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13 - Les tentes en feu<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Attaquant<br />
Défenseur<br />
Situation<br />
Parfois, certaines<br />
plaines donnent<br />
lieu à des campements<br />
improvisés ou <strong>le</strong>s<br />
guerriers peuvent se<br />
reposer, avant de<br />
repartir sur une<br />
prochaine batail<strong>le</strong>.<br />
Les combattants ont<br />
établi un petit<br />
campement, avec<br />
5 tentes disposées dans<br />
une plaine. L’adversaire<br />
veut faire déguerpir son<br />
ennemi de cette plaine.<br />
Décor<br />
5 tentes disposées dans<br />
la plaine, avec quelques<br />
rochers et quelques<br />
arbres.<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie<br />
en premier dans <strong>le</strong>s 2/3<br />
du terrain comme il <strong>le</strong><br />
souhaite.<br />
L’attaquant se déploie à moins de<br />
28 cm du bord de tab<strong>le</strong> haut.<br />
- 21 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Objectif<br />
10 tours de jeu.<br />
L’attaquant doit brû<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s tentes<br />
du défenseur.<br />
S’il parvient à brû<strong>le</strong>r 5 tentes,<br />
c’est une victoire majeure.<br />
S’il parvient à brû<strong>le</strong>r 3 ou<br />
4 tentes, c’est une victoire<br />
mineure.<br />
Si <strong>le</strong> défenseur parvient à<br />
épargner toutes <strong>le</strong>s tentes, c’est<br />
une victoire majeure. Si 1 ou<br />
2 tentes sont brûlées, c’est une<br />
victoire mineure.<br />
Spécial<br />
Pour brû<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s tentes, <strong>le</strong>s<br />
figurines doivent toucher la tente<br />
avec <strong>le</strong>ur soc<strong>le</strong> lors de la phase de<br />
combat. Pour chaque figurine qui<br />
essaie de brû<strong>le</strong>r la tente, jetez<br />
1 dé. Sur 4+, la tente est brûlée.<br />
Plusieurs figurines peuvent<br />
essayer de brû<strong>le</strong>r une même tente<br />
lors d’un même tour.<br />
Si une figurine qui essaie de<br />
brû<strong>le</strong>r une tente est attaquée par<br />
un ennemi, el<strong>le</strong> ne peut brû<strong>le</strong>r la<br />
tente lors de ce tour.