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2 - Les piliers<br />
Défenseur<br />
Situation<br />
Il existe des passages à travers <strong>le</strong>s<br />
montagnes qui sont de véritab<strong>le</strong><br />
raccourci, faisant gagner aux<br />
armées qui <strong>le</strong>s empruntent des<br />
jours précieux de marche.<br />
L’armée adverse ne <strong>le</strong> voit pas du<br />
même œil, il faut à tout prix<br />
condamner <strong>le</strong> passage.<br />
Décor<br />
Deux grosses montagnes du côté<br />
gauche du terrain, quelques<br />
rochers imposants à travers la<br />
plaine et éga<strong>le</strong>ment deux très<br />
grands piliers larges de 5cm et<br />
haut de 18cm, proches de la<br />
montagne.<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie en<br />
premier dans <strong>le</strong> passage.<br />
L’attaquant se déploie ensuite<br />
dans sa zone, à 35cm maximum<br />
du bord de tab<strong>le</strong>.<br />
Attaquant<br />
Objectif<br />
10 tours de jeu.<br />
L’attaquant doit faire tomber <strong>le</strong>s<br />
deux piliers pour condamner <strong>le</strong><br />
passage.<br />
Au bout du dixième tour,<br />
- si <strong>le</strong>s deux piliers sont détruits,<br />
c’est une victoire majeure pour<br />
l’attaquant,<br />
- si <strong>le</strong>s deux piliers ont été<br />
renversé, c’est une victoire<br />
mineure pour l’attaquant,<br />
- si un pilier est détruit et l’autre<br />
renversé, c’est une victoire<br />
mineure pour l’attaquant,<br />
- si un seul pilier est renversé ou<br />
détruit, c’est une victoire<br />
mineure pour <strong>le</strong> défenseur,<br />
- et si aucun pilier n’est détruit ou<br />
renversé, c’est une victoire<br />
majeure pour <strong>le</strong> défenseur.<br />
Spécial<br />
Détruire <strong>le</strong>s piliers :<br />
Les piliers peuvent être détruits<br />
en tirant dessus ou en passant la<br />
phase de combat au corps à corps<br />
avec <strong>le</strong> pilier.<br />
Défense 8 / points de structure 4<br />
pour chaque pilier.<br />
Quand <strong>le</strong> pilier est détruit,<br />
prendre une zone carrée de 15cm<br />
(au choix de l’attaquant) à partir<br />
- 36 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
de la base du pilier. Toutes <strong>le</strong>s<br />
figurines se trouvant dans cette<br />
zone subissent une b<strong>le</strong>ssure de<br />
force 6.<br />
Renverser <strong>le</strong>s piliers :<br />
Les piliers peuvent être renversés<br />
en combinant la force des<br />
figurines qui passent la phase de<br />
combat au soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong> avec <strong>le</strong><br />
pilier. Si la force tota<strong>le</strong> des<br />
figurines est éga<strong>le</strong> ou supérieure à<br />
15, <strong>le</strong> pilier est renversé.<br />
Les figurines renversent <strong>le</strong> pilier<br />
dans la direction de <strong>le</strong>ur choix.<br />
Prendre une zone de 18cm de<br />
longueur sur 5cm de largeur, à<br />
partir de la base du pilier. Les<br />
figurines qui se trouvent dans la<br />
zone de la chute du pilier<br />
subissent une b<strong>le</strong>ssure de force 6.<br />
zone carrée<br />
de 15cm<br />
Renverser<br />
<strong>le</strong>s piliers :<br />
zone pilier<br />
initial<br />
Détruire<br />
<strong>le</strong>s piliers :<br />
zone pilier<br />
initial<br />
zone 18cm<br />
sur 5cm