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Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

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Première Tour<strong>Le</strong> petit lieu-dit de Première Tour est à plus de150 km, le voyage <strong>du</strong>re 6 jours, à cause des blessés (siles PJ trouvent un moyen de les soigner, le voyage ne<strong>du</strong>re que 4 jours). Peut-être qu’à leur niveau, les PJsavent se téléporter. Ce pourrait être très utile dansce cas là, et épargnerait un pénible voyage.En arrivant, le groupe retrouve le minuscule hameaud’une cinquantaine d’habitants. Ils aurontvite fait de retrouver les marqués réfugiés ici, puisqu’iln’existe qu’une seule auberge à Première Tour.<strong><strong>Le</strong>s</strong> rescapés sont au nombre de 15, soit très peuen fait. Mais rester ici est dangereux tant le fluxde voyageurs est important. Trom le fait d’ailleursremarquer, et demande à l’aubergiste d’être le plusdiscret possible à ce sujet. Ensuite, il emmène tout legroupe avec lui hors de Première Tour, pour annoncerque le nouveau repère sera un campement, ainsi,ils pourront toujours se déplacer en cas de problème.<strong>Le</strong> campement se fera en bor<strong>du</strong>re de la forêt royalede Brélande. Même si une telle chose est prohibée,les marqués pourront toujours se nourrir en chassantpuisque la forêt n’est pas loin. Et peu de genss’approchent de la forêt, ils ont peur des brigands.Selon Tromp, il est préférable d’avoir à se protégerdes brigands plutôt que <strong>du</strong> reste <strong>du</strong> monde.Si les PJ ont une meilleure idée, Trom sera ravi des’y plier. Sinon, le lendemain le groupe d’une vingtainede personnes installe le campement. Ainsi, lesPJ seront à proximité de Sharn s’ils veulent acheterquoi que ce soit.Au MJ :<strong><strong>Le</strong>s</strong> PJ voudront peut-être un peu d’aide, etmaintenant qu’il n’y a plus de guilde (à proprementparler) à diriger, ils peuvent demander àTrom de les accompagner dans leur quête. Si c’estle cas, le barde accepte volontiers et suit les PJ, enles aidants <strong>du</strong> mieux qu’il peut avec ses pouvoirs(ce qui peut être très utile pour les enquêtes, lesrenseignements ou même la diplomatie etc). Enattendant, il confie la tâche de meneur à quelqu’und’expérimenté, qui dirigera les marquésrestant…Ici, les marqués s’exposent donc à des risques deconflits avec les brigands (les fils de la jungle parexemple) et les Chevaliers sylvestres (des rôdeursqui font respecter l’ordre).En route pour leKarrnathS’ils ne l’ont pas demandé aux Dragons, ou n’ontpas interrogé les soldats de la Griffe d’Emeraude,c’est Trom qui pourra leur dire : le culte <strong>du</strong> Sangde Vol, la religion sous les ordres de leur ennemi,se situe principalement dans des monastères <strong>du</strong>Karrnath, on ne sait pas exactement où. C’est donclà-bas que les PJ doivent se diriger pour trouverle repère de la liche ou dégoter un renseignementquelconque.Moyen de transportclassique<strong><strong>Le</strong>s</strong> PJ choisiront leur moyen de transport, sachantque le fulgurant est une bonne solution s’ilsveulent se rendre rapidement au Karrnath sanspayer une fortune. Si c’est effectivement ce moyende transport qu’ils choisissent, ils auront 4800 kmà parcourir, soit plus de 5 jours de voyage et 1600po par personne.Il est fort à parier que les personnages, qu’ils prennentle fulgurant ou non, sortiront de la Brélandepour s’engager dans la nation de l’Aundair ou celle<strong>du</strong> Thrane s’ils ne prennent pas le fulgurant. <strong><strong>Le</strong>s</strong>terres <strong>du</strong> Deuil sont peu recommandables pourleur environnement hostile et leur immensité quifait que trouver son chemin une fois à l’intérieur yest très difficile. Toutefois, s’ils choisissent ce coin<strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> pour leur route, ils pourront éviterl’Eglise de la Flamme d’Argent (voir ci-dessous)voire même le Flagelleur Mental et l’adepte dessectes <strong>du</strong> Dragon Au-Dessous (ces derniers peuvent<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>le <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

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