Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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Propósito do Grupo<br />
Felizmente para o Narrador, é fácil agrupar fomori<br />
sob um mesmo propósito, especialmente se eles<br />
trabalharem para a Pentex (ver Capítulo Cinco). Se eles<br />
trabalharem como um Grupo Avançado, uma unida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
infiltração, uma matilha <strong>de</strong> Pés-Bizarros ou um<br />
<strong>de</strong>sagregado bando <strong>de</strong> rejeita<strong>dos</strong>, os personagens<br />
jogadores vão dividir uma mesma origem, objetivos e<br />
perspectivas distorci<strong>das</strong> similares.<br />
O que uniu o grupo? Eles emergiram da mesma<br />
banheira do Ilíada? Serão eles um Grupo Avançado com<br />
uma proposta específica ou um esquadrão <strong>de</strong> elite com<br />
diferentes talentos? Eles têm um po<strong>de</strong>r em comum ou eles<br />
se tornaram amigos durante uma missão? Eles são<br />
mercenários, o quanto a Pentex sabe sobre eles caso eles<br />
sejam? Qualquer uma <strong>de</strong>ssas questões po<strong>de</strong> ser o gancho<br />
para dar início a sua crônica.<br />
O truque aqui é não se tornar previsível. “Seu<br />
capitão <strong>de</strong>u or<strong>de</strong>ns para atacar assim e assim” po<strong>de</strong> se<br />
tornar tão horrível quanto “To<strong>dos</strong> entram nesse bar e...”<br />
Decidir quem são os amigos, inimigos, superiores e alvos<br />
preferi<strong>dos</strong> do grupo é uma questão <strong>de</strong> antecipação; isso<br />
ajudará bastante a <strong>de</strong>senvolver a história a ser conduzida.<br />
Os membros <strong>de</strong> um Grupo Avançado, cujo lí<strong>de</strong>r fez um<br />
inimigo na divisão <strong>de</strong> distribuição <strong>de</strong> tarefas, estão to<strong>dos</strong><br />
no mesmo barco, não levando em consi<strong>de</strong>ração as ações<br />
individuais <strong>dos</strong> membros. Do mesmo modo, um grupo <strong>de</strong><br />
infiltração com um aliado vampírico terá certas portas<br />
abertas — e outras bem tranca<strong>das</strong> — que um grupo sem<br />
tal amigo nunca veria.<br />
A maioria <strong>das</strong> crônicas fomori será curta, por<br />
nenhuma razão que não o conflito. Com suas<br />
expectativas <strong>de</strong> vida, os macula<strong>dos</strong> levam to<strong>dos</strong> os<br />
relacionamentos a sério. Cada laço criado por um grupo<br />
fomori — bom ou não — terá algum impacto imediato.<br />
Morte<br />
Personagens fomori irão morrer. É inevitável. Uma<br />
vez que seus jogadores entendam isso, todo o grupo po<strong>de</strong><br />
se esbaldar. Um senso <strong>de</strong> mortalida<strong>de</strong> bem afiado po<strong>de</strong><br />
fazer milagres para um grupo <strong>de</strong> jogo — sem “personagens<br />
prêmio” para proteger e sem “níveis” para almejar em<br />
longo prazo, vocês to<strong>dos</strong> po<strong>de</strong>m levar seus personagens às<br />
mais varia<strong>das</strong> formas <strong>de</strong> suicídio.<br />
O nível <strong>de</strong> estranheza melodramática que uma<br />
crônica fomori po<strong>de</strong> alcançar compensa a serieda<strong>de</strong> <strong>dos</strong><br />
jogos normais. A diversão está não em subir a escada, mas<br />
em <strong>de</strong>scer <strong>de</strong>slizando.<br />
Humanida<strong>de</strong><br />
Psicopatas ou não, os macula<strong>dos</strong> continuam<br />
humanos, seus <strong>de</strong>stinos conce<strong>de</strong>m-nos a emoção e o<br />
horror do que <strong>de</strong> outro modo seria um festim <strong>de</strong><br />
carnificina. Ao interpretar o lado humano <strong>das</strong> criações <strong>de</strong><br />
seu grupo — impossibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ter um encontro, visitar<br />
seus pais ou dar uma cagada sem <strong>de</strong>rreter a privada do<br />
banheiro — você po<strong>de</strong> enfatizar que mesmo monstros<br />
retêm suas almas.<br />
De vez em quando, se você <strong>de</strong>sejar, ponha a<br />
humanida<strong>de</strong> do grupo em jogo. Como seria apodrecer <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>ntro para fora ou saber que você está <strong>de</strong>stinado a ser<br />
um agente da corrupção com pouca ou nenhuma chance<br />
<strong>de</strong> re<strong>de</strong>nção? Ao lembrar seus jogadores <strong>de</strong> que essas<br />
criaturas um dia foram humanos como eles mesmos, você<br />
po<strong>de</strong> elevar uma simples sessão <strong>de</strong> jogo a uma exploração<br />
do terror interior. (Por favor, lembrem-se mais uma vez,<br />
isso é angústia-por-diversão, se seus jogadores começarem<br />
a se i<strong>de</strong>ntificar <strong>de</strong>mais com seu fomori favorito, então,<br />
pelo amor <strong>de</strong> Deus, vá jogar Ludo ou algo igualmente<br />
seguro).<br />
Violação visceral não é uma parte essencial <strong>de</strong> um<br />
jogo fomori; do mesmo modo, mudar a perspectiva<br />
ocasionalmente lembra o grupo que mesmo <strong>de</strong>mônios<br />
têm histórias a contar.<br />
Tipos e Elementos<br />
<strong>de</strong> História<br />
Agora essas almas doentias que estupraram o<br />
mundo<br />
Vivem em um mundo pelo amor da<br />
Violência!!<br />
— Brainstorm, “Born to Kill”<br />
Os ganchos abaixo <strong>de</strong>vem ser o suficiente para<br />
impulsionar sua criativida<strong>de</strong>. Apenas escolha o tipo <strong>de</strong><br />
jogo que você quer jogar e vá em frente.<br />
Se for uma única sessão, é fácil. Crônicas extensas<br />
— não importando o quanto elas durem — exigem uma<br />
incorporação mais rica. Por isso, coloque uma moldura<br />
simples e combine os elementos a sua escolha. Um<br />
splatterpunk “atirem neles” po<strong>de</strong> <strong>de</strong>saguar num romance<br />
trágico ou numa aventura <strong>de</strong> super-espiões com muito<br />
pouco esforço — adicione um conspirador atento, um<br />
comandante traiçoeiro, um arquivo misterioso, uma<br />
guerra <strong>de</strong> gangues instigada por Garou ou o pesa<strong>de</strong>lo para<br />
colocar a bola em jogo. Misturar elementos traz muita<br />
diversão, e po<strong>de</strong> manter uma crônica fomori divertida<br />
para além do nível <strong>de</strong> pilhar-matar-<strong>de</strong>struir.<br />
Splatterpunk<br />
Vamos encarar: fomori são nojentos. Então por que<br />
não se divertir com eles? Chame seus amigos, coloque<br />
algum Ju<strong>das</strong> Priest, White Zombie ou Gwar no CD<br />
player, criem os fomori mais loucos que suas mentes<br />
distorci<strong>das</strong> possam imaginar, e man<strong>de</strong>m-nos gargalhando<br />
para o inferno. Existem maneiras piores <strong>de</strong> se passar uma<br />
tar<strong>de</strong>.<br />
Esse tipo <strong>de</strong> história funciona bem em jogos rápi<strong>dos</strong>;<br />
explique as regras <strong>de</strong> criação <strong>de</strong> personagens, junte um<br />
Grupo Avançado, equipe-os bem, e coloque-os em<br />
situações <strong>de</strong> total carnificina. Tais jogos não oferecerão<br />
temas profun<strong>dos</strong> normlamente, mas que se dane. Divirtase<br />
— ofereça um prêmio (como um brinquedinho ou um<br />
souvenir realmente maneiro) para os fomori mais<br />
asquerosos, exagere nas <strong>de</strong>scrições <strong>de</strong> carnificina (“seu<br />
cérebro espirra pela janela conforme minha serra elétrica<br />
106 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>