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Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

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<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>28langues, image miroir, silence ; 3 e – Clignotement,image accomplie, lenteur, rapidité ; 4 e – Domination,invisibilité suprême, modification de mémoire, portedimensionnelle ; 5 e – Chant de discorde, dissipationsuprême, mirage.La description de cette version révisée <strong>du</strong> barde et <strong>du</strong> donChantesort est disponible sur le <strong>Scriptorium</strong>.Soldat de la griffe d’émeraudeHumain Homme d’armes 9Humanoïde (humain) de taille MDés de vie : 9d8+18 (59 pv)Initiative : +5Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (3 mhallebarde)Classe d’armure : 20 (+1 Dex, +9 armure), contact11, pris au dépourvu 19Attaque de base/lutte : +9/+12Attaque : hallebarde de maître (+10 corps à corps,1d10+4/x3)Attaque à outrance :hallebarde de maître(+10/+5 corps à corps,1d10+4/x3)Espace occupé/allonge : 1,50m/1,50 mParticularités : —Jets de sauvegarde : Réf +4,Vig +10, Vol +2Caractéristiques : For 16,Dex 12, Con 14, Int 12, Sag8, Cha 14Compétences : Bluff +5,Détection +2, Diplomatie +5,Intimidation +8, Natation+1, Saut +5Dons : Attaquesréflexes, Esquive,Science de l’initiative,VigueursurhumaineFacteur de puissance : 8Équipement : hallebarde demaître, harnois +1, 91 poAlignement : NeutreMauvaisGros-BrasHumain Homme d’armes 6Humanoïde (humain) de taille MDés de vie : 6d8+12 (39 pv)Initiative : +1Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mClasse d’armure : 16 (+2 Dex, +4 armure), contact12, pris au dépourvu 14Attaque de base/lutte : +6/+16Attaque : matraque de maître (+13 corps à corps,1d6+6 non-létaux)Attaque à outrance : matraque de maître (+13/+8corps à corps, 1d6+6 non-létaux)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mParticularités : —Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +9, Vol +1Caractéristiques : For 22, Dex 14, Con 14, Int 12,Sag 8, Cha 14Compétences : Bluff +5, Détection +1, Diplomatie+4, Intimidation +7, Natation +10, Saut +10Dons : Esquive, Science <strong>du</strong> combat à mains nues,Science de la lutte, Vigueur surhumaineFacteur de puissance : 5Équipement : ceinturon deForce +4, armure de cuircloutée +1, matraque demaître, 10 poAlignement :Neutre MauvaisPremière TourTromAvec la destruction de la guilde, Trom estépuisé, il a per<strong>du</strong> toute sa confiance ce qui estsigne de gravité. Il est toujours déterminé àsauver les membres de la guilde de leur marque,mais il a per<strong>du</strong> beaucoup de forces.<strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages demanderont peut-êtreà ce qu’il les accompagne (ce peut-être unchangement radical dans la composition <strong>du</strong>groupe, ce n’est pas une décision à prendre àla légère) s’ils ont vraiment besoin de sestalents. Comme plus grand-chose nele retient, il acceptera sûrement.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

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