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Gruppo Editoriale - Amiga Magazine Online

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..........................'**<br />

Scacchi AMIGA MAGAzINE<br />

*oo****oo*ooo**o*ooooo*oo****o*ooo*o*oooo<br />

Neil Randall<br />

uesto, ragazzi, è un pacchetto<br />

affascinante.<br />

Sì, è un programma di scacchi.<br />

Ma I anche se non vi piacciono<br />

gli scacchi al computer, sopportatemi<br />

ancora per qualche riga. Questo<br />

è molto più del solito programma di<br />

scacchi. Se, invece, vi piace Distant<br />

Armies vi dimostrerà C he in questo<br />

campo non si era ancora fatto tutto il<br />

possibile. Distant Armies simula non<br />

solo gli scacchi, ma dieci loro differenti<br />

variazioni giocate nella storia<br />

dell'uomo. Tutti sanno che gli scacchi<br />

sono molto antichi, ma pochi<br />

sanno quanto antichi, o a cosa somigliavano<br />

quando apparvero per la<br />

prima volta. Nel mondo moderno gli<br />

scacchi sono divenuti così fermamente<br />

codificati che la questione<br />

della loro origine, o di loro possibili<br />

varianti, viene raramente sollevata.<br />

Per differenti variazioni, non intendo<br />

solo regole appena differenti. Certo,<br />

I'arrocco annovera un paio di sottili<br />

variazioni, e regole come I'en passant<br />

o il cambio in donna di un<br />

pedone giunto all'ottava traversa<br />

variano secondo il luogo e la<br />

consuetudine. Distant Armies non si<br />

cura di queste piccolezze, ma di<br />

variazioni storiche e geografiche,<br />

prendendo spunto, e tributandovi il<br />

dovuto IOSC iment( ponderoso<br />

t12 A Hi story C ?ss di H.<br />

J. R. Murrav. ~ubblicato<br />

prograi nma<br />

giocare<br />

con i si stem<br />

e~oche<br />

storiche, in altrettanti siti geografici.<br />

Nel floppy sono contenute tutte le<br />

informazioni necessarie, comprese<br />

storia, regole e strategie per ogni<br />

variante. La documentazione a video<br />

è insolitamente informativa e<br />

ricca di dettagli, e dà subito l'idea di<br />

quanto sia stata curata la realizza-<br />

nel 1913. 11 H<br />

Distant Armies: A PIaying<br />

Histoty of Chess<br />

zione del software. Il gioco inizia<br />

mostrando una mappa della Terra.<br />

Sotto di essa compaiono le dieci<br />

versioni giocabili: Chaturanga, Bur-<br />

mese, Chinese, Shatranj, Byzanti-<br />

ne, Mediaeval, Courier, Turkish,<br />

Decimal, Los Alamos. Facendo<br />

click su una versione, un asterisco<br />

rosso indica la località in cui essa è<br />

o era in uso, mentre nell'angolo infe-<br />

riore sinistro appaiono una data e<br />

una località più dettagliate. Chatu-<br />

ranga, per esempio, viene dall'lndia<br />

nord-Occidentale e dal 600 d.C.,<br />

come gli scacchi cinesi datano<br />

a11'800 d.C. (e sono tuttora giocati),<br />

lo Shatranj ha vissuto il suo momen-<br />

to di popolarità nell'lslam tra il 600 e<br />

il 1700 d.C. e il metodo Los Alamos<br />

è stato inventato in Messico nel<br />

1956. Una volta scelto il gioco, sullo<br />

schermo compaiono la scacchiera<br />

e i pezzi appropriati. Per esempio,<br />

Chaturanga visualizza una scac-<br />

chiera grigia 8x8, con due armate<br />

colorate di varie tonalità di marrone<br />

e diverse caselle contrassegnate<br />

da una X. Il menu Information forni-<br />

sce storia e regole del gioco. En-<br />

trambi sono affascinanti, per esem-<br />

pio, la parola Chaturanga significa a<br />

quattro membra, e fu usata antica-<br />

mente per descrivere gli eserciti<br />

indiani, divisi in truppe con cavalli,<br />

elefanti, carri da guerra e a piedi. La<br />

storia prosegue spiegando che tutti<br />

e quattro gli arti sono rappresentati<br />

nel gioco, comandati dal rajah e dal<br />

suo ministro. La forza di ogni pezzo<br />

deriva dall'effettiva efficacia nel<br />

mondo reale. Il tutto duraotto scher-<br />

mate, con uno spazio considerevole<br />

dedicato alle variazioni delle regole<br />

di movimento per gli elefanti. Il pas-

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