12.07.2015 Views

Bart De Wever over de haven, de mobiliteit in Antwerpen, de ...

Bart De Wever over de haven, de mobiliteit in Antwerpen, de ...

Bart De Wever over de haven, de mobiliteit in Antwerpen, de ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Een k<strong>in</strong>k <strong>in</strong> <strong>de</strong> kabelElectronic Arts, <strong>de</strong> wereldgigant <strong>in</strong> <strong>de</strong> game-<strong>in</strong>dustrie en <strong>de</strong>eigenaar van SimCity, vroeg zijn market<strong>in</strong>gpartners kort na <strong>de</strong>lancer<strong>in</strong>g om <strong>de</strong> reclamecampagnes voor <strong>de</strong> nieuwste versiestop te zetten. Meteen na <strong>de</strong> markt<strong>in</strong>troductie van het befaam<strong>de</strong>simulatiespel waren miljoenen virtuele burgemeesters groteproblemen beg<strong>in</strong>nen te on<strong>de</strong>rv<strong>in</strong><strong>de</strong>n om hun stad te besturen.In <strong>de</strong> nieuwe versie gebeur<strong>de</strong> alles voor het eerst volledig onl<strong>in</strong>e,maar <strong>de</strong> servers lieten het afweten. Weg feeststemm<strong>in</strong>g. <strong>De</strong>Sim-gemeenschap schreeuw<strong>de</strong> haar frustratie uit. Er kwam crisiscommunicatieaan te pas om <strong>de</strong> stroom van kritiek en klachten<strong>over</strong> het opdoeken van <strong>de</strong> offl<strong>in</strong>eversie <strong>de</strong> kop <strong>in</strong> te drukken.Verborgen burgemeesterskwaliteitenHet pr<strong>in</strong>cipe van SimCity is eenvoudig. Je bouwt, ontwikkelt enleidt een stad als een goe<strong>de</strong> burgerva<strong>de</strong>r. Stadsontwikkel<strong>in</strong>g,energie, verkeer, veiligheid, vrije tijd, milieu, je moet aan alles<strong>de</strong>nken. Een straat verlengen? Een <strong>in</strong>ternationale lucht<strong>haven</strong>bouwen? Duizen<strong>de</strong>n keuzemogelijkhe<strong>de</strong>n en een doorgedrevenpersonaliser<strong>in</strong>g maken SimCity tot een spel waar je <strong>in</strong>tens<strong>in</strong> opgaat. In <strong>de</strong> nieuwste versie kun je meer<strong>de</strong>re ste<strong>de</strong>n besturenen je meten met an<strong>de</strong>re spelers. Om een goed figuur teslaan, moet je rellen, files, aardbev<strong>in</strong>gen en an<strong>de</strong>re catastrofeszien te vermij<strong>de</strong>n.Een <strong>in</strong>drukwekken<strong>de</strong> startStudio Maxis werd <strong>in</strong> 1987 opgericht <strong>in</strong> Californië en lanceer<strong>de</strong>twee jaar later <strong>de</strong> allereerste SimCity. Het was een bijzon<strong>de</strong>rvernieuwend spel voor die tijd. 7 miljoen verkochte exemplarenop Amiga, Mac<strong>in</strong>tosh, IBM en Commodore 64 leg<strong>de</strong>n hetfundament van <strong>de</strong> roem. In 1991 verscheen N<strong>in</strong>tendo op hettoneel en kreeg Maxis het moeilijker. In 1997 nam ElectronicArts het bedrijf <strong>over</strong>. Het zou hen geen w<strong>in</strong><strong>de</strong>ieren leggen.Het onl<strong>in</strong>etijdperkTot nog toe kon je SimCity alleen spelen, zon<strong>de</strong>r <strong>in</strong>ternetverb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>g.Die tijd is voorbij. Volgens Lucy Bradshaw van Maxismoet SimCity mee evolueren met <strong>de</strong> tijdgeest. In een globale,sociale en voortdurend evolueren<strong>de</strong> wereld moet het spel zichopenstellen voor <strong>de</strong> multiplayers. Dus is SimCity grootschaligergewor<strong>de</strong>n, met on<strong>de</strong>rl<strong>in</strong>g verbon<strong>de</strong>n ste<strong>de</strong>n.M<strong>in</strong><strong>de</strong>r goed jaar voor Electronic ArtsAls op een na grootste gameproducent ter wereld, na ActivisionBlizzard, bezit Electronic Arts tientallen licenties, waaron<strong>de</strong>reen paar goudhaantjes: Need for Speed, Fifa, Battlefield,Medal of Honor, hoewel dat laatste spel van <strong>de</strong> troon is gestotendoor Call of Duty van Activision Blizzard. Toch kondig<strong>de</strong> <strong>de</strong>CEO, John Riccitello, op 18 maart zijn ontslag aan. Zijn bew<strong>in</strong>dwordt gekenmerkt door m<strong>in</strong><strong>de</strong>re f<strong>in</strong>anciële resultaten, 139 miljoendollar omzetverlies voor het vier<strong>de</strong> kwartaal, en een paarstrategische blun<strong>de</strong>rs, vooral <strong>in</strong> onl<strong>in</strong>egames.30MILJOENmensen speel<strong>de</strong>nSimCity s<strong>in</strong>ds <strong>de</strong> game <strong>in</strong>1989 op <strong>de</strong> markt kwam.<strong>De</strong> laatste versie, vanbeg<strong>in</strong> maart, is niet <strong>in</strong>dat cijfer <strong>in</strong>begrepen.1,1MILJOENexemplaren zijn erondanks <strong>de</strong> haperen<strong>de</strong>start <strong>in</strong> twee weken van<strong>de</strong> nieuwe versieverkocht, waarvan54 procent onl<strong>in</strong>e.5,7MILJOENste<strong>de</strong>n zijn s<strong>in</strong>ds <strong>de</strong>lancer<strong>in</strong>g opgericht,goed voor 780 miljoengebouwen.WWW.TRENDS.BE | 11 APRIL 2013 111

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!