<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>26DracogrammeSuperficielMineurMajeurDurée10 minutes/niveau de classe1 heure/niveau de classe24 heuresLa description de cette version révisée <strong>du</strong> spadassin est disponiblesur le <strong>Scriptorium</strong>. <strong>Le</strong> don Brigand audacieux est issude Complete Scoundrel, mais ses effets ont déjà été inclus dansles statistiques <strong>du</strong> personnage. La classe de prestige de chasseurspectral et le don Botte de dracogramme sont issus deDragonmarked, mais tous leurs effets ont été soit inclus dansles statistiques <strong>du</strong> personnage soit décrits.PhaëlilElfe Barde 14Humanoïde (elfe) de taille MDés de vie : 14d6+14 (65 pv)Points d’action : 12 (2d6)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)Classe d’armure : 19 (+3 Dex, +6 armure),contact13, pris au dépourvu 16Attaque de base/lutte : +10/+9Attaque : cristacier (+10 corps à corps, 1d6/18-20) ; ou arc long composite de maître (+14distance,1d8/x3)Attaque à outrance : cristacier (+10/+5 corps àcorps, 1d6/18-20) ; ou arc long composite demaître (+14/+9 distance, 1d8/x3)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50mAttaques spéciales : pouvoirs magiques,sortsParticularités : immunité contreles effets de sommeil magique, visionnocturne, musique de barde(14/jour), chant de désespoir, fascination,inspiration vaillante,chant de malchance, suggestion,inspiration héroïque, chant deterreurJets de sauvegarde : Réf +12,Vig +5, Vol +11 ; +2 contre lesenchantementsCaractéristiques : For 8, Dex16, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha22Compétences : Acrobaties (17)+20, Art de la magie (17) +19(+21 pour déchiffrer des sortssur parchemins), Bluff (17) +23,Concentration (17) +18, Déguisement +6 (+6pour jouer un rôle), Déplacement silencieux (17)+25, Détection +4, Diplomatie +8, Discrétion(17) +25, Équilibre +5, Fouille +4, Intimidation+8, Perception auditive +4, Renseignements +8,Représentation (chant) (17) +23 (+25 cristallineen main), Saut +1, Utilisation d’objets magiques(17) +23 (+25 pour utiliser un parchemin)Dons : Chant <strong>du</strong> coeur, Chantesort, Dracogrammemajeur (ombre), Dracogramme mineur (ombre),Dracogramme superficiel (ombre)Langues : Commun, Commun des profondeurs,Draconique, ElfiqueFacteur de puissance : 14Équipement : chemise de mailles en mithral +2, cristacier,arc long composite de maître et 20 flèches,loup de Charisme +4, bottes d’elfe, cape d’elfe, insignede bravoure, casque de tacticien, cor de résistance,atours héroïques, sacoche à composantes, parcheminde bouclier de la foi, parchemin de peau d’écorce,parchemin de métamorphose, perle noire (500 po)Alignement : Loyal MauvaisAtours héroïques. Phaëlil possède la collectioncomplète des atours héroïques, à savoir le casque detacticien, le cor de résilience et l’insigne de bravoure.Quiconque porte deux des atours héroïquespeut conférer à un allié situéà moins de 9 mètres (autre que luimême)un bonus d’intuition de+5 à un unique jet d’attaque, desauvegarde ou de compétence. Cepouvoir est utilisable une fois parjour, par une action immédiate.Quiconque porte les trois atourshéroïques peut, par une actionsimple, conférer à un allié situé àmoins de 9 mètres (autre que luimême)une action de mouvementsupplémentaire, à effectuer immédiatement.(Si le porteur possèdel’aptitude de classe de maréchalconférant une action de mouvement,cet effet est à la placeconféré à tous les alliés situés àmoins de 9 mètres.) Ce pouvoirest utilisable une fois par jour.Casque de tacticien. Lorsque leporteur <strong>du</strong> casque active ce dernier,lui et tous ses alliés dans unrayon de 18 mètres obtiennent unle <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor
onus de +2 aux jets de dégâts des armes de corpsà corps contre les ennemis qu’il ou ils prennent entenaille. Ce bonus <strong>du</strong>re pendant 10 rounds, maisles alliés qui s’éloignent de plus de 18 mètres de luiperdent ce bénéfice jusqu’à ce qu’ils reviennent àportée. Si le porteur est un maréchal, il peut activerle casque de tacticien pour augmenter l’effet de sonaura mineure de 1. Cet effet <strong>du</strong>re pendant 10 rounds.Un casque de tacticien peut être utilisé jusqu’à troisfois par jour. Il s’active par une action rapide.Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’objetsmerveilleux, possession d’un atour héroïque, ruse<strong>du</strong> renard ; Prix 2 000 po ; Coût 1 000 po + 80 PXChant <strong>du</strong> coeur. Quand Phaëlil recourt au chantde désespoir, à l’inspiration vaillante ou à l’inspirationhéroïque, tout bonus (ou malus) conférépar sa musique est augmenté de +1 (ou de –1). Parexemple, s’il recourt à l’inspiration héroïque, il peutoctroyer 3 dés de vie supplémentaires, un bonus de+3 aux jets d’attaque et un bonus de +2 aux jets deVigueur, jusqu’à 2 de ses alliés. En outre, le DD desauvegarde de ses pouvoirs de fascination, suggestionet chant de terreur, ainsi que <strong>du</strong> don Mélodiedéstabilisante est augmenté de +1.Cor de résilience. Lorsque le porteur <strong>du</strong> cor activece dernier, lui et tous ses alliés dans un rayon de 9mètres obtiennent une ré<strong>du</strong>ction des dégâts 5/—.Cet effet <strong>du</strong>re pendant 5 rounds, mais les alliés quis’éloignent de plus de 9 mètres de lui perdent cebénéfice jusqu’à ce qu’ils reviennent à portée. Si leporteur est un maréchal, il peut activer le cor de résiliencepour augmenter l’effet de son aura majeurede 1. Cet effet <strong>du</strong>re pendant 5 rounds. Si le porteur ala possibilité d’utiliser l’inspiration héroïque, il peutactiver le cor pour conférer à la cible de cet effetde musique de barde 50 points de vie temporairessupplémentaires. Ces points de vie <strong>du</strong>rent jusqu’àépuisement ou jusqu’à ce que l’inspiration héroïqueprenne fin, et ils ne se cumulent avec aucune autresource de points de vie temporaires. Un cor de résiliencepeut être utilisé jusqu’à deux fois par jour.Il s’active par une action simple.Enchantement modéré ; NLS 8 ; Création d’objetsmerveilleux, possession d’un atour héroïque ; Prix 5000 po ; Coût 2 500 po + 200 PXCristacier. Cette rapière +1 bénéficie de la musiquede barde de son utilisateur et l’améliore enretour. Lorsque que le porteur utilise la musique debarde, la lame entre en résonnance et inflige à chaqueattaque un nombre de points de dégâts de sonsupplémentaires égal à la moitié de son niveau debarde. De plus, si le porteur entame un chant alorsqu’il tient l’arme en main, il bénéficie d’un bonusd’aptitude de +2 à tous ses tests de Représentation(chant). Enfin, si le porteur tient l’arme en mainlorsqu’il entame un effet de musique de barde, lalame peut le maintenir pour lui, l’autorisant ainsià se concentrer sur autre chose. Un round aprèsavoir entamé un effet continu ou nécessitant de seconcentrer (ce qui comprend notamment chant dedésespoir, chant de malchance et inspiration héroïque),l’arme prend le relais et maintient l’effet sansfaute pendant 10 rounds, jusqu’à ce que le porteurentame un autre effet de musique de barde ou jusqu’àce qu’il lui commande de prendre fin par uneaction rapide.Évocation modérée ; NLS 10 ; Création d’armeset armures magiques, musique de barde, son imaginaire; Prix 9 320 po ; Coût 4 820 po + 360 PXInsigne de bravoure. Lorsque le porteur de l’insigneactive ce dernier, lui et tous ses alliés dans un rayonde 18 mètres obtiennent un bonus de +2 au prochainjet de sauvegarde qu’il ou ils effectuent contreun effet de charme ou de terreur avant le début deson prochain tour. Si le porteur a la possibilité d’utiliserl’inspiration vaillante, il peut activer l’insignede bravoure pour augmenter le bonus conféré de+1 pour la <strong>du</strong>rée de cet effet de musique de barde.Un insigne de bravoure peut être utilisé jusqu’à troisfois par jour. Il s’active par une action immédiate.Abjuration modérée ; NLS 5 ; Création d’objetsmerveilleux, possession d’un atour héroïque, regaind’assurance ; Prix 1 400 po ; Coût 700 po + 56 PXMélodie déstabilisante. Quand Phaëlil chante,il peut faire perdre leur courage à ses ennemis dansun rayon de 9 mètres. Tout adversaire comprisdans cette zone doit réussir un jet de Volonté (DD23) sous peine de se retrouver secoué pendant 17rounds. Il s’agit d’un effet mental de terreur. Chaquerecours à ce pouvoir correspond à une utilisationquotidienne de musique de barde.Pouvoirs magiques. Image imparfaite, 3 fois/jour ; convocation d’ombres, 2 fois/jour ; double illusoire,1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sorts. <strong><strong>Le</strong>s</strong>DD de sauvegarde sont liés au Charisme.Sorts. Niveau de lanceur de sorts 14. Sorts par jour(4/5/5/4/4/2 ; DD de sauvegarde égal à 16 + niveau<strong>du</strong> sort). Sorts connus (6/4/4/4/4/3). 0 – Berceuse,détection de la magie, lecture de la magie, manipulationà distance, prestidigitation, son imaginaire ; 1 er– Alignement indétectable, charme-personne, déguisement,graisse ; 2 e – Détection de pensées, don des<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>27le <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor