Gruppo Editoriale - Amiga Magazine Online
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Scacchi AMIGA MAGAzINE<br />
*oo****oo*ooo**o*ooooo*oo****o*ooo*o*oooo<br />
Neil Randall<br />
uesto, ragazzi, è un pacchetto<br />
affascinante.<br />
Sì, è un programma di scacchi.<br />
Ma I anche se non vi piacciono<br />
gli scacchi al computer, sopportatemi<br />
ancora per qualche riga. Questo<br />
è molto più del solito programma di<br />
scacchi. Se, invece, vi piace Distant<br />
Armies vi dimostrerà C he in questo<br />
campo non si era ancora fatto tutto il<br />
possibile. Distant Armies simula non<br />
solo gli scacchi, ma dieci loro differenti<br />
variazioni giocate nella storia<br />
dell'uomo. Tutti sanno che gli scacchi<br />
sono molto antichi, ma pochi<br />
sanno quanto antichi, o a cosa somigliavano<br />
quando apparvero per la<br />
prima volta. Nel mondo moderno gli<br />
scacchi sono divenuti così fermamente<br />
codificati che la questione<br />
della loro origine, o di loro possibili<br />
varianti, viene raramente sollevata.<br />
Per differenti variazioni, non intendo<br />
solo regole appena differenti. Certo,<br />
I'arrocco annovera un paio di sottili<br />
variazioni, e regole come I'en passant<br />
o il cambio in donna di un<br />
pedone giunto all'ottava traversa<br />
variano secondo il luogo e la<br />
consuetudine. Distant Armies non si<br />
cura di queste piccolezze, ma di<br />
variazioni storiche e geografiche,<br />
prendendo spunto, e tributandovi il<br />
dovuto IOSC iment( ponderoso<br />
t12 A Hi story C ?ss di H.<br />
J. R. Murrav. ~ubblicato<br />
prograi nma<br />
giocare<br />
con i si stem<br />
e~oche<br />
storiche, in altrettanti siti geografici.<br />
Nel floppy sono contenute tutte le<br />
informazioni necessarie, comprese<br />
storia, regole e strategie per ogni<br />
variante. La documentazione a video<br />
è insolitamente informativa e<br />
ricca di dettagli, e dà subito l'idea di<br />
quanto sia stata curata la realizza-<br />
nel 1913. 11 H<br />
Distant Armies: A PIaying<br />
Histoty of Chess<br />
zione del software. Il gioco inizia<br />
mostrando una mappa della Terra.<br />
Sotto di essa compaiono le dieci<br />
versioni giocabili: Chaturanga, Bur-<br />
mese, Chinese, Shatranj, Byzanti-<br />
ne, Mediaeval, Courier, Turkish,<br />
Decimal, Los Alamos. Facendo<br />
click su una versione, un asterisco<br />
rosso indica la località in cui essa è<br />
o era in uso, mentre nell'angolo infe-<br />
riore sinistro appaiono una data e<br />
una località più dettagliate. Chatu-<br />
ranga, per esempio, viene dall'lndia<br />
nord-Occidentale e dal 600 d.C.,<br />
come gli scacchi cinesi datano<br />
a11'800 d.C. (e sono tuttora giocati),<br />
lo Shatranj ha vissuto il suo momen-<br />
to di popolarità nell'lslam tra il 600 e<br />
il 1700 d.C. e il metodo Los Alamos<br />
è stato inventato in Messico nel<br />
1956. Una volta scelto il gioco, sullo<br />
schermo compaiono la scacchiera<br />
e i pezzi appropriati. Per esempio,<br />
Chaturanga visualizza una scac-<br />
chiera grigia 8x8, con due armate<br />
colorate di varie tonalità di marrone<br />
e diverse caselle contrassegnate<br />
da una X. Il menu Information forni-<br />
sce storia e regole del gioco. En-<br />
trambi sono affascinanti, per esem-<br />
pio, la parola Chaturanga significa a<br />
quattro membra, e fu usata antica-<br />
mente per descrivere gli eserciti<br />
indiani, divisi in truppe con cavalli,<br />
elefanti, carri da guerra e a piedi. La<br />
storia prosegue spiegando che tutti<br />
e quattro gli arti sono rappresentati<br />
nel gioco, comandati dal rajah e dal<br />
suo ministro. La forza di ogni pezzo<br />
deriva dall'effettiva efficacia nel<br />
mondo reale. Il tutto duraotto scher-<br />
mate, con uno spazio considerevole<br />
dedicato alle variazioni delle regole<br />
di movimento per gli elefanti. Il pas-