Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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Capítulo Um:<br />
Criação <strong>de</strong><br />
Personagem<br />
Você sabe como me fazer<br />
Eu sei como fazê-lo<br />
Assista-se contorcer<br />
— Plasmatics, “Squirm”<br />
Esse capítulo inclui <strong>de</strong>talhes da criação <strong>de</strong><br />
personagens fomori. Presume-se que o Narrador e os<br />
jogadores possuem acesso a criação <strong>de</strong> personagem do<br />
livro <strong>Lobisomem</strong>: O <strong>Apocalipse</strong> Segunda Edição (ou, no<br />
mínimo, os livros básicos <strong>de</strong> Vampiro ou Mago).<br />
<strong>Fomori</strong> nasceram como mortais (exceto pelos fomori<br />
sobrenaturais, como lobisomens e vampiros que foram<br />
irrevogavelmente possuí<strong>dos</strong> por Malditos; veja o Capítulo<br />
Três). Como tais, eles não tem habilida<strong>de</strong>s especiais ou<br />
sobrenaturais além <strong>dos</strong> Po<strong>de</strong>res e Máculas que possuem.<br />
Por exemplo, a menos que um fomor tenha o Po<strong>de</strong>r:<br />
Regeneração, ele se cura como um humano normal — o<br />
que po<strong>de</strong> ser fatal quando ele luta contra os Garou.<br />
Ainda que mortais, fomori não po<strong>de</strong>m comprar<br />
Númina. Os Malditos que agora resi<strong>de</strong>m em sua alma<br />
proíbem o uso <strong>de</strong> tais po<strong>de</strong>res. Existem, contudo, algumas<br />
exceções a essa regra (veja Fé Verda<strong>de</strong>ira, abaixo, e<br />
Comedores <strong>de</strong> Cérebros, no Capítulo Dois). Tais<br />
exceções <strong>de</strong>vem ocorrer apenas a critério do Narrador.<br />
Capítulo Um: Criação <strong>de</strong> Personagem 17