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Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

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L’aéronef est censé transporter les PJ jusqu’auxprincipautés, mais un problème va avorter la routebien plus tôt… En effet, le début <strong>du</strong> voyage par lesairs se passe bien, jusqu’à ce que l’aéronef arrive audessus des Bastions. Là, un vent glacial et violentfait son apparition. <strong>Le</strong> gros bâtiment ne peut pluslutter contre le vent, et l’élémentaire <strong>du</strong> feu faiblitpetit à petit. <strong>Le</strong> capitaine veut descendre, si les PJinsistent et arrivent à convaincre le capitaine decontinuer, l’aéronef s’échoue sur la neige en pleinmilieu des montagnes.Si le groupe est per<strong>du</strong> dansles montagnes, il lui faudra réussir un test de survie(DD 26) pour réussir à s’orienter et savoir vers où sediriger pour trouver la cité la plus proche (en l’occurrenceMont-Krona).<strong>Le</strong> retour de la Flammed’ArgentPendant leur voyage, les personnages tomberontà nouveau nez-à-nez avec la Flamme d’Argent.Burt est là, avec son groupe habituel, à la traquedes marqués et plus précisément des personnages(ils sont les plus recherchés, et donc la proie la plusprestigieuse). <strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages auront été vus unpeu plus tôt. <strong>Le</strong> temps de prévenir l’Eglise, et Burtet ses hommes étaient aux trousses <strong>du</strong> groupe.Si les personnages ont pris le fulgurant, Burt attaqueradirectement dans le wagon. Si le groupe a prisun aéronef, Burt et ses hommes loueront eux aussiles services de la maison Lyrandar pour s’octroyerun petit aéronef avec lequel ils accosteront l’aéronefdes personnages pour combattre à son bord. Faceaux personnages, Burt insistera pour faire connaîtreson nom, il veut s’imposer en shérif qui mettrala main sur les truands, et compte bien se réservercette tâche. Il met toute son énergie dans ce travail,et va se révéler particulièrement hargneux…Déroulement <strong>du</strong> combat. S’ils sont dans un wagon,on peut reprendre le principe <strong>du</strong> combat <strong>du</strong>Chapitre 1. S’ils sont sur un aéronef, on peut alorsimaginer un combat épique dans les cieux où les antagonistestenteront de se pousser par-dessus bord,de sauter d’un aéronef à un autre pour s’enfuir…<strong><strong>Le</strong>s</strong> Bastions deMrorQuel que soit le moyen de transport pris, les PJ seretrouveront forcément dans les bastions (sauf s’ilsont réussi à trouver comment se téléporter directementaux principautés ou comment contourner lesbastions, voire les traverser très rapidement).S’ils sont dans une cité, ils prendront sûrement laprécaution de demander le chemin le plus recom-<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>21••Burt4 chevaliers de l’Église de la Flamme d’Argentle <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

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