Gruppo Editoriale - Amiga Magazine Online
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@a msk MICA MAGAZINE<br />
tempo necessario e lasciando poi lo<br />
schermo libero.<br />
Mouse Clock<br />
Ecco un'altra soluzione al problema<br />
che Sprite Clock tenta di risolvere; in<br />
Mouse Clock l'orologio è incorpora-<br />
to nel puntatore del mouse. La solu-<br />
zione è simpatica e comoda, ma in<br />
alcuni casi, come, ad esempio,<br />
durante l'utilizzo di programmi che<br />
necessitano un'alta precisione nel-<br />
l'utilizzo del puntatore (programmi<br />
di disegno e simili) Mouse Clock<br />
diventa inadeguato, e Sprite Clock<br />
rappresenta la migliore soluzione.<br />
Timer<br />
Dopo questa sfilza di orologi di ogni<br />
formae qualità, ecco un programma<br />
che rientra comunque nella catego-<br />
ria, ma che ha una funzione diversa,<br />
quella di timer; nella finestrellaviene<br />
visualizzato in ore, minuti e secondi<br />
il tempo trascorso dall'apertura del<br />
programma stesso, e mediante un<br />
cerchietto presente nella finestra è<br />
possibile azzerare il timer per poter<br />
poi sapere quanto tempo è trascor-<br />
so dall'azzeramento. Semplice ma<br />
efficace!<br />
m Scherzi<br />
Awertenze per l'uso dei<br />
programmi-scherzo<br />
I due programmi-scherzo presenti<br />
nella directory scherzi del disco di<br />
questo mese, sono programmi che,<br />
solitamente, girano in background,<br />
impegnando quindi parte del tempo<br />
macchina messo a disposizione dal<br />
microprocessore e spesso utiliz-<br />
zando senza troppe pre'cauzioni<br />
I'hardware di <strong>Amiga</strong>. Può quindi<br />
accadere, facendone girare più di<br />
uno alla volta, che il sistema possa<br />
andare in crash.<br />
Se dovesse succedere, limitatevi ad<br />
utilizzare solo uno scherzo alla volta<br />
e non avrete problemi (anche se a<br />
volte, ma più raramente, può acca-<br />
dere che uno scherzo entri in conflit-<br />
to anche con un normale program-<br />
ma, presente negli altri drawer).<br />
DK è uno di quei programmi-scher-<br />
zo che è meglio far girare quando si<br />
è sicuri che per i prossimi 45 minuti<br />
non bisogna utilizzare il computer,<br />
questo perché DK, una volta fatto<br />
partire, rende qualsiasi attività prati-<br />
camente impossibile fin quando<br />
non ha terminato il suo compito, pur<br />
permettendo il multitasking. Anche<br />
in questocasovi consiglio di provar-<br />
lo prima di leggere il resto<br />
dell'articolo. Provato? Bene.Vi sare-<br />
te accorti che dopo un minuto circa<br />
dall'esecuzione, il contenuto dello<br />
schermo ha cominciato a sgretolar-<br />
si in una fine sabbiolina che, caden-<br />
do, si accumulava nella parte bassa<br />
dello schermo; finché tutto il conte-<br />
nuto dello schermo non si è ridotto a<br />
sabbia, il programma continua la<br />
sua opera di demolizione, facendo<br />
sgretolar^ le finestre che vengono<br />
aperte dopo la sua esecuzione!<br />
Robotroff<br />
Robotroff è un piccolo programma<br />
che una volta eseguito, sembra noi:<br />
avere alcun effetto. Gli effetti, come<br />
ogni buon programma-scherzo,<br />
sono ritardati; e siccome la gran<br />
parte dell'interesse di questo tipo di<br />
programmi è la sorpresa, prima di<br />
continuare a leggere vi consiglio di<br />
provare il programma, attendendo<br />
alcuni minuti per vedere cosa<br />
succede. Provato? Bene. Dopo un<br />
paio di minuti al massimo dall'ese-<br />
cuzione è sicuramente apparso<br />
sullo schermo un qualcosa di insoli-<br />
to, un piccolo robottino o qualcosa<br />
del genere che inseguiva la freccia<br />
del mouse. Una volta raggiunta la<br />
freccia il "mostriciattolo" può disin-<br />
tegrarla oppure spingerta, dipende<br />
dal tipo di "mostriciattolo" che vi è<br />
capitato. Robotroff accetta anche<br />
dei parametri:<br />
-h nnn<br />
Setta il limite massimo di tempo che<br />
deve trascorrere tra l'apparizione di<br />
un "mostriciattolo" e del successivo<br />
(tale tempo non sarà mai maggiore<br />
di "nnn" secondi)<br />
Esempio:<br />
Robotroff -h30<br />
Lo schermo resterà libero da "mo-<br />
striciattoli" per non più di 30 sec.<br />
-I<br />
Setta il limite minimo di tempo che<br />
deve trascorrere tra I'apparizione di<br />
un "mostriciattolo" e del successivo<br />
(tale tempo non sarà mai minore di<br />
"nnn" secondi)<br />
Esempio:<br />
Robotroff -1 10<br />
Lo schermo resterà Iibero da "mo-<br />
striciattoli" per almeno 10 secondi.<br />
-p<br />
Setta il livello di priorità del program-<br />
ma sugli altri task.<br />
-l<br />
Fa in modo che l'attività del pro-<br />
gramma. e la conseguente appari-<br />
zione di un "mostriciattolo", avven-<br />
ga immediatamente dopo I'esecu-<br />
zione del comando.<br />
-kill<br />
Fa cessare l'attività del programma.<br />
Logicamente in una sola chiamata<br />
di Robotroff possono essere indicati<br />
vari oarametri; digitando<br />
Robotroff -h10 -15 -p-2<br />
Verranno settati contemporanea-<br />
mente 11 tempo massimo, quello<br />
minimo e la priorità del programma<br />
sugli altri task.