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PDF Babel 004 - Parliamo di Videogiochi

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REVIEWLA NON EVOLUZIONE DELLA SPECIE zack&wikigenere-adventure softco-capcompublisher-capcom piattaforma-wiiversione-pala cura <strong>di</strong> Vincenzo “Vitoiuvara” AversaPrima ancora <strong>di</strong> elencare i pregi e <strong>di</strong>descrivere i <strong>di</strong>fetti, vien voglia <strong>di</strong>ragionare sull’assurda vita me<strong>di</strong>agiapponese. Perché Zack and Wiki sarebbeun gioiello senza la tutina <strong>di</strong> pellenera e il frustino a nove code. Un elogioal masochismo, figlio <strong>di</strong> un videogiocosorpassato che non ha più ragione <strong>di</strong>esistere, che regala più <strong>di</strong> una sod<strong>di</strong>sfazionea chi si vuol male ma che si <strong>di</strong>mentica<strong>di</strong> un mercato costretto, suomalgrado, all’amore svelto e spensierato.E non è il successo facile che si vaimplorando, ma <strong>di</strong> impe<strong>di</strong>re il mortificanteripetersi degli eventi.Su una spiaggia tropicale e con unmiliardo nelle mutande, Zack ande Wikiè l’avventura meravigliosa che promette<strong>di</strong> essere. Capcom <strong>di</strong>segna lo scenario elascia il giocatore a sguazzare per orenelle azioni e conseguenze <strong>di</strong> un congegnomatematico. Oggetti, ambienti edesseri viventi, tutti insieme compongonol’ingranaggio che va sbloccato piùcon l’intuizione ingegnosa che non conl’attenzione scrupolosa. Un intreccioscoor<strong>di</strong>nato <strong>di</strong> buone idee e tentatividella <strong>di</strong>sperazione, con una soluzioneche sembra sempre essere ad un passoma che spesso è ancora troppo lontana.Ad Achille piè veloce, il premio <strong>di</strong> unatipico massiccio punteggio; a tutti glialtri, siano questi sprovveduti, lumacheo minestrari, solo la magra ricompensa<strong>di</strong> una manciata <strong>di</strong> consolazione. Manon è certo ai punti che badano i virtuosi,Zack e Wiki è il piacere <strong>di</strong> unosguardo perso nel vuoto, <strong>di</strong> unamezz’ora a provar fortuna nella più inutiledelle possibilità, è il gusto dolce <strong>di</strong>ogni singola vittoria. Un’avventura graficanemmeno troppo sui generis chepremia il sacrificio e sperimenta la frustrazione.Perché è cattiva, vigliacca e<strong>di</strong>nfingarda, maestosa nel depistare lafantasia e puttana nel concedere a tuttila più ovvia delle soluzioni. Crudelecome un operatore telefonico, Capcomla fa <strong>di</strong>fficile e non concede errori. La <strong>di</strong>strazioneporta alla morte, la frettaporta alla morte, l’errore non preve<strong>di</strong>bileporta alla morte e pure l’esperimentoconduce a vita eterna.Poco male se la morte non costringessea rifar daccapo, come cento annifa, quando i checkpoint erano solo unospermatozoo nella mente <strong>di</strong> qualche illuminatogame designer. E peste ticolga furioso giapponese, che vivo pergiocare e non gioco per vivere. Il tempolibero non si può legare, e non è vitaquella che impone la giusta misurazioneprima <strong>di</strong> cominciare a pirateggiare. Una<strong>di</strong>ttatura resa ancora più snervantedall’in<strong>di</strong>fferente sparpagliamento sulpercorso <strong>di</strong> strade senza uscita, senzacartelli ad avvisare il passo (in eterno)falso. Capita, dunque, <strong>di</strong> sperperare minuti,a volte ore, nello sciagurato tentativo<strong>di</strong> completare un livello <strong>di</strong>ventatoimmortale.Diretti i giusti insulti e raccolto l’entusiasmo,però, l’esperimento nei settemari <strong>di</strong> Capcom è pure un inno violentoalla console che lo ospita. Abbandonatoil bowling e la terra rossa (lo so, macosì ti ho fatto pensare al tennis no?), ilremote made in Nintendo trova finalmenteun posto caldo ed accoglientedove gridare alla rivoluzione. Nascostotra qualche sega-sega <strong>di</strong> alberi e giragira<strong>di</strong> rotelle, infatti, vive orgogliosol’uso intelligente del telecomando <strong>di</strong>movimento. Che sia per qualche rotazioneinusuale o per la pesca <strong>di</strong> balene,si ha la netta sensazione che, per unavolta, si sia lavorato nella giusta e doverosa<strong>di</strong>rezione.Avrei reso i movimenti <strong>di</strong> Zack menolegnosi forse, avrei reso più utili gli aiutida casa e i continue a pagamento, avreisolo ritoccato quelli che non sono i <strong>di</strong>fettimadornali <strong>di</strong> questo gioco perché,esclusi loro, trattasi <strong>di</strong> perla in mezzo aiporci e non viceversa. Dispiace mor<strong>di</strong>cchiarequalcosa che si vorrebbe azzannarecon ferocia. Giocherei trenta ore algiorno ai pirati <strong>di</strong> Barbaros se non fossiobbligato a farlo per troppi minuti <strong>di</strong> filato.Che sembra una follia, a <strong>di</strong>rlatutta, ma che ha un senso se alle ventunocomincia il dottor House.8Zack era stato inizialmente scelto dalla Disney perinterpretare Jack Sparrow, ma le accuse <strong>di</strong> omosessualitàche lo hanno coinvolto gli hanno fattopoi preferire Jonny Depp.RECENSIONI FUGGENTILost Via DomusQuasi uno spin off della serie televisiva, ilprimo videogioco de<strong>di</strong>cato a Lost riescead eccitare gli ad<strong>di</strong>cted del telefilm conuna ricostruzione impeccabile dell’isola euna sottotrama che può tranquillamentebullarsi <strong>di</strong> pisciare in testa a Nikki ePaulo. Gradevole da giocare e tecnicamentescolastico, Via Domus dura l’amore<strong>di</strong> un coniglio ma sguinzaglia un ritmotambureggiante e una sfiziosa varietà d’azione.Non ce n’è per spendere un sessantino,forse, ma la maledetta fottutaisola ha fatto ancora centro.014

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