08.09.2013 Views

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Etniske forskjeller: Det er ingen forskjeller i dataspill. Blant de som chatter<br />

er det jenter med innvandrerbakgrunn som bruker mest tid. Flere jentene<br />

med innvandrerbakgrunn chatter mer enn to timer (26%), sammenlignet med<br />

etnisk norske jenter (12%). Når det gjelder bruk av e-post, er det flere gutter<br />

med innvandrerbakgrunn (29%) som leser og skriver e-post mer enn en time,<br />

sammenlignet med etnisk norske gutter (16%). For jentene er de tilsvarende<br />

tallene 27 og 14 prosent.<br />

4.4.1 Oppsummering tidsbruk<br />

Resultatene her endrer ikke bildet presentert i forrige del. I tillegg til å spille<br />

oftere, bruker guttene lenger tid enn jentene når de spiller. Vi så tidligere at<br />

det er små kjønnsforskjeller i hvor ofte gutter og jenter chatter og sender epost.<br />

Vi ser her små kjønnsforskjeller i tidsbruk, selv om tendensen er at<br />

gutter bruker litt mer tid på chatting, sammenlignet med jentene. Dette<br />

forsterker den lille tendensen vi alle rede har sett, hvor det er litt flere gutter<br />

på videregående som chatter daglig. I tillegg bruker de mer tid enn jentene.<br />

4.5 Bruksmønstre<br />

Finnes det ulike brukergrupper, med ulike typer aktiviteter? Er det noen som<br />

kun bruker Internett, mens andre kun spiller? Er det ulike brukergrupper<br />

blant gutter og jenter? For å finne frem til dette benyttet vi oss først av en<br />

faktoranalyse. Vi inkluderte alle de ulike aktivitetene på data, slik de er listet<br />

opp i tabellen nedenfor. En faktoranalyse undersøker om svar grupperer seg<br />

på bestemte måter, for eksempel at det å svare positivt på ett spørsmål<br />

innebærer et bestemt svar på et annet. Vi fant både for guttene og jentene to<br />

faktorer. Den ene inneholdt TV-spill og Gameboy, mens den andre faktorer<br />

inneholdt PC-aktivitetene. Det betyr at det å spille TV-spill og Gameboy<br />

ikke nødvendigvis henger sammen med de andre aktivitetene. Vi inkluderte<br />

derfor kun aktiviteter på PC’en i en ny faktoranalyse. Vi får fremdeles for<br />

guttene kun en faktor. For jentene får vi imidlertid en egen PC-spill faktor,<br />

som henger sammen med det å lage egne spill og demoer. Tolkningen av<br />

faktoranalysen vil uansett være at de som bruker mye tid foran dataskjermen,<br />

gjør de fleste av de aktivitetene vi har inkludert i spørreskjemaet. Det er<br />

ingen tydelige forskjellige bruksmønstre.<br />

Det er allikevel visse aktiviteter som oftere opptrer sammen. Vi skal<br />

derfor se hvordan de ulike aktivitetene henger sammen enkeltvis, fordelt på<br />

gutter og jenter. Vi har uthevet de sterkeste korrelasjonene, for bedre å<br />

kunne lese tabellen.<br />

36<br />

– NOVA Rapport 8/04 –

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!