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Partitionnement de territoire à l'aide d'un algorithme génétique

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CHAPITRE 2. OPTIMISATION MULTIOBJECTIF 26<br />

mathématiquement équivalentes au niveau <strong>de</strong> leur optimalité, nous reviendrons sur ceci<br />

dans la Section 2.6.<br />

Cette section ne se veut pas exhaustive dans l’énumération <strong>de</strong>s techniques <strong>de</strong> résolution<br />

qui existent. Nous nous concentrerons sur un type <strong>de</strong> MOP particulier.<br />

Comme nous l’avons défini <strong>à</strong> la Section 2.4.1, les problèmes d’optimisation peuvent<br />

être continus. Dans ce cas, la frontière Pareto peut être <strong>de</strong> taille infinie. Autrement,<br />

ils sont combinatoires (discrets). Dans ce <strong>de</strong>rnier cas, l’espace <strong>de</strong> décision peut toutefois<br />

être trop grand pour être énuméré par <strong>de</strong>s techniques d’analyse informatique. Nous<br />

avons également vu <strong>à</strong> la Section 2.4 que la majorité <strong>de</strong>s MOPs traitent <strong>de</strong> problèmes<br />

NP-Hard, nous allons nous restreindre <strong>à</strong> ce type <strong>de</strong> problèmes d’optimisation pour lesquels<br />

<strong>de</strong>s techniques d’approximation sont parfois préférées aux techniques <strong>de</strong> résolution<br />

exactes.<br />

Les techniques <strong>de</strong> résolution misent en place pour résoudre ce type <strong>de</strong> MOPs font<br />

l’objet du chapitre suivant. Nous nous intéresserons en particulier aux <strong>algorithme</strong>s<br />

évolutionnistes qui se montrent en général efficaces pour résoudre <strong>de</strong> tels problèmes [57].<br />

2.6 Techniques d’ai<strong>de</strong> <strong>à</strong> la décision<br />

Les techniques d’ai<strong>de</strong> <strong>à</strong> la décision ont pour objectif d’ai<strong>de</strong>r le preneur <strong>de</strong> décision,<br />

c’est-<strong>à</strong>-dire un être humain, dans la sélectionner d’une solution dans l’ensemble Pareto<br />

optimal trouvé par un <strong>algorithme</strong> <strong>de</strong> résolution en fonction <strong>de</strong> ses préférences.<br />

Définition 10. Préférence du preneur <strong>de</strong> décision On entend par préférence,<br />

l’importance que va donner le preneur <strong>de</strong> décision <strong>à</strong> chaque objectif du problème par<br />

rapport aux autres.<br />

Ces techniques sont généralement rangées dans trois catégories, les métho<strong>de</strong>s apriori,<br />

les métho<strong>de</strong>s a posteriori et les métho<strong>de</strong>s interactives.<br />

Métho<strong>de</strong> a priori Dans les métho<strong>de</strong>s a priori, le preneur <strong>de</strong> décision exprime ses<br />

préférences avant d’appliquer les techniques d’optimisation.<br />

Un exemple très simple <strong>de</strong> métho<strong>de</strong> a priori utilise la notion <strong>de</strong> fonction d’utilité. Celle-ci<br />

est définie par le preneur <strong>de</strong> décision au préalable et définit un ordre total sur l’ensemble<br />

Y. Ainsi, le problème multiobjectif peut être ramené <strong>à</strong> un problème mono-objectif ou l’on<br />

cherche <strong>à</strong> maximiser l’utilité. On remarque cependant [110] qu’il est rarement aisé, voire<br />

impossible, <strong>de</strong> définir <strong>de</strong> telles fonctions d’utilité qui reprennent toutes les préférences<br />

du preneur <strong>de</strong> décision.<br />

Métho<strong>de</strong> a posteriori Les métho<strong>de</strong>s a posteriori sont naturellement l’opposé <strong>de</strong>s<br />

techniques a priori. Elles consistent <strong>à</strong> ai<strong>de</strong>r le preneur <strong>de</strong> décision <strong>à</strong> sélectionner une<br />

solution parmi l’ensemble Pareto optimal, après avoir trouvé ou, plus généralement,<br />

approximé ce <strong>de</strong>rnier en utilisant différentes techniques <strong>de</strong> résolution.

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