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PDF Babel 004 - Parliamo di Videogiochi

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UNDERRATED reviewMS. DRILLER gurumin: a monstrous adventurea cura <strong>di</strong> Michele “Guren no kishi” ZanettiParin è una ragazzina dai capelli arancione condue belle trecce i cui segmenti vengono tenutiinsieme dal nulla. Parin è anche super deformede, come tutti i personaggi strambi <strong>di</strong> questogioco, ha un particolare senso dell’humour: le coseaccadono, e questo è quanto. Non è nemmeno unasprovveduta, anzi, ha sempre qualcosa da <strong>di</strong>re o unmodo per svincolarsi dalle situazioni poco piacevoli.E’ però un po’ sfortunata. Si trasferisce nella cittàdove abita il nonno e questi neanche sa del suo arrivo.Ha dei genitori un po’ <strong>di</strong>stratti, ma pensa cheriuscirà a farsi un sacco <strong>di</strong> amici… in una città <strong>di</strong> minatori.“Ack!”. Parin è un piccolo ciclone e, nonstando mai ferma, scoprirà un particolare passaggio<strong>di</strong>mensionale collegato alla sua città che la condurràa Monster Village.Finalmente trovati dei nuovi amici, Parin finirà conl’estrarre dal centro della piazza una sorta <strong>di</strong> bastonecon una trivella, funzionante, fusa in punta.Non farà nemmeno in tempo a gioire per il nuovogiocattolo che presto il villaggio verrà raso al suoloda dei Phantom cattivi. Il mondo in cui vivono imostri è un riflesso dei sentimenti che alberganonel loro cuore: terrore e <strong>di</strong>sperazione causerannol’apparizione <strong>di</strong> una fitta nebbia oscura che ricopriràgran parte della mappa del mondo (espe<strong>di</strong>ente deiprogrammatori per non farvi andare dove nonvogliono che an<strong>di</strong>ate). Parin si offrirà <strong>di</strong> indagare sulperché i Phantom abbiano raso al suolo il villaggio,sui loro piani, <strong>di</strong> salvare chi deve essere salvato e <strong>di</strong>recuperare vari oggetti appartenenti ai suoi amici,ma andati <strong>di</strong>spersi. Guarda caso, sono posti comericompensa alla fine <strong>di</strong> ogni dungeon. Il proprietarioa cui verranno restituiti sarà talmente colmo <strong>di</strong> gioiache questa spazzerà via parte della nebbia e rivelerànuove location da esplorare. Parin avrà comunqueil suo bel daffare nel recuperare tutto, piùo meno tra le <strong>di</strong>eci e le venti ore. Un po’ poco, manon ci si annoierà <strong>di</strong> certo e la rigiocabilità sarà incentivatada nuovi livelli <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà e costumi esclusiviper ognuno <strong>di</strong> essi.Il mondo <strong>di</strong> gioco è rappresentato in un 3D semplicee funzionale. Niente crolli mascellari, ma tantasimpatia e cura per i particolari. Ogni personaggioha fattezze ben definite ed è unico per personalità,carisma e ruolo svolto. Nella città striminzita, ad esempio,Parin può barattare col nonno variemedaglie ottenute in cambio <strong>di</strong> particolari copricapi.Nel negozio <strong>di</strong> Fan, invece, farà incetta <strong>di</strong> dolci dausare come oggetti curativi. Il minatore, invece,offre in ven<strong>di</strong>ta nuove e letali mosse speciali. L’ultimonegozio vende altri copricapi a prezzi poco abbordabilied è l’unico posto dove potenziarli, fino acinque livelli. Ogni copricapo ha i suoi punti <strong>di</strong> forza,ma ve ne sono anche alcuni che combinano più effetti<strong>di</strong>versi insieme. Non sono obbligatori per ilproseguimento dell’avventura, eccetto in un solocaso, ma donano un sacco <strong>di</strong> bonus da sfruttare neicombattimenti o in situazioni particolari. Lamaschera antigas sarà molto utile contro certe piantevelenose mentre degli occhialini da nuotatore,se potenziati, renderanno immune la piccola trivellatriceai danni dell’acqua. Sarà così possibile esploraremeglio certi livelli dove questa la fa dapadrone, scoprendo cunicoli e passaggi segreti neiposti più insoliti.In Gurumin l’esplorazione dei livelli è fortementeconsigliata. Molti sono gli oggetti demolibili caricandoun particolare attacco, anche solo per poco,del proprio bastone-trivella. In particolare certi muripossono essere abbattuti per trovare stanze segreteopzionali o necessarie per passare alla sezioneseguente. Parin si muove abbastanza reattivamente,salta come un grillo e fa strage <strong>di</strong> nemici adestra e a manca, stando però attenta a quelli cheindossano un qualsiasi equipaggiamento. Questeparti proteggono gli avversari dai danni e Parindovrà perforarle con l’attacco <strong>di</strong> cui sopra, durantela cui esecuzione è ruotabile a 360° per non lasciarealcun punto scoperto. In alternativa, si può caricarloal massimo e poi rilasciarne la furia omicida. ParinCrusher! Visto che dei Phantom non si butta vianiente, i pezzi caduti e recuperati potranno esserescambiati in città per ottenere potenziamenti per icopricapi. Le performance del bastone-trivellamigliorano applicandovi varie parti dalle proprietàelementali, da usare obbligatoriamente in moltisemplici puzzle, come accendere o spegnere torce oscongelare nemici ibernati o intere superfici <strong>di</strong> ghiaccio.Perforando qui e là il suo potere aumenta finoa tre livelli; a seconda della forza raggiunta, Parinpotrà prodursi in numerosi attacchi speciali, sempreche li abbia imparati prima. Le mosse si incatenanofacilmente una <strong>di</strong>etro all’altra e vengono in<strong>di</strong>rizzateverso i nemici più vicini.Parin inoltre è un’atleta provetta: può saltare, agganciareun nemico in aria, colpirlo e, mentre sitrova sospesa, ripetere la stessa azione fino aquando non vi è rimasta più un’anima viva che ancorasvolazzi. Il gioco propone molte <strong>di</strong> queste situazioni,in particolare per raggiungere zone postefuori dalla portata della piccola eroina. Assolutamentespettacolare quella presente durante lo scontrocol boss opzionale in cui raggiungere altezzevertiginose, mentre sotto si scatena un’esplosionenucleare (più o meno).Gurumin non è un gioco molto impegnativo e proponesolo poche situazioni frustranti, in parte acausa dell’analogico <strong>di</strong> PSP e in parte per la telecamera,un po’ troppo vicina alla piccola peste. Sulfatto della vicinanza della telecamera e dell’impossibilità<strong>di</strong> capire in certe situazioni, anche ruotandola,l’intero layout <strong>di</strong> certe sezioni, i programmatori cisono andati a nozze, nascondendo vari bonus chesolo i più temerari e ar<strong>di</strong>ti scoveranno. In altre situazioninon capirete proprio cosa stia accadendo,magari mentre sarete incastrati in qualche cunicolo,ma capita molto <strong>di</strong> rado. I boss fight si portano <strong>di</strong>etrola classica caratteristica <strong>di</strong> questi giochi: arenacircolare, boss da inseguire sia a pie<strong>di</strong> che con latelecamera, altrimenti il Phantom <strong>di</strong> turno se ne stafuori dall’inquadratura a farvi del male. Alla lista deipiccoli <strong>di</strong>fetti tecnici si aggiungono qualche piccoloflickerio, una manciata <strong>di</strong> scalette, un leggero effettoscia delle immagini e qualche texture chescompare <strong>di</strong> colpo. Non sarebbe stato male inoltrese la <strong>di</strong>stanza da cui Parin si aggrappa allesporgenze fosse stata <strong>di</strong> un paio <strong>di</strong> millimetri extra.In certi casi avrebbe davvero aiutato evitandolecadute in ogni tipo <strong>di</strong> baratro.8anno-2006 softco-nihon falcom publisher-505 GAME STREET piattaforma-PSPgenere-ACTION JRPG multiplayer-NOPerfora quel nemico con la tua trivella,Sim... Parin!GURUMIN NON CONOSCE TEMPOGurumin ha già quasi quattroanni sulle spalle. Originariamenteuscito solo su PC giapponesi, poi èstato convertito nel 2007 per ilgioiellino Sony, come già accadutoper altri titoli Nihon Falcom. Il giocosi porta <strong>di</strong>etro altri marchi <strong>di</strong> fabbrica<strong>di</strong> questa software house,come un’ottima colonna sonora, effettisuper azzeccati, un buon doppiaggio,animazioni molto curate etante altre chicche, come i <strong>di</strong>aloghidegli NPC che cambiano dopo ognievento importante.016

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