30.05.2017 Views

Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Propósito do Grupo<br />

Felizmente para o Narrador, é fácil agrupar fomori<br />

sob um mesmo propósito, especialmente se eles<br />

trabalharem para a Pentex (ver Capítulo Cinco). Se eles<br />

trabalharem como um Grupo Avançado, uma unida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

infiltração, uma matilha <strong>de</strong> Pés-Bizarros ou um<br />

<strong>de</strong>sagregado bando <strong>de</strong> rejeita<strong>dos</strong>, os personagens<br />

jogadores vão dividir uma mesma origem, objetivos e<br />

perspectivas distorci<strong>das</strong> similares.<br />

O que uniu o grupo? Eles emergiram da mesma<br />

banheira do Ilíada? Serão eles um Grupo Avançado com<br />

uma proposta específica ou um esquadrão <strong>de</strong> elite com<br />

diferentes talentos? Eles têm um po<strong>de</strong>r em comum ou eles<br />

se tornaram amigos durante uma missão? Eles são<br />

mercenários, o quanto a Pentex sabe sobre eles caso eles<br />

sejam? Qualquer uma <strong>de</strong>ssas questões po<strong>de</strong> ser o gancho<br />

para dar início a sua crônica.<br />

O truque aqui é não se tornar previsível. “Seu<br />

capitão <strong>de</strong>u or<strong>de</strong>ns para atacar assim e assim” po<strong>de</strong> se<br />

tornar tão horrível quanto “To<strong>dos</strong> entram nesse bar e...”<br />

Decidir quem são os amigos, inimigos, superiores e alvos<br />

preferi<strong>dos</strong> do grupo é uma questão <strong>de</strong> antecipação; isso<br />

ajudará bastante a <strong>de</strong>senvolver a história a ser conduzida.<br />

Os membros <strong>de</strong> um Grupo Avançado, cujo lí<strong>de</strong>r fez um<br />

inimigo na divisão <strong>de</strong> distribuição <strong>de</strong> tarefas, estão to<strong>dos</strong><br />

no mesmo barco, não levando em consi<strong>de</strong>ração as ações<br />

individuais <strong>dos</strong> membros. Do mesmo modo, um grupo <strong>de</strong><br />

infiltração com um aliado vampírico terá certas portas<br />

abertas — e outras bem tranca<strong>das</strong> — que um grupo sem<br />

tal amigo nunca veria.<br />

A maioria <strong>das</strong> crônicas fomori será curta, por<br />

nenhuma razão que não o conflito. Com suas<br />

expectativas <strong>de</strong> vida, os macula<strong>dos</strong> levam to<strong>dos</strong> os<br />

relacionamentos a sério. Cada laço criado por um grupo<br />

fomori — bom ou não — terá algum impacto imediato.<br />

Morte<br />

Personagens fomori irão morrer. É inevitável. Uma<br />

vez que seus jogadores entendam isso, todo o grupo po<strong>de</strong><br />

se esbaldar. Um senso <strong>de</strong> mortalida<strong>de</strong> bem afiado po<strong>de</strong><br />

fazer milagres para um grupo <strong>de</strong> jogo — sem “personagens<br />

prêmio” para proteger e sem “níveis” para almejar em<br />

longo prazo, vocês to<strong>dos</strong> po<strong>de</strong>m levar seus personagens às<br />

mais varia<strong>das</strong> formas <strong>de</strong> suicídio.<br />

O nível <strong>de</strong> estranheza melodramática que uma<br />

crônica fomori po<strong>de</strong> alcançar compensa a serieda<strong>de</strong> <strong>dos</strong><br />

jogos normais. A diversão está não em subir a escada, mas<br />

em <strong>de</strong>scer <strong>de</strong>slizando.<br />

Humanida<strong>de</strong><br />

Psicopatas ou não, os macula<strong>dos</strong> continuam<br />

humanos, seus <strong>de</strong>stinos conce<strong>de</strong>m-nos a emoção e o<br />

horror do que <strong>de</strong> outro modo seria um festim <strong>de</strong><br />

carnificina. Ao interpretar o lado humano <strong>das</strong> criações <strong>de</strong><br />

seu grupo — impossibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ter um encontro, visitar<br />

seus pais ou dar uma cagada sem <strong>de</strong>rreter a privada do<br />

banheiro — você po<strong>de</strong> enfatizar que mesmo monstros<br />

retêm suas almas.<br />

De vez em quando, se você <strong>de</strong>sejar, ponha a<br />

humanida<strong>de</strong> do grupo em jogo. Como seria apodrecer <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>ntro para fora ou saber que você está <strong>de</strong>stinado a ser<br />

um agente da corrupção com pouca ou nenhuma chance<br />

<strong>de</strong> re<strong>de</strong>nção? Ao lembrar seus jogadores <strong>de</strong> que essas<br />

criaturas um dia foram humanos como eles mesmos, você<br />

po<strong>de</strong> elevar uma simples sessão <strong>de</strong> jogo a uma exploração<br />

do terror interior. (Por favor, lembrem-se mais uma vez,<br />

isso é angústia-por-diversão, se seus jogadores começarem<br />

a se i<strong>de</strong>ntificar <strong>de</strong>mais com seu fomori favorito, então,<br />

pelo amor <strong>de</strong> Deus, vá jogar Ludo ou algo igualmente<br />

seguro).<br />

Violação visceral não é uma parte essencial <strong>de</strong> um<br />

jogo fomori; do mesmo modo, mudar a perspectiva<br />

ocasionalmente lembra o grupo que mesmo <strong>de</strong>mônios<br />

têm histórias a contar.<br />

Tipos e Elementos<br />

<strong>de</strong> História<br />

Agora essas almas doentias que estupraram o<br />

mundo<br />

Vivem em um mundo pelo amor da<br />

Violência!!<br />

— Brainstorm, “Born to Kill”<br />

Os ganchos abaixo <strong>de</strong>vem ser o suficiente para<br />

impulsionar sua criativida<strong>de</strong>. Apenas escolha o tipo <strong>de</strong><br />

jogo que você quer jogar e vá em frente.<br />

Se for uma única sessão, é fácil. Crônicas extensas<br />

— não importando o quanto elas durem — exigem uma<br />

incorporação mais rica. Por isso, coloque uma moldura<br />

simples e combine os elementos a sua escolha. Um<br />

splatterpunk “atirem neles” po<strong>de</strong> <strong>de</strong>saguar num romance<br />

trágico ou numa aventura <strong>de</strong> super-espiões com muito<br />

pouco esforço — adicione um conspirador atento, um<br />

comandante traiçoeiro, um arquivo misterioso, uma<br />

guerra <strong>de</strong> gangues instigada por Garou ou o pesa<strong>de</strong>lo para<br />

colocar a bola em jogo. Misturar elementos traz muita<br />

diversão, e po<strong>de</strong> manter uma crônica fomori divertida<br />

para além do nível <strong>de</strong> pilhar-matar-<strong>de</strong>struir.<br />

Splatterpunk<br />

Vamos encarar: fomori são nojentos. Então por que<br />

não se divertir com eles? Chame seus amigos, coloque<br />

algum Ju<strong>das</strong> Priest, White Zombie ou Gwar no CD<br />

player, criem os fomori mais loucos que suas mentes<br />

distorci<strong>das</strong> possam imaginar, e man<strong>de</strong>m-nos gargalhando<br />

para o inferno. Existem maneiras piores <strong>de</strong> se passar uma<br />

tar<strong>de</strong>.<br />

Esse tipo <strong>de</strong> história funciona bem em jogos rápi<strong>dos</strong>;<br />

explique as regras <strong>de</strong> criação <strong>de</strong> personagens, junte um<br />

Grupo Avançado, equipe-os bem, e coloque-os em<br />

situações <strong>de</strong> total carnificina. Tais jogos não oferecerão<br />

temas profun<strong>dos</strong> normlamente, mas que se dane. Divirtase<br />

— ofereça um prêmio (como um brinquedinho ou um<br />

souvenir realmente maneiro) para os fomori mais<br />

asquerosos, exagere nas <strong>de</strong>scrições <strong>de</strong> carnificina (“seu<br />

cérebro espirra pela janela conforme minha serra elétrica<br />

106 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!