08.09.2013 Views

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1 Innledning<br />

Barn født på 1980- og 1990-tallet er blitt kalt Nettgenerasjonen, eller den<br />

<strong>digitale</strong> generasjonens barn. De utgjør en generasjon hvor informasjons- og<br />

kommunikasjonsteknologi ikke utgjør et nytt innslag, men heller er noe som<br />

alltid har vært der. Selv om enkelte har lite erfaring med bruk av IKT, er det<br />

noe de er vant med å se i sine omgivelser. IKT står for Informasjons- og<br />

kommunikasjonsteknologi, og omfatter bruk av PC, mobiltelefon, Internett,<br />

dataspill og lignende. Det er bred enighet om at IKT påvirker de fleste områder<br />

i samfunnet, som arbeid, hjem, skole, politisk deltagelse, kommunikasjon<br />

og samhandling mellom mennesker, samt utvikling av rollemodeller og<br />

ungdomskultur.<br />

Dagens unge behersker ofte den nye teknologien bedre enn sine<br />

foreldre. Foreldre er både engstelige for negative sider ved teknologibruken,<br />

samtidig som de mener at datakunnskaper er avgjørende for at barna skal<br />

lykkes på skolen, og ellers i samfunnet (Endestad, Brandtzæg, Heim,<br />

Torgersen og Hertzberg Kaare, 2003). Dette samsvarer med en polarisering<br />

både i befolkningen generelt og blant forskere. Hovedfokus er ofte enten på<br />

mulighetene som ligger i denne utviklingen, ellers fokuseres det på farene,<br />

som nettavhengighet, voldspåvirkning fra spill, inaktivitet som følge av mye<br />

tid brukt på data, osv.<br />

Livingstone (2002) sammenfatter variasjoner i hvordan denne teknologiske<br />

utviklingen oppfattes. Optimistene ser nye muligheter for demokrati<br />

og politisk deltagelse, for kreativitet, selvpresentasjon, lek og spill, samt en<br />

viktig kilde til informasjon. Pessimistene snakker om at IKT betyr slutten på<br />

barndommen som en egen periode, da barn mye tidligere enn før introduseres<br />

for voksenverdenen. Interaktive medier forsterker individualiteten og<br />

det privatiserte levesett, på bekostning av nasjonal kultur og tilhørighet. Vi<br />

ser en sammensmelting av entusiasme og angst, samt et press på enkeltindivider<br />

og samfunn på å følge denne utviklingen, ledsaget av en redsel for<br />

ikke å klare å følge med.<br />

Larson, Wilson og Mortimer (2002) har gitt en fremtidsanalyse om<br />

hvordan IKT kommer til å påvirke <strong>hverdag</strong>en til fremtidens ungdommer. De<br />

mener Internett vil gi større tilgang til informasjon, institusjoner, mennesker,<br />

på tvers av landegrenser, uavhengig av alder, kjønn, etnisitet, sosial posisjon<br />

og utseende. Det gir muligheter for ungdommene til å delta, innhente<br />

informasjon, få støtte og bekreftelse, og forme nye vennskap. IKT vil også<br />

– <strong>Ungdoms</strong> <strong>digitale</strong> <strong>hverdag</strong> – 11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!