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Tutorial pratici per iPhone SDK v1.6 - Get a Free Blog

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PARTE 2: INSERIAMO I SETTAGGI<br />

In questa seconda parte aggiungeremo alcuni aspetti fondamentali <strong>per</strong> migliorare l’applicazione:<br />

la possibilità di cambiare la dimensione e il colore del pennello, e la possibilità di salvare i<br />

disegni.<br />

Vedremo, quindi, come due classi diverse possano comunicare tra loro, e come utilizzare il metodo<br />

“imageSavedToPhotosAlbum” che <strong>per</strong>mette di salvare delle immagini nella galleria dell’utente.<br />

AGGIUNGIAMO LE IMPOSTAZIONI<br />

Iniziamo dichiarando nella classe “FlipsideViewController.h” gli elementi che poi andremo a<br />

definire in Interface Builder. Ecco il codice da inserire:<br />

<strong>Tutorial</strong> <strong>pratici</strong> <strong>per</strong> <strong>iPhone</strong> <strong>SDK</strong>! 170

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