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Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

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Attaques spéciales : attaque sournoise (+5d6),éclipse spectrale, pouvoirs magiquesParticularités : immunité contre les effets desommeil magique, vision nocturne, recherche despièges, esquive totale, sens des pièges (+1), bonusd’esquive (+3), style (+1), forte personnalité, frappeinstinctive (+2), botte <strong>du</strong> scorpion, marque del’héritier, ténèbres supérieures, ombres profondes,utilisation <strong>du</strong> poison, perception spectrale, visionspectrale, manteau de ténèbresJets de sauvegarde : Réf +16, Vig +11, Vol +5 ; +2contre les enchantementsCaractéristiques : For 14, Dex 22, Con 12, Int 14,Sag 12, Cha 10Compétences : Acrobaties (17) +25, Bluff (17)+17, Déguisement +0 (+2 pour jouer un rôle),Déplacement silencieux (17) +28, Détection (17)+20, Diplomatie +4, Discrétion (17) +28, Équilibre+8, Escamotage (7) +15, Fouille +4, Intimidation(17) +19, Perception auditive (17) +20, Psychologie(17) +18, Renseignements +2, Saut (5) +9Dons : Attaque en finesse, Botte de dracogramme,Brigand audacieux, Dracogramme majeur (ombre),Dracogramme mineur (ombre), Dracogramme superficiel(ombre)Langues : Commun, Commun des profondeurs,Draconique, ElfiqueFacteur de puissance : 14Équipement : chemise de mailles en mithral +3, diablerie,arc long composite de force (+2) de maîtreet 20 flèches, gantelets de Dextérité +2, bottes d’elfe,cape d’elfe, potion de bouclier de la foi (+5), saphirnoir (1 000 po)Alignement : loyal mauvaisBotte de dracogramme. Par une action libre eten dépensant 1 point d’action, Irlian peut augmenterles dégâts d’une attaque contre une cible dotéed’un dracogramme véritable ou aberrant différent<strong>du</strong> sien. Il doit dépenser le point d’action avant sonjet d’attaque. Si l’attaque réussit, il inflige +3d6points de dégâts supplémentaires.Diablerie. Cette rapière +1 acérée de fer noir transmetun niveau négatif à sa cible chaque fois qu’elleobtient un coup critique. Dès que cela se pro<strong>du</strong>it, leporteur de la rapière gagne 1d6 points de vie temporaires,qui disparaissent au bout de 24 heures.Une journée après avoir été frappée, la victime adroit à un jet de Vigueur (DD 16) par niveau négatifafin d’éviter que ceux-ci se transforment en niveauxper<strong>du</strong>s.Nécromancie puissante ; NLS 17 ; Création d’armeset armures magiques, énergie négative ; Prix 25715 po ; Coût 12 857 po + 1 029 PXÉclipse spectrale (Mag ). Ce pouvoir s’active parune action simple provoquant des attaques d’opportunitéet nécessite la dépense d’une utilisation<strong>du</strong> pouvoir de ténèbres. Irlian peut alors désignerune créature à moins de 15 mètres, laquelle doitréussir un jet de Volonté (DD 15) ou être aveugléependant 1 minute.Manteau de ténèbres (Mag ). Ce pouvoir s’activepar une action rapide ne provoquant pas d’attaqued’opportunité et nécessite la dépense d’une utilisation<strong>du</strong> pouvoir de ténèbres. Irlian bénéficie alorsd’un camouflage (20 % de chances que les attaquesle ratent) pendant 15 minutes, au niveau 15 de lanceurde sorts. De plus, il peut utiliser la compétenceDiscrétion même s’il est actuellement observé.Ombres profondes (Ext). Lorsque Irlian utiliseson pouvoir de ténèbres, il peut en dépenser uneseconde utilisation pour augmenter sa puissance.Ceci pro<strong>du</strong>it un effet identique au sort ténèbres profondes,pour une <strong>du</strong>rée de 24 heures ou jusqu’à cequ’Irlian décide d’y mettre un terme.Perception spectrale (Mag ). Pour activer ce pouvoir,Irlian doit dépenser une utilisation d’un quelconquepouvoir de dracogramme. Par la suite, pourtoute la <strong>du</strong>rée de l’effet, Irlian peut déterminer laposition de tout porteur <strong>du</strong> dracogramme de l’ombresitué à moins de 9 mètres, ainsi que le niveaude son dracogramme. La <strong>du</strong>rée de l’effet est baséesur le niveau <strong>du</strong> dracogramme dont est dépensé lepouvoir.Dracogramme DuréeSuperficiel 10 minutes/niveau de classeMineur1 heure/niveau de classeMajeur24 heuresPouvoirs magiques. Ténèbres, 8 fois/jour ; clairaudience/clairvoyance, 2 fois/jour ; traversée desombres, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts.<strong><strong>Le</strong>s</strong> DD de sauvegarde sont liés au Charisme.Vision spectrale (Mag ). Pour activer ce pouvoir,Irlian doit dépenser une utilisation d’un quelconquepouvoir de dracogramme. Par la suite, pourtoute la <strong>du</strong>rée de l’effet, Irlian obtient la vision dansle noir à une portée de 18 mètres et ignore tout effetde ténèbres ou de ténèbres profondes. La <strong>du</strong>rée del’effet est basée sur le niveau <strong>du</strong> dracogramme dontest dépensé le pouvoir.<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>25le <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

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