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2 - Les piliers<br />

Défenseur<br />

Situation<br />

Il existe des passages à travers <strong>le</strong>s<br />

montagnes qui sont de véritab<strong>le</strong><br />

raccourci, faisant gagner aux<br />

armées qui <strong>le</strong>s empruntent des<br />

jours précieux de marche.<br />

L’armée adverse ne <strong>le</strong> voit pas du<br />

même œil, il faut à tout prix<br />

condamner <strong>le</strong> passage.<br />

Décor<br />

Deux grosses montagnes du côté<br />

gauche du terrain, quelques<br />

rochers imposants à travers la<br />

plaine et éga<strong>le</strong>ment deux très<br />

grands piliers larges de 5cm et<br />

haut de 18cm, proches de la<br />

montagne.<br />

Déploiement<br />

Le défenseur se déploie en<br />

premier dans <strong>le</strong> passage.<br />

L’attaquant se déploie ensuite<br />

dans sa zone, à 35cm maximum<br />

du bord de tab<strong>le</strong>.<br />

Attaquant<br />

Objectif<br />

10 tours de jeu.<br />

L’attaquant doit faire tomber <strong>le</strong>s<br />

deux piliers pour condamner <strong>le</strong><br />

passage.<br />

Au bout du dixième tour,<br />

- si <strong>le</strong>s deux piliers sont détruits,<br />

c’est une victoire majeure pour<br />

l’attaquant,<br />

- si <strong>le</strong>s deux piliers ont été<br />

renversé, c’est une victoire<br />

mineure pour l’attaquant,<br />

- si un pilier est détruit et l’autre<br />

renversé, c’est une victoire<br />

mineure pour l’attaquant,<br />

- si un seul pilier est renversé ou<br />

détruit, c’est une victoire<br />

mineure pour <strong>le</strong> défenseur,<br />

- et si aucun pilier n’est détruit ou<br />

renversé, c’est une victoire<br />

majeure pour <strong>le</strong> défenseur.<br />

Spécial<br />

Détruire <strong>le</strong>s piliers :<br />

Les piliers peuvent être détruits<br />

en tirant dessus ou en passant la<br />

phase de combat au corps à corps<br />

avec <strong>le</strong> pilier.<br />

Défense 8 / points de structure 4<br />

pour chaque pilier.<br />

Quand <strong>le</strong> pilier est détruit,<br />

prendre une zone carrée de 15cm<br />

(au choix de l’attaquant) à partir<br />

- 36 -<br />

Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />

de la base du pilier. Toutes <strong>le</strong>s<br />

figurines se trouvant dans cette<br />

zone subissent une b<strong>le</strong>ssure de<br />

force 6.<br />

Renverser <strong>le</strong>s piliers :<br />

Les piliers peuvent être renversés<br />

en combinant la force des<br />

figurines qui passent la phase de<br />

combat au soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong> avec <strong>le</strong><br />

pilier. Si la force tota<strong>le</strong> des<br />

figurines est éga<strong>le</strong> ou supérieure à<br />

15, <strong>le</strong> pilier est renversé.<br />

Les figurines renversent <strong>le</strong> pilier<br />

dans la direction de <strong>le</strong>ur choix.<br />

Prendre une zone de 18cm de<br />

longueur sur 5cm de largeur, à<br />

partir de la base du pilier. Les<br />

figurines qui se trouvent dans la<br />

zone de la chute du pilier<br />

subissent une b<strong>le</strong>ssure de force 6.<br />

zone carrée<br />

de 15cm<br />

Renverser<br />

<strong>le</strong>s piliers :<br />

zone pilier<br />

initial<br />

Détruire<br />

<strong>le</strong>s piliers :<br />

zone pilier<br />

initial<br />

zone 18cm<br />

sur 5cm

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