12.07.2015 Views

Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

Les fugitifs du Khorvaire - Le Scriptorium

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Détection +30, Diplomatie +7, Discrétion +0,Fouille +28, Intimidation +16, Natation +20,Perception auditive +30, Psychologie +17,Survie +5 (+7 pour suivre une piste),Utilisation d’objets magiques +16Dons : Combat en aveugle, Expertise <strong>du</strong>combat, Science de l’initiative, Science<strong>du</strong> critique (tentacule), Science <strong>du</strong> crocen-jambe,Vigilance, Volonté de ferFacteur de puissance : 12Équipement : aucunAlignement : Neutre MauvaisConstriction (Ext). <strong>Le</strong> kraken infligeautomatiquement des dégâts de tentacule ou debras chaque fois qu’il remporte le test de lutte quil’oppose à sa victime.Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le krakendoit réussir une attaque de tentacule ou de bras.Au prix d’une action libre, il peut ensuite tenterd’initier une lutte sans provoquer d’attaque d’opportunité.S’il gagne le test de lutte, il peut utiliserson pouvoir de constriction.Nuage d’encre (Ext). Une fois par minute, lekraken peut émettre un nuage d’encre noire saturantune éten<strong>du</strong>e de 24 mètres de rayon (actionlibre). L’encre procure un camouflage total, que lekraken met le plus souvent à profit pour s’enfuir sile combat ne tourne pas à son avantage. <strong><strong>Le</strong>s</strong> créaturesse trouvant à l’intérieur <strong>du</strong> nuage subissenttous les handicaps habituels de l’absence totale devisibilité.Pouvoirs magiques. Contrôle des vents, contrôle<strong>du</strong> climat, domination d’animal (DD 18) et résistanceaux énergies destructives, 1 fois par jour. Niveau9 de lanceur de sorts. <strong>Le</strong> DD de sauvegarde est liéau Charisme.Propulsion (Ext). Une fois par round, le krakenpeut libérer un violent jet d’eau qui le propulse brusquementvers l’arrière (action complexe, distanceparcourue 84 mètres). <strong>Le</strong> déplacement se fait enligne droite, mais le monstre ne provoque pas d’attaqued’opportunité.Compétences. <strong>Le</strong> kraken bénéficie d’un bonusracial de +8 aux tests de Natation visant à effectuerune tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peuttoujours choisir de faire 10 aux tests de Natation,même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage enligne droite, il peut recourir à l’action de course.Ver des glacesCréature magique (froid) de taille TGDés de vie : 14d10+70 (147 pv)Initiative : +4Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement3 mClasse d’armure : 18 (–2 taille, +10 naturelle),contact 8, pris au dépourvu 18Attaque de base/lutte : +14/+30Attaque : morsure (+21 corps à corps, 2d8+12 et1d8 de froid)Attaque à outrance : morsure (+21 corps à corps,2d8+12 et 1d8 de froid)Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 mAttaques spéciales : froid, souffle, stri<strong>du</strong>lationParticularités : immunité contre le froid, spasmesd’agonie, vision dans le noir (18 m), vision nocturne,vulnérabilité au feuJets de sauvegarde : Réf +9, Vig +14, Vol +6Caractéristiques : For 26, Dex 10, Con 20, Int 2,Sag 11, Cha 11Compétences : Détection +5, Discrétion +3,Perception auditive +5Dons : Arme de prédilection (morsure), Arme naturellesupérieure (morsure), Science de l’initiative,Vigilance, Volonté de ferFacteur de puissance : 12Équipement : aucunAlignement : Neutre<strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong>43le <strong>Scriptorium</strong> - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>fugitifs</strong> <strong>du</strong> <strong>Khorvaire</strong> par Krahor

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!