Gruppo Editoriale - Amiga Magazine Online
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Gru fica AMIOA MAGAZINE<br />
naso, bocca, eccetera). Poi ho clo-<br />
nato lafaccia sul secondofotogram-<br />
ma, trasformandola in quella di un<br />
lupo. Ho azionato il comando di<br />
animazione "Dottor Jekyll e Mr.<br />
Hyde"! Le orecchie si sono stirate, i<br />
denti si sono allungati, mentre i peli<br />
si facevano più fitti e neri. Il tutto,<br />
dall'idea all'animazione, in poco più<br />
di un minuto. L'oggetto bitmap con-<br />
siste, invece, in un'area rettangolare<br />
fatta di pixel, non sottoponibile a<br />
tweening ma, per esempio, trasferi-<br />
bile da una parte all'altra dello<br />
schermo. E' possibile creare bitmap<br />
con Fantavision, ma tutto sommato<br />
è meglio importare questo tipo di<br />
grafica da programmi dedicati.<br />
Non è necessario essere artisti per<br />
prendersi delle soddisfazioni con<br />
Fantavision, ma bisogna, invece,<br />
avere un buon occhio per il movi-<br />
mento. Il programma possiede stru-<br />
menti (come rotazione, distorsione,<br />
..................e e............................................<br />
(segue da pag.65)<br />
Distant Armies:<br />
A History o<br />
C hess'<br />
Zurafa è I'amazzone del gioco turco,<br />
dabbab riunsce la torre e il cavallo,<br />
mentre wazir mescola cavallo e al-<br />
fiere. Stranamente, il gioco decima-<br />
le finisce per essere pressoché<br />
casuale poiché, data la potenza dei<br />
pezzi, è difficliissimo difendere una<br />
casella o prevedere le mosse avver-<br />
sarie. E' un gioco interessante, ma<br />
dà poche soddisfazioni.<br />
10s Alamos. Si tratta probabilmente<br />
del primo gioco degli scacchi scritto<br />
per un computer, anello di congiun-<br />
zione ideale tra la storia degli scac-<br />
schiacciamento) di notevole aiuto,<br />
ma ci vuole comunque del tempo<br />
per simulare con efficacia i movi-<br />
menti degli oggetti nel mondo reale.<br />
Non sono gli strumenti utili che<br />
mancano, comunque, a Fantavi-<br />
sion. Per esempio, cliccando su una<br />
certa icona, è possibile estendere i<br />
cambiamenti apportati a un oggetto<br />
a tutti i fotogrammi del film. In più<br />
moltissime azioni hanno un'equiva-<br />
lente'da tastiera, un'opzione che fa-<br />
cilita notevolmente il lavoro degli<br />
esperti: La documentazione inclusa<br />
nel programma è eccellente. Le<br />
sezioni di Quick Reference e Trou-<br />
bleshooting completano un manua-<br />
le efficace, curato e ben scritto, con<br />
un allegato, Quick-Start, grazie al<br />
quale ho creato la faccia del lupo<br />
senza nemmeno vedere una sola<br />
pagina di manuale. Ho avuto invece<br />
qualche problemacon il mouse, che<br />
a volte sembra rispondere differen-<br />
chi e Distant Armies. A causa della<br />
lentezza dei primi computer, la<br />
scacchiera è stata ridotta a 6x6,<br />
eliminando dal gioco due pedoni e<br />
gli alfieri. Giocare questa versione<br />
non è particolarmente interessante,<br />
se non per constatare quanti pro-<br />
gressi abbiano fatto dagli anni '50 i<br />
programmi per giocare a scacchi.<br />
Come se tutto quantoabbiamo elen-<br />
cato non bastasse, i progettisti di<br />
Distant Armies non si sono limitati<br />
alle versioni dei giochi, ma hanno<br />
compreso nel pacchetto molto di<br />
più. Ogni insieme di regole è ac-<br />
compagnato da un'immagine della<br />
relativa scacchiera.<br />
Ogni storia dura fino a un massimo<br />
di dieci schermate, con illustrazioni<br />
e note a piè pagina. In più, sul menu<br />
Information si può trovare una pano-<br />
ramica di 30 schermate sulla storia<br />
degli scacchi, con mappe a colori,<br />
citazioni sull'argomento e una serie<br />
di parole su cui basta fare click per<br />
scoprirne il significato, in perfetto<br />
e....................................... e.......................<br />
temente dal solito. Mentre nel Work-<br />
bench il mio mouse si muove senza<br />
problemi, in Fantavision i movimen-<br />
ti verso sinistra e verso l'alto non<br />
sono sempre~egolari.<br />
A dire il vero, sono problemi che ho<br />
riscontrato con qualche altro pro-<br />
gramma di grafica, e non posso dire<br />
che il mouse non sia un po' sovrac-<br />
carico di lavoro. Spero di passare<br />
presto a un mouse ottico, che possa<br />
risolvere questi problemi.<br />
Se vicino a casa vostra c'è un riven-<br />
ditore di <strong>Amiga</strong>, fatevi mostrare<br />
Fantavision e lanciate qualche<br />
demo. Probabilmente non tornerete<br />
a casa senza una copia del pro-<br />
gramma in tasca. A<br />
O Compute! Publication, Inc. 1989.<br />
Tutti i diritti sono riservati.<br />
Articolo tradotto dal n.2 Summer<br />
1989 di Compute!'s <strong>Amiga</strong><br />
Resource.<br />
stile ipertestuale. Ancora, il pac-<br />
chetto comprende una guida detta-<br />
gliata al programma, un glossario,<br />
un elenco delle fonti e addirittura<br />
una bibliografia. In effetti, l'unico<br />
neo del programma è il suono. Es-<br />
senzialmente, il programma non ne<br />
fa uso, come del resto ci si può<br />
aspettare da un gioco riflessivo e di<br />
concentrazione come gli scacchi.<br />
In breve, Distant Armies è uno stu-<br />
dio della storia degli scacchi nello<br />
stesso modo in cui Balance of Po-<br />
wer è uno studio della situazione<br />
politica mondiale. Si impara attra-<br />
verso I'interazione con il gioco.<br />
Distant Armies è un perfetto esem-<br />
pio di programma che insegna e<br />
diverte allo stesso tempo. Non vi<br />
annoierà così presto: compratelo, e<br />
giocateci spesso. A<br />
O Compute! Publication, Inc. 1989.<br />
Tutti i diritti sono riservati. Articolo<br />
tradotto dal n.2 Summer 1989 di<br />
Compute!'s <strong>Amiga</strong> Resource.