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Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

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<strong>Le</strong> monastère <strong>du</strong>Sang PourprePour y entrer, c’est autre chose. Sauf si les PJ usentd’un subterfuge, les prêtres verront bien qu’ils nesont pas venus pour prier au nom de leur religion.S’ils se sont battus juste devant le temple, c’est ratépour faire une entrée discrète pour le moment (àmoins d’attendre et de repasser plus tard).<strong>Le</strong> monastère <strong>du</strong> sang pourpre bénéficie d’ungrand terrain. Une fois le grand portail passé, les PJse retrouvent dans le jardin, le monastère se trouvantau centre. <strong><strong>Le</strong>s</strong> entrées sont multiples (deux derrière,une grande devant, et une de chaque côté, toutesdeux fermées à clef (DD 25 pour crocheter)).Niveau 1<strong>Le</strong> premier niveau est le lieu le plus actif <strong>du</strong> monastère.<strong><strong>Le</strong>s</strong> grands prêtres <strong>du</strong> Sang de Vol déambulentdans ce lieu de prière occulte. <strong><strong>Le</strong>s</strong> PJ qui neportent (normalement) aucun signe de cette religionet ne présentent aucun attachement visible àcelle-ci vont attirer le regard de ces prêtres. S’ils ontpris la précaution de se déguiser, ils ne devraient pasrencontrer de problème. Tandis qu’ils se rapprocherontd’eux et les questionneront (sur leur venue..),les membres <strong>du</strong> clergé en viendront finalement àvouloir s’emparer d’eux. Tandis que les prêtres etles combattants de l’église commencent à s’attaqueraux PJ, d’autres les regardent et vont ensuite sonnerl’alerte dans tout le bâtiment dès que ça tourne malpour les prêtres. Si les personnages se sont déjà battusau dehors, ce niveau n’est pas gardé.Déroulement <strong>du</strong> combat. <strong><strong>Le</strong>s</strong> soldats attaquentcorps à corps, tandis que les grands prêtres arrêtentleur activité et utilisent leurs sorts pour assister lesgardes. <strong>Le</strong> temps qu’ils comprennent qu’un combata lieu (1 round), les soldats <strong>du</strong> balcon (5) descendentles escaliers pour combattre dans le hall (ilsarrivent au bout de 4 rounds en tout).•••(2 prêtres <strong>du</strong> Sang de Vol)(2 moines <strong>du</strong> monastère)(1d2 paladins <strong>du</strong> Sang de Vol)A ce niveau se trouve également la grande bibliothèque<strong>du</strong> temple. On y trouve un bon nombre delivres religieux, ainsi que des affaires personnelles.En cherchant bien (DD 22 fouille), on peut mêmey trouver des informations intéressantes. Il est ditdans un ouvrage que la plupart des membres de lasecte pensent qu’il s’agit d’un culte dédié au sanget aux morts-vivants. Ils obéissent aveuglément àleur chef moins connu <strong>du</strong> nom de Vol, anciennepropriétaire de la maison <strong>du</strong> dracogramme de lamort. Mais Vol a aussi la main mise sur une autreorganisation, l’ordre de la griffe d’émeraude, quiaccompli secrètement toutes ses volontés.Dans le bureau de Malévanor, les PJ trouverontun parchemin (rangé dans un tiroir), ce dernier estsigné de la main d’Erandis Vol, en langage elfe (sipersonne ne sait lire l’elfe, il faudra s’allouer les servicesde la maison Sivis) :Je t’envoie mon bras droit, il vient s’entretenir avec toi dèsdemain, il t’expliquera les principes de la mission que tu exécuterasle plus rapidement possible. La situation devient difficile, unebande de Sharn est devenue dangereuse, mes hommes de laGriffe s’en sont chargés, mais un groupe reste en liberté. Quandtu les auras retrouvés, rejoins-moi à ma demeure.Erandis d’VolNiveaux 2, 3 et 4Tous ces niveaux sont les quartiers des prêtres <strong>du</strong>monastère. A chaque étage, les personnages ontdes chances de tomber sur des prêtres. Ils devrontalors se battre sur les passages qui ne sont pas protégéespar des balustrades… Chaque étage est hautde 6 m, une chute <strong>du</strong> haut pourrait bien se révélermortelle…Déroulement <strong>du</strong> combat. Une fois corps à corps,les prêtres n’hésitent pas à bousculer les personnagespour qu’ils tombent, et rejoignent les cadavresdes Caveaux de Morts. Si un personnage tombe <strong>du</strong>troisième niveau ou plus, il a droit à un jet de réflexes(DD 19) pour se raccrocher à un passage de l’étage<strong>du</strong> dessous (+ 5 au DD à chaque niveau).• 1d4 théurges <strong>du</strong> Sang de VolNiveau 5<strong>Le</strong> niveau le plus haut <strong>du</strong> monastère est dédiéaux prières des prêtres. Ils font quotidiennementdes chants funèbres et magiques pour prier Vol,et contribuent à la transformation des cadavresen morts-vivants. C’est grâce à la puissance de ceschants que l’indicible chœur se fit, conférant aux 13gantelets le pouvoir d’in<strong>du</strong>ire la fameuse marque.<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>15le <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

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