05.09.2013 Views

Boek 50 beroepen.indb - Lemniscaat

Boek 50 beroepen.indb - Lemniscaat

Boek 50 beroepen.indb - Lemniscaat

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Wie werken er allemaal mee aan het maken van een nieuw<br />

computerspel?<br />

Een computerspel wordt in drie fases gemaakt. De eerste fase is<br />

die van de game designer. Hij verzint het spel: Hoe lang duurt het?<br />

Welke karakters spelen er mee en wat is hun opdracht? Welke<br />

vijanden hebben ze en welke wapens worden er gebruikt? Als de<br />

game designer een ruw idee van het spel heeft, gaat in fase twee<br />

het team van de art director aan de slag. Zij bepalen hoe het spel<br />

er grafisch gaat uitzien. Eerst worden er van alle karakters, achtergronden<br />

en dergelijke tekeningen gemaakt en daarna worden de<br />

tekeningen door modellers omgezet in driedimensionale figuren.<br />

In de derde fase voegen de computerprogrammeurs alles samen<br />

en maken het spel speelbaar volgens de spelregels van de game<br />

designer. Ook zorgen de programmeurs ervoor dat alle driedimensionale<br />

figuren, de geluiden en de muziek op de juiste plaats in het<br />

spel komen. Dus als er bijvoorbeeld een raceauto tegen een muur<br />

botst, zorgen zij dat die er niet doorheen gaat, maar in het spel<br />

blijft. En ze zorgen voor de vonken die van de auto afvliegen!<br />

s p e l l e t j e s t e k e n a a r<br />

Robin Keijzer (26): Voor buitenaardse<br />

monsters moet je bij mij zijn!<br />

Vertel eens wat meer over de rol van de tekenaar?<br />

Ik werk als tekenaar in het team van de art director. Het tekenproces<br />

bestaat uit enkele stappen. Eerst vraagt de art director aan<br />

mij om het idee van de game designer te visualiseren en schetsen<br />

te maken. Ik ontwerp bijvoorbeeld machines, zoals ruimtevaartuigen<br />

en wapens. Daar komt een stuk industrieel ontwerp bij<br />

kijken want het moet technisch goed in elkaar zitten. Ik ontwerp<br />

ook hoofdkarakters, beesten, monsters, vijanden en achtergronden.<br />

Als ik mijn plaatjes klaar heb, gaan die naar de modellers, dat is<br />

een team van vijf mensen die alle tekeningen in 3D-figuren transformeren.<br />

Als dat klaar is, gaan animatoren de driedimensionale<br />

figuren laten bewegen, net als in een tekenfilm. De 3D-figuurtjes<br />

worden daarvoor eerst zo bewerkt dat ze gewrichtjes en scharnierpunten<br />

krijgen, zodat ze kunnen bewegen. Het worden dan eigenlijk<br />

een soort marionettenpoppen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!