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5 - La barrière<br />
Situation<br />
Des armées montent parfois des<br />
petites barricades à travers la<br />
forêt pour empêcher l’ennemi de<br />
prendre position sur un endroit<br />
stratégique.<br />
Décor<br />
Quelques arbres, quelques<br />
rochers, des collines et une<br />
barrière tout <strong>le</strong> long du terrain.<br />
Attaquant<br />
Défenseur<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie <strong>le</strong><br />
premier en bas dans une zone de<br />
28 cm. L’attaquant peut ensuite se<br />
déployer dans toute sa zone<br />
derrière la longue barrière, située<br />
à 44cm du bord haut du terrain.<br />
Objectif<br />
10 tours de jeu.<br />
Le défenseur doit faire passer <strong>le</strong><br />
maximum de figurines de l’autre<br />
- 32 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
côté de la barrière tenue par<br />
l’attaquant.<br />
Au bout du dizième tour, comptez<br />
un point pour chaque figurine du<br />
défenseur passée de l’autre côté<br />
de la barrière et comptez un point<br />
en moins pour chaque figurine<br />
tuée ou qui n’a pas réussit à<br />
franchir la barrière.<br />
L’armée qui fait <strong>le</strong> plus de point<br />
remporte la victoire mineure. Si il<br />
y a une différence du doub<strong>le</strong> de<br />
points, c’est une victoire majeure.<br />
Spécial<br />
La barrière compte comme un<br />
obstac<strong>le</strong>. Un test de saut est<br />
obligatoire pour chaque figurine<br />
qui tente de la passer. El<strong>le</strong><br />
compte comme une barrière pour<br />
celui qui la défend.<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque