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13 - Les tentes en feu<br />

Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />

Attaquant<br />

Défenseur<br />

Situation<br />

Parfois, certaines<br />

plaines donnent<br />

lieu à des campements<br />

improvisés ou <strong>le</strong>s<br />

guerriers peuvent se<br />

reposer, avant de<br />

repartir sur une<br />

prochaine batail<strong>le</strong>.<br />

Les combattants ont<br />

établi un petit<br />

campement, avec<br />

5 tentes disposées dans<br />

une plaine. L’adversaire<br />

veut faire déguerpir son<br />

ennemi de cette plaine.<br />

Décor<br />

5 tentes disposées dans<br />

la plaine, avec quelques<br />

rochers et quelques<br />

arbres.<br />

Déploiement<br />

Le défenseur se déploie<br />

en premier dans <strong>le</strong>s 2/3<br />

du terrain comme il <strong>le</strong><br />

souhaite.<br />

L’attaquant se déploie à moins de<br />

28 cm du bord de tab<strong>le</strong> haut.<br />

- 21 -<br />

Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />

Objectif<br />

10 tours de jeu.<br />

L’attaquant doit brû<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s tentes<br />

du défenseur.<br />

S’il parvient à brû<strong>le</strong>r 5 tentes,<br />

c’est une victoire majeure.<br />

S’il parvient à brû<strong>le</strong>r 3 ou<br />

4 tentes, c’est une victoire<br />

mineure.<br />

Si <strong>le</strong> défenseur parvient à<br />

épargner toutes <strong>le</strong>s tentes, c’est<br />

une victoire majeure. Si 1 ou<br />

2 tentes sont brûlées, c’est une<br />

victoire mineure.<br />

Spécial<br />

Pour brû<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s tentes, <strong>le</strong>s<br />

figurines doivent toucher la tente<br />

avec <strong>le</strong>ur soc<strong>le</strong> lors de la phase de<br />

combat. Pour chaque figurine qui<br />

essaie de brû<strong>le</strong>r la tente, jetez<br />

1 dé. Sur 4+, la tente est brûlée.<br />

Plusieurs figurines peuvent<br />

essayer de brû<strong>le</strong>r une même tente<br />

lors d’un même tour.<br />

Si une figurine qui essaie de<br />

brû<strong>le</strong>r une tente est attaquée par<br />

un ennemi, el<strong>le</strong> ne peut brû<strong>le</strong>r la<br />

tente lors de ce tour.

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