Ungdoms digitale hverdag - Ungdata
Ungdoms digitale hverdag - Ungdata
Ungdoms digitale hverdag - Ungdata
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tabell 4-10 Sammenhengen mellom de ulike aktivitetene.<br />
Jenter<br />
Gutter TV-spill PC-spill Gameboy Lekser E-post Chatte Surfer Musikk Bilder Progr.<br />
TV-spill 0,27 0,31 0,04 (0,02) 0,11 0,05 0,12 0,16 0,14<br />
PC-spill 0,12 0,25 0,15 0,16 0,22 0,15 0,18 0,27 0,20<br />
Gameboy 0,26 0,17 0,06 (0,03) 0,10 0,06 0,09 0,15 0,16<br />
Lekser (-0,04) 0,22 0,09 0,43 0,22 0,51 0,26 0,32 0,14<br />
E-post -0,06 0,24 0,06 0,44 0,52 0,55 0,39 0,29 0,11<br />
Chatter (0,03) 0,28 0,08 0,27 0,57 0,40 0,46 0,28 0,17<br />
Surfer (-0,02) 0,24 (0,04) 0,47 0,57 0,48 0,38 0,37 0,14<br />
Musikk 0,09 0,30 0,10 0,27 0,47 0,55 0,46 0,38 0,23<br />
Bilder (0,04) 0,26 0,14 0,38 0,42 0,37 0,44 0,40 0,34<br />
Progr. 0,07 0,22 0,20 0,25 0,30 0,33 0,29 0,32 0,47<br />
Alle resultatene er signifikant (p