Gruppo Editoriale - Amiga Magazine Online
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Grafica AMICA MAGAZINE<br />
Rhett Anderson<br />
C<br />
on Fantavision e <strong>Amiga</strong> si<br />
possono creare film. E' un'ottima<br />
notizia per gli artisti di<br />
<strong>Amiga</strong>, generalmente limitati all'immagine<br />
video, senza movimento.<br />
Un'altra ottima notizia: nonostante<br />
una recente alluvione di programmi<br />
per l'animazione, Fantavision è un<br />
programma sufficientemente forte<br />
per sopravvivere nel mercato del<br />
software per <strong>Amiga</strong>. Al momento di<br />
caricarlo, si nota una schermata di<br />
lavoro solo appena più complessa<br />
di quella di Deluxe Paint. Come in<br />
quest'ultimo, le operazioni eseguibili<br />
sono rappresentate da piccole<br />
icone, raggruppate per funzione<br />
entro varie finestre. La finestra degli<br />
strumenti, per esempio, contiene<br />
matita, coltello, cursore per il testo e<br />
altri strumenti finalizzati alla creazione<br />
dell'immagine. La finestra dei<br />
modi contiene ali effetti speciali,<br />
mentre quella dei colori consente di<br />
assegnare aogni parte dell'immagine<br />
la tinta voluta e manipolarla.<br />
Una finestra è infine dedicata<br />
all'animazione. Le finestre possono<br />
essere spostate, per la'vorare anche<br />
nelle aree di schermo da esse occupate,<br />
ma dopo poco ho scelto di<br />
lasciarle nella loro posizione. E' inutile<br />
complicarsi il lavoro.<br />
Fantavision include sul dischetto<br />
una serie di film dimostrativi, che<br />
danno un'idea delle possibilità<br />
creative e della potenza del pacchetto.<br />
Facendo click sull'icona<br />
GO! si avvia un'animazione incredibilmente<br />
fluida e lunga, apparentemente<br />
delle dimensioni di centinaia<br />
di fotogrammi. Un'occhiata alle singole<br />
parti del film svela però il segreto;<br />
Fantavision possiede una funzione<br />
di tweening (una contrazione da<br />
in-between-ing), ovvero di interpo-<br />
Fan tavision<br />
lazione. Il disegnatore deve solo realizzare<br />
i pochi fotogrammi chiave,<br />
e il software riempie i vuoti creando<br />
i fotogrammi intermedi. Il tweening è<br />
molto importante, perché dà la<br />
possibilità di lavorare esattamente<br />
come i disegnatori professionisti dei<br />
cartoni animati, che realizzano,<br />
appunto, le parti importanti del cartone<br />
lasciando agli apprendisti la<br />
creazione delle immagini di transizione<br />
all'interno di ogni fotogramma.<br />
Inoltre, il tweening risparmia<br />
memoria, riservata ai fotogrammi<br />
chiave, mentre l'animazione viene<br />
creata all'istante. Con simili caratteristiche,<br />
si possono preparare cortometraggi<br />
che rivaleggiano con<br />
Dragon's Lair. Anche il suono è importante<br />
per un'animazione, e alla<br />
Br~derbund non se ne sono dimenticati,<br />
permettendo l'inserimento di<br />
suoni digitalizzati e la loro associa-<br />
zione con singoli fotogrammi.<br />
Il controllo del suono, in questo<br />
programma, è particolarmente po-<br />
tente, con la presenza del volume<br />
ma anche di effetti speciali come<br />
l'eco. Sebbene si possano trovare<br />
suoni siasul dischetto di Fantavision<br />
sia nel software di pubblico domi-<br />
nio, è probabile che per sfruttare a<br />
livello semiprofessionale questa<br />
caratteristica si renda necessario<br />
l'uso di un digitalizzatore.<br />
In Fantavision vengono utilizzati due<br />
tipi di oggetti: quelli vettoriali e quelli<br />
bitmap. La maggior parte degli stru-<br />
menti a disposizione opera sugli<br />
oggetti vettoriali, facili da realizzare<br />
e manipolare. La prima cosa che ho<br />
fatto con il programma è stata crea-<br />
re una faccia, composta di oggetti di<br />
differenti colori (occhi, orecchie,