08.09.2013 Views

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

Ungdoms digitale hverdag - Ungdata

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

gjør at vi ville forvente at familier med minoritetsbakgrunn i mindre grad har<br />

tilgang til data og Internett, noe flere studier har vist (Jackson et al. 2001,<br />

Katz and Rice 2002, Wagner et al. 2002, Bakken, 2003).<br />

Det som imidlertid er et like viktig spørsmål, er hvordan barn av<br />

innvandrere bruker sin datamaskin. Flere studier har vist at barn av innvandrere<br />

har høyere aspirasjoner til utdannelse og er mer motivert for skolearbeidet<br />

enn etnisk norske elever (Bakken, 2003). Vi har allerede påpekt at<br />

ulik bruk i ulike grad kan sies å være kompetansegivende i forhold til<br />

utdannelse. Det kan derfor tenkes at selv om færre innvandrerungdom har<br />

tilgang, så bruker de som har tilgang datamaskinen på en mer målbevisst<br />

måte for å øke sine skoleferdigheter. Jeg vil derfor i denne studien se hvor<br />

ofte, og hvordan barn av innvandrere bruker sin datamaskin, sammenlignet<br />

med etnisk norske ungdommer.<br />

1.4 Bekymringsperspektivet<br />

Jeg har allerede pekt på at mange er bekymret for en utvikling hvor ungdom<br />

i stadig større grad tar i bruk data, Internett og mobiltelefonen i sin <strong>hverdag</strong>.<br />

Vi har i Tyskland og USA hatt flere hendelser de siste årene hvor ungdom<br />

har brukt våpen og skutt flere av sine medelever på skolen. I ettertid har det<br />

kommer frem at de har spilt mye dataspill med sterke innslag av vold og<br />

skyting, og dette har derfor blitt en av hovedforklaringene på de tragiske<br />

hendelsene. Dette har satt i gang debatter om en eventuell sammenheng<br />

mellom dataspill og vold i de fleste store aviser i vesten, inkludert Norge.<br />

Mediene har også presentert historier om nettavhengighet, betydningen av<br />

datamaskinen som en forklaring på økt fedme og inaktivitet blant ungdom,<br />

samt en rekke tragiske hendelser hvor unge jenter er blitt drept og voldtatt<br />

etter å ha møtt sine nettvenner i virkeligheten. Fagpersoner har deltatt i<br />

debatter på TV, radio og i aviser og uttrykt sin bekymring. Det mest slående<br />

i de fleste debattene er imidlertid mangel på forskningsbasert kunnskap. Vi<br />

tror mye, og er redde, men hva vet vi?<br />

Dagens ungdom har vært meget rask til å ta i bruk ny teknologi, som<br />

dataspill, Internett og mobiltelefon. Utviklingen har gått så fort at forskerne<br />

rundt om i verden ikke har klart å følge med. Det begynner imidlertid å<br />

komme enkelte studier som tar for seg eventuelle negative sider ved denne<br />

utviklingen. Jeg vil i denne rapporten presentere hva nyere studier internasjonalt<br />

har kommet frem til, samt presentere egne funn basert på våre data.<br />

Jeg vil ta for meg fire hovedtemaer:<br />

– <strong>Ungdoms</strong> <strong>digitale</strong> <strong>hverdag</strong> – 15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!