Boek 50 beroepen.indb - Lemniscaat
Boek 50 beroepen.indb - Lemniscaat
Boek 50 beroepen.indb - Lemniscaat
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Wie werken er allemaal mee aan het maken van een nieuw<br />
computerspel?<br />
Een computerspel wordt in drie fases gemaakt. De eerste fase is<br />
die van de game designer. Hij verzint het spel: Hoe lang duurt het?<br />
Welke karakters spelen er mee en wat is hun opdracht? Welke<br />
vijanden hebben ze en welke wapens worden er gebruikt? Als de<br />
game designer een ruw idee van het spel heeft, gaat in fase twee<br />
het team van de art director aan de slag. Zij bepalen hoe het spel<br />
er grafisch gaat uitzien. Eerst worden er van alle karakters, achtergronden<br />
en dergelijke tekeningen gemaakt en daarna worden de<br />
tekeningen door modellers omgezet in driedimensionale figuren.<br />
In de derde fase voegen de computerprogrammeurs alles samen<br />
en maken het spel speelbaar volgens de spelregels van de game<br />
designer. Ook zorgen de programmeurs ervoor dat alle driedimensionale<br />
figuren, de geluiden en de muziek op de juiste plaats in het<br />
spel komen. Dus als er bijvoorbeeld een raceauto tegen een muur<br />
botst, zorgen zij dat die er niet doorheen gaat, maar in het spel<br />
blijft. En ze zorgen voor de vonken die van de auto afvliegen!<br />
s p e l l e t j e s t e k e n a a r<br />
Robin Keijzer (26): Voor buitenaardse<br />
monsters moet je bij mij zijn!<br />
Vertel eens wat meer over de rol van de tekenaar?<br />
Ik werk als tekenaar in het team van de art director. Het tekenproces<br />
bestaat uit enkele stappen. Eerst vraagt de art director aan<br />
mij om het idee van de game designer te visualiseren en schetsen<br />
te maken. Ik ontwerp bijvoorbeeld machines, zoals ruimtevaartuigen<br />
en wapens. Daar komt een stuk industrieel ontwerp bij<br />
kijken want het moet technisch goed in elkaar zitten. Ik ontwerp<br />
ook hoofdkarakters, beesten, monsters, vijanden en achtergronden.<br />
Als ik mijn plaatjes klaar heb, gaan die naar de modellers, dat is<br />
een team van vijf mensen die alle tekeningen in 3D-figuren transformeren.<br />
Als dat klaar is, gaan animatoren de driedimensionale<br />
figuren laten bewegen, net als in een tekenfilm. De 3D-figuurtjes<br />
worden daarvoor eerst zo bewerkt dat ze gewrichtjes en scharnierpunten<br />
krijgen, zodat ze kunnen bewegen. Het worden dan eigenlijk<br />
een soort marionettenpoppen.