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PDF Babel 004 - Parliamo di Videogiochi

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cazzi e fighe a SILENT HILLlibido de-generationF R A M Ea cura <strong>di</strong> Federico Reshe la saga <strong>di</strong> Silent Hill nonvada per il sottile è cosa risa-Che lungo i suoi vari ca-Cputa.pitoli Toyama e compagni abbianotrovato il modo <strong>di</strong> trattare perversionie psicosi <strong>di</strong> varia natura, <strong>di</strong>volta in volta messe in mostra dapersonaggi <strong>di</strong>versi, non è solo qualcosache i fan conoscono bene, maanche il principale motivo per cui, adoggi, le trame dei vari Silent Hillsono ancora quelle più mature e interessanti.C’è una cosa che, ad ognimodo, risalta fin troppo e su cui sisono forse spese meno parole <strong>di</strong>quanto ci si aspetterebbe: i gamedesigner <strong>di</strong> Konami sono dei pervertiti.Le infermiere ed i loro push upsono solo la punta maggiormente visibile<strong>di</strong> un iceberg <strong>di</strong> perversa (espesso malata) carica erotica, chepulsa in particolare nel secondo enel terzo capitolo della serie, conpertinenza e significati certamente<strong>di</strong>fferenti. Vogliamo qui gettare unbreve sguardo su tale aspetto, nellasperanza che nessuna associazioneper la tutela dei minori decida <strong>di</strong> denunciarci.A tale proposito, tenete amente che se non avete raggiunto lamaggiore età non potete continuarea leggere. E chiudete pure gli occhi,va’.In alto, un’istantaneadella conturbantescenaanimata dove PyramidHead viola conestrema violenza unpaio <strong>di</strong> manichini formatida due paia <strong>di</strong>gambe femminili.Qui a lato, il corpoesanime <strong>di</strong> un’infermieradel BrookHavenHospital. Il volto gonfioe traslucidorichiama quello sfiguratodalla malattia <strong>di</strong>Mary, la moglie morta<strong>di</strong> James. Il pettoprosperoso è in<strong>di</strong>cedel desiderio sessualemalato <strong>di</strong> James010Il viaggio <strong>di</strong> James Sunderland èuna <strong>di</strong>scesa nel suo personaleabisso interiore, dove la sua soverchianteperversione e i suoiistinti sessuali più animali si personificanoin un mostro dal capo<strong>di</strong> forma ufficialmente piramidale,ma a ben guardare chiaramentefallica. Un mostro che ama violentaree malmenare dei manichini,per poi trascinarli e sbatacchiarliqua e là come inutili bambole: PyramidHead, personaggio iconograficamentesfruttato anche nelfilm uscito l’anno scorso al cinema,non è altro che la partemarcia <strong>di</strong> James, il riflesso nellospecchio malato <strong>di</strong> Silent Hill <strong>di</strong> unuomo psicologicamente fragile, <strong>di</strong>venutoassassino della sua stessamoglie. È interessante notare,nella celeberrima sequenza all’internodei Blue Creek Apartment,la fisionomia <strong>di</strong> Pyramid Head equella dei manichini con cui il mostroconsuma un violentissimoamplesso:Tali manichini appaiono costituitida due paia <strong>di</strong> gambe, attaccateinsieme in modo simmetricoda un brevissimo tronco. Questi“esseri” non hanno braccia, nétesta, camminano su due gambee attaccano flettendo in avanti lealtre due. Un particolare è forsesfuggito ai più: le due paia <strong>di</strong>gambe sono simmetriche sulpiano delle or<strong>di</strong>nate, ma non suquello delle ascisse (<strong>di</strong>versamenteil mostro non potrebbe flettere inavanti le gambe “superiori”). Ciòsignifica che, nel punto in cuisono congiunte, presentano daambo le parti entrambi gli orifizidella parte inferiore del corpo <strong>di</strong>una donna. Uno sguardo a PyramidHead, alla sua testa e aquello che fa con uno <strong>di</strong> questimanichini nella sequenza appenaricordata, ci mostra la rappresentazionegrafica <strong>di</strong> una perversionedecisamente insana…Tale è la visione – inconscia finoalla fine del gioco – <strong>di</strong> James <strong>di</strong> sestesso. Sulla scia del suo egoismoe dei suoi più bassi istinti, Jamesuccide la moglie malata che non èpiù in grado <strong>di</strong> sod<strong>di</strong>sfare i suoibisogni sessuali. Bisogni che cresconoa <strong>di</strong>smisura trasfigurandosi,fino a determinare la fantasia incui sua moglie Mary è solo un manichinodotato delle uniche partianatomiche che a James interessano,e lui stesso in luogo delcapo ha una seconda protuberanza– fatta <strong>di</strong> metallo! – con laquale gli riesce <strong>di</strong> penetrare lamoglie-manichino, nella manieraappena descritta.Poco importa che, oltre alla materializzazionedei suoi istinti piùbassi, James riesca a creare un simulacrodella moglie molto piùumano, seppur decisamente piùambiguo. L’attitu<strong>di</strong>ne al flirt è l’unicaragione dell’esistenza <strong>di</strong>Maria, che James tenta continuamente<strong>di</strong> cancellare – uccidendolaa ripetizione nelle vesti <strong>di</strong> PyramidHead – così come ha fatto con suamoglie Mary.Il destino <strong>di</strong> James, alla finedell’avventura, sta letteralmentenelle mani del giocatore. Il suostato mentale può degenerare infollia o ristabilirsi, a seconda dellaparticolare condotta <strong>di</strong> gioco adottata.Non è altrettanto fortunata, invece,Angela Orosco. Vittima sopravvissutadelle perversioni eviolenze paterne, la donna si trasformada ingenua e timida in luci<strong>di</strong>ssimoanimale da preda, masegnato da ferite eterne, che pulsanoe bruciano sottopelle. Feriterappresentate efficacemente dallefiamme che la donna vede ovunquee che a noi è concesso scorgeresolamente in un’occasione.Una maniera altamente incisiva <strong>di</strong>rappresentare una mente rovinatadalle violenze sessuali.

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