<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>20Au MJ :Kaïus III s’est depuis le début intéressé à cettehistoire de marque. En découvrant la forme decelle-ci, il a aussitôt reconnu le dracogramme dela mort, et il n’a eu aucun doute sur la cause de ceplan incroyable. Vol, sa pire crainte, veut retrouversa maison d’antan. Kaïus a peur de la liche et de cequ’elle prépare, si son plan marche, sa puissanceaura encore augmenté et il sera plus en dangerque jamais. Toute tentative de révolte à l’égardde la liche l’intéresse au plus haut point, surtouts’il n’y est pas directement impliqué (et ne craintdonc pas les représailles). <strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages ontgagné en puissance, ils sont une sérieuse menacepour l’ennemie <strong>du</strong> roi, et s’il ne tient pas non plusà s’en faire des alliés purs et <strong>du</strong>rs, il hésitera à leurdonner l’information clef. C’est aux personnagesde faire pencher la balance en leur faveur…Kaïus fera tout pour ne pas dévoiler ses motivations,s’il est curieux quand à l’identité de celui quia envoyé les PJ vers lui, et va tenter de leurs tirer lesvers <strong>du</strong> nez avant toute chose, la curiosité risquede le pousser à accepter de livrer son aide. S’il voitque la tentative des personnages est sérieuse, ildaignera dévoiler l’emplacement <strong>du</strong> château de laliche (qu’il a découvert il y a bien longtemps).<strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages peuvent décider ou non de retrouverEmine. Cependant il est fort à parier qu’ilscraignent plus les représailles de Kaïus que cellesde l’une de ses servantes. Si les personnages ne retournentpas voir leur commanditaire, il tenterade les retrouver pour les faire parler, toujours sousl’apparence d’Emine. Puis, il abandonnera pendantun moment…La suite <strong>du</strong> voyageTrouver un moyen detransportMaintenant que les PJ savent vers où aller, il fautqu’ils sachent comment y aller. <strong>Le</strong>urs moyens sontassez limités, la téléportation coûte très cher étantdonnée la distance, et est de toute façons difficilecar peu nombreux sont ceux qui connaissent bienles principautés. <strong>Le</strong>urs pouvoirs ne sont sûrementpas suffisants pour y aller rapidement. Quant à s’ytéléporter eux-mêmes, les personnages ne saventcertainement pas à quoi ressemblent les principautés.Un sort de vent divin peut être solution, maistraverser les montagnes de Mror est un véritabledéfi. <strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages peuvent êtres soumis aux mêmesproblèmes qu’avec un aéronef (voir plus bas).<strong><strong>Le</strong>s</strong> galions n’aiment pas aller jusqu’aux principautés,ils subissent trop de problèmes pourque le commerce soit suffisamment rentable, <strong>du</strong>coup, les galions ne font plus d’échanges avec lesprincipautés.<strong>Le</strong> fulgurant est une solution, mais il faudra alorsfaire la suite <strong>du</strong> voyage à pied, à travers les bastionsde Mror. Mais il reste la solution la plus « simple »et la moins chère.Enfin, l’aéronef est sûrement le moyen le plusrapide. Cependant, le prix sera triplé pour que lesPJ soient emmenés par delà les bastions (qui sonthauts et dangereux). Si les PJ ont de quoi payer, ilschoisiront sûrement cette solution.Quoiqu’il en soit, la direction est la même.<strong>Le</strong> fulgurant amènera les PJ à Mont-Krona, latraversée des bastions est décrite plus loin.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor
L’aéronef est censé transporter les PJ jusqu’auxprincipautés, mais un problème va avorter la routebien plus tôt… En effet, le début <strong>du</strong> voyage par lesairs se passe bien, jusqu’à ce que l’aéronef arrive audessus des Bastions. Là, un vent glacial et violentfait son apparition. <strong>Le</strong> gros bâtiment ne peut pluslutter contre le vent, et l’élémentaire <strong>du</strong> feu faiblitpetit à petit. <strong>Le</strong> capitaine veut descendre, si les PJinsistent et arrivent à convaincre le capitaine decontinuer, l’aéronef s’échoue sur la neige en pleinmilieu des montagnes.Si le groupe est per<strong>du</strong> dansles montagnes, il lui faudra réussir un test de survie(DD 26) pour réussir à s’orienter et savoir vers où sediriger pour trouver la cité la plus proche (en l’occurrenceMont-Krona).<strong>Le</strong> retour de la Flammed’ArgentPendant leur voyage, les personnages tomberontà nouveau nez-à-nez avec la Flamme d’Argent.Burt est là, avec son groupe habituel, à la traquedes marqués et plus précisément des personnages(ils sont les plus recherchés, et donc la proie la plusprestigieuse). <strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages auront été vus unpeu plus tôt. <strong>Le</strong> temps de prévenir l’Eglise, et Burtet ses hommes étaient aux trousses <strong>du</strong> groupe.Si les personnages ont pris le fulgurant, Burt attaqueradirectement dans le wagon. Si le groupe a prisun aéronef, Burt et ses hommes loueront eux aussiles services de la maison Lyrandar pour s’octroyerun petit aéronef avec lequel ils accosteront l’aéronefdes personnages pour combattre à son bord. Faceaux personnages, Burt insistera pour faire connaîtreson nom, il veut s’imposer en shérif qui mettrala main sur les truands, et compte bien se réservercette tâche. Il met toute son énergie dans ce travail,et va se révéler particulièrement hargneux…Déroulement <strong>du</strong> combat. S’ils sont dans un wagon,on peut reprendre le principe <strong>du</strong> combat <strong>du</strong>Chapitre 1. S’ils sont sur un aéronef, on peut alorsimaginer un combat épique dans les cieux où les antagonistestenteront de se pousser par-dessus bord,de sauter d’un aéronef à un autre pour s’enfuir…<strong><strong>Le</strong>s</strong> Bastions deMrorQuel que soit le moyen de transport pris, les PJ seretrouveront forcément dans les bastions (sauf s’ilsont réussi à trouver comment se téléporter directementaux principautés ou comment contourner lesbastions, voire les traverser très rapidement).S’ils sont dans une cité, ils prendront sûrement laprécaution de demander le chemin le plus recom-<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>21••Burt4 chevaliers de l’Église de la Flamme d’Argentle <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor