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Gruppo Editoriale - Amiga Magazine Online

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Gru fica AMIOA MAGAZINE<br />

naso, bocca, eccetera). Poi ho clo-<br />

nato lafaccia sul secondofotogram-<br />

ma, trasformandola in quella di un<br />

lupo. Ho azionato il comando di<br />

animazione "Dottor Jekyll e Mr.<br />

Hyde"! Le orecchie si sono stirate, i<br />

denti si sono allungati, mentre i peli<br />

si facevano più fitti e neri. Il tutto,<br />

dall'idea all'animazione, in poco più<br />

di un minuto. L'oggetto bitmap con-<br />

siste, invece, in un'area rettangolare<br />

fatta di pixel, non sottoponibile a<br />

tweening ma, per esempio, trasferi-<br />

bile da una parte all'altra dello<br />

schermo. E' possibile creare bitmap<br />

con Fantavision, ma tutto sommato<br />

è meglio importare questo tipo di<br />

grafica da programmi dedicati.<br />

Non è necessario essere artisti per<br />

prendersi delle soddisfazioni con<br />

Fantavision, ma bisogna, invece,<br />

avere un buon occhio per il movi-<br />

mento. Il programma possiede stru-<br />

menti (come rotazione, distorsione,<br />

..................e e............................................<br />

(segue da pag.65)<br />

Distant Armies:<br />

A History o<br />

C hess'<br />

Zurafa è I'amazzone del gioco turco,<br />

dabbab riunsce la torre e il cavallo,<br />

mentre wazir mescola cavallo e al-<br />

fiere. Stranamente, il gioco decima-<br />

le finisce per essere pressoché<br />

casuale poiché, data la potenza dei<br />

pezzi, è difficliissimo difendere una<br />

casella o prevedere le mosse avver-<br />

sarie. E' un gioco interessante, ma<br />

dà poche soddisfazioni.<br />

10s Alamos. Si tratta probabilmente<br />

del primo gioco degli scacchi scritto<br />

per un computer, anello di congiun-<br />

zione ideale tra la storia degli scac-<br />

schiacciamento) di notevole aiuto,<br />

ma ci vuole comunque del tempo<br />

per simulare con efficacia i movi-<br />

menti degli oggetti nel mondo reale.<br />

Non sono gli strumenti utili che<br />

mancano, comunque, a Fantavi-<br />

sion. Per esempio, cliccando su una<br />

certa icona, è possibile estendere i<br />

cambiamenti apportati a un oggetto<br />

a tutti i fotogrammi del film. In più<br />

moltissime azioni hanno un'equiva-<br />

lente'da tastiera, un'opzione che fa-<br />

cilita notevolmente il lavoro degli<br />

esperti: La documentazione inclusa<br />

nel programma è eccellente. Le<br />

sezioni di Quick Reference e Trou-<br />

bleshooting completano un manua-<br />

le efficace, curato e ben scritto, con<br />

un allegato, Quick-Start, grazie al<br />

quale ho creato la faccia del lupo<br />

senza nemmeno vedere una sola<br />

pagina di manuale. Ho avuto invece<br />

qualche problemacon il mouse, che<br />

a volte sembra rispondere differen-<br />

chi e Distant Armies. A causa della<br />

lentezza dei primi computer, la<br />

scacchiera è stata ridotta a 6x6,<br />

eliminando dal gioco due pedoni e<br />

gli alfieri. Giocare questa versione<br />

non è particolarmente interessante,<br />

se non per constatare quanti pro-<br />

gressi abbiano fatto dagli anni '50 i<br />

programmi per giocare a scacchi.<br />

Come se tutto quantoabbiamo elen-<br />

cato non bastasse, i progettisti di<br />

Distant Armies non si sono limitati<br />

alle versioni dei giochi, ma hanno<br />

compreso nel pacchetto molto di<br />

più. Ogni insieme di regole è ac-<br />

compagnato da un'immagine della<br />

relativa scacchiera.<br />

Ogni storia dura fino a un massimo<br />

di dieci schermate, con illustrazioni<br />

e note a piè pagina. In più, sul menu<br />

Information si può trovare una pano-<br />

ramica di 30 schermate sulla storia<br />

degli scacchi, con mappe a colori,<br />

citazioni sull'argomento e una serie<br />

di parole su cui basta fare click per<br />

scoprirne il significato, in perfetto<br />

e....................................... e.......................<br />

temente dal solito. Mentre nel Work-<br />

bench il mio mouse si muove senza<br />

problemi, in Fantavision i movimen-<br />

ti verso sinistra e verso l'alto non<br />

sono sempre~egolari.<br />

A dire il vero, sono problemi che ho<br />

riscontrato con qualche altro pro-<br />

gramma di grafica, e non posso dire<br />

che il mouse non sia un po' sovrac-<br />

carico di lavoro. Spero di passare<br />

presto a un mouse ottico, che possa<br />

risolvere questi problemi.<br />

Se vicino a casa vostra c'è un riven-<br />

ditore di <strong>Amiga</strong>, fatevi mostrare<br />

Fantavision e lanciate qualche<br />

demo. Probabilmente non tornerete<br />

a casa senza una copia del pro-<br />

gramma in tasca. A<br />

O Compute! Publication, Inc. 1989.<br />

Tutti i diritti sono riservati.<br />

Articolo tradotto dal n.2 Summer<br />

1989 di Compute!'s <strong>Amiga</strong><br />

Resource.<br />

stile ipertestuale. Ancora, il pac-<br />

chetto comprende una guida detta-<br />

gliata al programma, un glossario,<br />

un elenco delle fonti e addirittura<br />

una bibliografia. In effetti, l'unico<br />

neo del programma è il suono. Es-<br />

senzialmente, il programma non ne<br />

fa uso, come del resto ci si può<br />

aspettare da un gioco riflessivo e di<br />

concentrazione come gli scacchi.<br />

In breve, Distant Armies è uno stu-<br />

dio della storia degli scacchi nello<br />

stesso modo in cui Balance of Po-<br />

wer è uno studio della situazione<br />

politica mondiale. Si impara attra-<br />

verso I'interazione con il gioco.<br />

Distant Armies è un perfetto esem-<br />

pio di programma che insegna e<br />

diverte allo stesso tempo. Non vi<br />

annoierà così presto: compratelo, e<br />

giocateci spesso. A<br />

O Compute! Publication, Inc. 1989.<br />

Tutti i diritti sono riservati. Articolo<br />

tradotto dal n.2 Summer 1989 di<br />

Compute!'s <strong>Amiga</strong> Resource.

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