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Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

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<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>La nation <strong>du</strong> Thrane est très hostile aux personnages,gare à eux de ne pas se retrouver face à des adorateursde l’Eglise de la Flamme d’Argent, ou pire,des paladins de celle-ci. Pour cela, il vaut mieuxvoyager à travers les plaines. Même comme cela,ils ne sont pas à l’abri d’une mauvaise rencontre, ets’ils viennent à manquer de nourriture ou de quoique ce soit, il leur faudra passer par la civilisation.Si cela vient à arriver, les personnages pourront voirpatrouiller partout en ville des représentants del’église, et même de pauvres victimes de la marquese faire embarquer par les forces de l’ordre (si ce n’estpas eux). En se renseignant, les personnages pourrontapprendre que la Flamme d’Argent a organiséune véritable chasse aux sorcières pour débarrasserle <strong>Khorvaire</strong> de tous les marqués. Quand ils en trouvent,soit ils les enferment dans des cachots prévus àcet effet, soit il arrive qu’ils brûlent les plus réticentsau nom de la Flamme.Si les personnages viennent à se faire arrêter, oumême s’ils tentent de libérer un de leurs confrères,il leur faudra s’attirer la grâce de l’Eglise avec le plusde diplomatie possible sous peine de se retrouversur un bûcher…Pactiser avecl’EnnemiLa suite suppose que les personnages ne se saventpas espionnés (ou n’en ont pas la certitude). S’ilsont réussi à faire parler un espion, ou ont localisél’utilisateur <strong>du</strong> sort de scrutation, alors ils devraienttenter par eux même de localiser le repaire de leurnouvel ennemi.Accident ?<strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages devraient donc traverser, à unmoment ou un autre, l’Aundair. Malgré ses apparencesde grande campagne, et de coin tranquille,l’Aundair cache lui aussi des ennemis potentiels despersonnages.Si les personnages ont repris le fulgurant (ousont restés dedans), leur voyage va être perturbé(si les personnages sont à pied ou utilisent un toutautre moyen de transport, faites intervenir les deuxmembres des sectes <strong>du</strong> Dragon-Au-Dessous directement).Alors qu’il file à sa vitesse maximale ets’approche de la capitale de Beaurefuge, une soudaineexplosion se fait entendre, les personnagesont à peine le temps de voir le fulgurant s’ouvrird’une grosse faille non loin d’eux avant que le feuqui a provoqué l’explosion s’étende dans tout lewagon… Ils ont droit à un jet de réflexes (DD 20)pour ré<strong>du</strong>ire les dégâts de la boule de feu (6d6) demoitié. Pendant l’explosion, le fulgurant tombe à larenverse causant des dégâts de chute (4d6) <strong>du</strong>s auxmorceaux de ferraille qui s’écroulent et à la vitessequ’il avait pris. A côté d’eux, tous les passagers sontmorts ou inconscients. Il faut réussir à s’extraire <strong>du</strong>véhicule en se faufilant à travers les failles (évasionDD 15) ou en dégageant les débris (force DD 18).A l’extérieur, personne… Pourtant quelqu’un avoulu la mort de ceux qui se trouvaient dans le wagon(les PJ penseront sans doute qu’il s’agit d’eux), ça neressemble pas à un accident, mais les assaillants ontdisparu. <strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages pourront questionner lessurvivants qui ont peut-être vu quelque chose. Pourcela, il faudra déjà les soigner (premiers secours DD15 ou sorts de soins), après quoi ils pourront direqu’ils ont vu par la fenêtre deux humanoïdes, l’unapparemment humain et l’autre avec des tentaculesà la place de la mâchoire. L’humain a prononcéune rapide incantation après quoi s’est formée laboule de feu qui a heurté le wagon. <strong>Le</strong> témoin peutindiquer vaguement où ils étaient situés. Il faudraensuite s’adonner à une fouille des lieux. S’ils cherchentbien (fouille DD 20), les personnages peuventretrouver <strong>du</strong> soufre (la composante nécessaire aulancement <strong>du</strong> sort de boule de feu) ainsi que lestraces de pas des agresseurs. <strong><strong>Le</strong>s</strong> arbres qui entourentles rails <strong>du</strong> fulgurant ne permettent pas unevisibilité suffisante, toutefois, en suivant un peu lestraces (survie DD 15), les personnages débouchentsur une plaine comme on en trouve tant en Aundair.De là, les PJ peuvent réussir à deviner la silhouettede deux humanoïdes au loin. En suivant leur direction,on se rapproche de Beaurefuge.<strong><strong>Le</strong>s</strong> alliés de l’EnnemiEn suivant les deux indivi<strong>du</strong>s, les personnagesarrivent en bor<strong>du</strong>re de la capitale, reconnaissablepar ses bâtiments d’une vingtaine d’étages debureaux…L’humain et l’Illithid pénètrent dans une tour circulaire.<strong><strong>Le</strong>s</strong> personnages peuvent y entrer, la porteest ouverte. La tour ne contient rien de particulièrementintéressant, et en explorant tous les étages,le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

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