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o uso da plataforma - Repositório Aberto - Universidade Aberta

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Fig 2 - Componentes de um sistema de gestão de conteúdos de aprendizagem,<br />

LCMS (Donello 2002)<br />

Os Objectos de Aprendizagem baseiam-se na filosofia <strong>da</strong> programação por<br />

objectos <strong>da</strong>s ciências <strong>da</strong> computação. A ideia base é construir pequenas peças de<br />

instrução para serem reutiliza<strong>da</strong>s em diferentes contextos de aprendizagem, como se de<br />

peças de LEGO se tratasse. Assim um Objecto de Aprendizagem é basicamente um<br />

recurso digital (texto, imagem, som, vídeo, filme flash, programa de simulação, entre<br />

outros componentes distribuídos por intermédio de plug-ins apropriados) que pode ser<br />

reutilizado para apoiar a aprendizagem. Presentemente existem inúmeras definições<br />

para Objectos de Aprendizagem. De acordo com Nichani (2001) algumas identificam<br />

um Objecto de Aprendizagem como um simples gráfico ou ficheiro de vídeo; outras<br />

identificam-no como uma pequena porção de instrução que satisfaz um objectivo<br />

específico de aprendizagem. Mas, de um modo geral são normalmente descritos por<br />

meta<strong>da</strong>dos (<strong>da</strong>dos sobre <strong>da</strong>dos) e geridos pelos LCMS que os criam, armazenam,<br />

combinam e distribuem. A associação de meta<strong>da</strong>dos aos Objectos de Aprendizagem<br />

permite que os mesmos possam ser distribuídos individualmente ou combinados com<br />

outros formando conteúdos de aprendizagem maiores, para além de facilitar a<br />

recuperação de um determinado objecto de aprendizagem quando submeti<strong>da</strong> uma<br />

pesquisa no LCMS/LMS.<br />

Um outro aspecto frequentemente referenciado (ADL, 2001) quando se analisa a<br />

problemática <strong>da</strong>s Plataformas de e-learning é a questão do SCORM (Modelo de<br />

Referência dos Objectos de Conteúdo Partilhável -Sharable Content Object Reference<br />

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