Ungdoms digitale hverdag - Ungdata
Ungdoms digitale hverdag - Ungdata
Ungdoms digitale hverdag - Ungdata
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Etniske forskjeller: Det er ingen forskjeller i dataspill. Blant de som chatter<br />
er det jenter med innvandrerbakgrunn som bruker mest tid. Flere jentene<br />
med innvandrerbakgrunn chatter mer enn to timer (26%), sammenlignet med<br />
etnisk norske jenter (12%). Når det gjelder bruk av e-post, er det flere gutter<br />
med innvandrerbakgrunn (29%) som leser og skriver e-post mer enn en time,<br />
sammenlignet med etnisk norske gutter (16%). For jentene er de tilsvarende<br />
tallene 27 og 14 prosent.<br />
4.4.1 Oppsummering tidsbruk<br />
Resultatene her endrer ikke bildet presentert i forrige del. I tillegg til å spille<br />
oftere, bruker guttene lenger tid enn jentene når de spiller. Vi så tidligere at<br />
det er små kjønnsforskjeller i hvor ofte gutter og jenter chatter og sender epost.<br />
Vi ser her små kjønnsforskjeller i tidsbruk, selv om tendensen er at<br />
gutter bruker litt mer tid på chatting, sammenlignet med jentene. Dette<br />
forsterker den lille tendensen vi alle rede har sett, hvor det er litt flere gutter<br />
på videregående som chatter daglig. I tillegg bruker de mer tid enn jentene.<br />
4.5 Bruksmønstre<br />
Finnes det ulike brukergrupper, med ulike typer aktiviteter? Er det noen som<br />
kun bruker Internett, mens andre kun spiller? Er det ulike brukergrupper<br />
blant gutter og jenter? For å finne frem til dette benyttet vi oss først av en<br />
faktoranalyse. Vi inkluderte alle de ulike aktivitetene på data, slik de er listet<br />
opp i tabellen nedenfor. En faktoranalyse undersøker om svar grupperer seg<br />
på bestemte måter, for eksempel at det å svare positivt på ett spørsmål<br />
innebærer et bestemt svar på et annet. Vi fant både for guttene og jentene to<br />
faktorer. Den ene inneholdt TV-spill og Gameboy, mens den andre faktorer<br />
inneholdt PC-aktivitetene. Det betyr at det å spille TV-spill og Gameboy<br />
ikke nødvendigvis henger sammen med de andre aktivitetene. Vi inkluderte<br />
derfor kun aktiviteter på PC’en i en ny faktoranalyse. Vi får fremdeles for<br />
guttene kun en faktor. For jentene får vi imidlertid en egen PC-spill faktor,<br />
som henger sammen med det å lage egne spill og demoer. Tolkningen av<br />
faktoranalysen vil uansett være at de som bruker mye tid foran dataskjermen,<br />
gjør de fleste av de aktivitetene vi har inkludert i spørreskjemaet. Det er<br />
ingen tydelige forskjellige bruksmønstre.<br />
Det er allikevel visse aktiviteter som oftere opptrer sammen. Vi skal<br />
derfor se hvordan de ulike aktivitetene henger sammen enkeltvis, fordelt på<br />
gutter og jenter. Vi har uthevet de sterkeste korrelasjonene, for bedre å<br />
kunne lese tabellen.<br />
36<br />
– NOVA Rapport 8/04 –