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Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

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Une fois le calme rétabli, l’embarcation (si elle n’apas coulé) finit sa traversée et dépose les PJ sur laterre ferme. Ils se trouvent alors à une dizaine dekilomètres des premiers tunnels. Après une demijournéede marche, les montagnes se dressent devanteux, sans aucune mine visible. En fait, celles-cise trouvent derrière les premiers sommets. Suite àquelques heures de marche, les PJ aperçoivent enfindevant eux une ouverture dans la montagne.Un pont naturel, fait de glace, permet d’y accéder.Mais sur ce pont, des mineurs nains sont en traind’essayer de retenir une créature monstrueuse. Unver géant tente d’engloutir les pauvres travailleurs,tandis que certains d’entre eux glissent et tombentdans le précipice.<strong><strong>Le</strong>s</strong> PJ devront de toute façon aider les mineurs àse défaire de la bête, sans quoi ils ne pourront paspasser par le pont.Déroulement <strong>du</strong> combat. Marcher sur le pontnécessite un jet d’équilibre (DD 10 pour avancerà la moitié de sa vitesse, avec un malus de –5 pouravancer à vitesse normale). Un jet raté de 4 pointsou moins signifie que le PJ ne peut plus avancer,tandis qu’un jet raté de 5 points ou plus entraînela chute (une chute de 50 m). <strong>Le</strong> pont est long de24 m et large de 3 m. <strong><strong>Le</strong>s</strong> mineurs sont sur la terreferme de l’autre côté <strong>du</strong> pont, tandis que le ver est àl’extrémité de celui-ci (<strong>du</strong> côté <strong>du</strong> tunnel).Pour tuer la bête sans risque, il vaut mieux l’attaquerdistance. Mais le ver se défendra, et traverserale pont pour s’occuper de ses assaillants. <strong>Le</strong> ver desglaces n’a besoin d’aucun jet pour passer le pont.• Ver des glacesSi les PJ parviennent à se débarrasser de la bête,les nains sont très reconnaissants, ils sont prêts àaider les PJ pour n’importe quoi. <strong><strong>Le</strong>s</strong> monts de laGelée blanche sont encore plus dangereux que lesmonts Ferracines apprennent-ils, on y trouve destas d’aberrations comme celle qu’ils viennent derencontrer. <strong><strong>Le</strong>s</strong> nains <strong>du</strong> clan Mroranon proposentaux PJ de faciliter leur voyage, en empruntant lestunnels qu’ils ont creusé, qui débouchent de l’autrecôté. Par contre, plus loin leur dit-on, les mines sontsombres et abandonnées des mineurs, qui ont extraitla quasi-totalité des minerais. Il n’y a aucunelumière et certaines créatures ont pu trouver refugeau fond de ces souterrains, comme des gorilles/scarabéesqui saccagent tout sur leur passage.<strong><strong>Le</strong>s</strong> souterrains deMrorNouvelle évolutionLors d’une nuit de sommeil, les personnages vontà nouveau entrer dans un rêve agité. Alors qu’ils s’allongentpour profiter de la bienfaisance <strong>du</strong> repos,ils replongent dans cet endroit imaginaire, maculéde blanc. Une ombre énorme surgit, et s’attaque auxPJ avec toujours plus de voracité. Cela faisait longtempsque les personnages n’avaient pas rencontréla marque dans leurs rêves. Ce retour aux sourcesva être brutal, comme si la marque s’était retenuejusque là, et qu’elle déployait toute la férocité accumuléeprofitant de la fatigue des personnages. Ilssentent que l’évolution est proche de son achèvement,car ils ont de plus en plus de mal à résister àsa puissance…Déroulement <strong>du</strong> combat. En plus de tenterd’envelopper les personnages, l’Ombre essaie cettefois-ci de le blesser, de lui faire mal avant de s’enprendre à lui...• Ombre tertiaire<strong><strong>Le</strong>s</strong> tunnels<strong>Le</strong> tunnel s’enfonce dans les monts,avec une odeur de renfermé de plus enplus intense. Il y a de moins en moinsde traces de vie (chariots, outils…), etla lumière est inexistante depuis unmoment déjà.Au bout de 80 km de marche(environ 3 jours), une bifurcationse présente, deux nouvellesvoies sont possibles,une partant plutôt versla gauche, l’autrecontinuant toutdroit.<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>23le <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

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