08.09.2013 Views

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Som nevnt tidligere var ikke spørreskjemaet laget for å kartlegge alt<br />

ungdommene bruker datamaskinen til. Vi spurte imidlertid om hvor mange<br />

som bruker PC til andre ting som et forsøk på å fange opp hvor mange som<br />

gjør noe annet enn det vi har inkludert i spørreskjemaet. Det er interessant å<br />

se at 75 prosent av guttene, og 56 prosent av jentene sier de bruker PC til<br />

andre ting enn det vi spør om. Også her er det ingen endring fra ungdomsskolen<br />

til videregående for guttene, men en nedgang for jentene. Det er også<br />

langt flere gutter enn jenter som her tenker på aktiviteter de gjør hver dag. Vi<br />

vet ikke hva disse ungdommene tenker på. Men resultatene viser at mange<br />

bruker datamaskinen til helt andre aktiviteter enn det som er inkludert i vår<br />

spørreundersøkelse. Dette gjelder blant annet all bruk av Internett som ikke<br />

er kommunikasjon og leting etter informasjon, som bestilling av kinobilletter,<br />

handle varer, nedlasting av programvare, osv.<br />

Vi finner også her samme tendens som tidligere: Det er flere jenter med<br />

norsk bakgrunn som bruker PC til andre ting (57% mot 50%), men flere innvandrerjenter<br />

som gjør dette flere ganger i uken eller mer (23% mot 17%).<br />

Det var ingen forskjeller blant guttene.<br />

4.3.4 Kjønnsforskjeller i bruksområder<br />

Guttene bruker mer tid på alle de ulike aktivitetene vi har inkludert i spørreskjemaet,<br />

med unntak av e-post på ungdomsskolen. Det er et gjennomgående<br />

trekk at kjønnsforskjellene øker jo eldre ungdommene blir. Dette<br />

fordi guttenes aktivitet er konstant, mens den synker for jentene. De største<br />

kjønnsforskjellene finner jeg i dataspill, nedlasting av musikk, det å tegne<br />

eller jobbe med bilder, samt laging av egne programmer. Disse aktivitetene<br />

er mer populære blant gutter enn blant jenter. Dette er også den bruken som<br />

krever mest kompetanse i hvordan datamaskinen fungerer. Men jentene<br />

henger ikke så langt etter. Hele 60 prosent av jentene på ungdomsskolen<br />

spiller dataspill, 40 prosent har lastet ned musikk fra Internett, og 35 prosent<br />

har brukt datamaskinen til å tegne, eller jobbe med bilder. Når det gjelder epost,<br />

chatting, og leting etter informasjon på Internett, er det små kjønnsforskjeller.<br />

På ungdomsskolen finner vi at det er flere jenter som chatter og<br />

bruker e-post. Resultatene samsvarer med tidligere studier (Drotner, 2001;<br />

Jackson, Ervin, Gardner, og Schmitt, 2001; Subrahmanyam et al., 2001).<br />

4.3.5 Etniske forskjeller i bruksområder<br />

Vi har tidligere sett at ungdom med innvandrerbakgrunn i mindre grad har<br />

tilgang til PC hjemme. Vi ville derfor forvente at dette skulle gjenspeile seg i<br />

– <strong>Ungdoms</strong> <strong>digitale</strong> <strong>hverdag</strong> – 33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!