Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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po<strong>de</strong> não ser suficiente. Apesar <strong>de</strong> que os Garou são<br />
capazes <strong>de</strong> regenerar esse dano, pessoas normais irão ter<br />
alguns... problemas para se ajustar. Mesmo um lobisomem<br />
tem gran<strong>de</strong>s chances <strong>de</strong> carregar cicatrizes emocionais <strong>de</strong><br />
tais feri<strong>das</strong> mesmo <strong>de</strong>pois <strong>de</strong> o dano físico <strong>de</strong>saparecer.<br />
• Faro da Wyld (ou Weaver, 5 pts) — O fomor<br />
está apto a mascarar sua natureza da Wyrm, cercando-se<br />
<strong>de</strong> uma forte aura da Weaver ou da Wyld (o Po<strong>de</strong>r<br />
precisa ser comprado duas vezes se quiser ambas). Esse<br />
Po<strong>de</strong>r não elimina a mácula da Wyrm, apenas a camufla.<br />
Os Garou po<strong>de</strong>m ainda sentir a mácula da Wyrm com o<br />
Dom: Sentir a Wyrm, mas a dificulda<strong>de</strong> é 10. Algumas<br />
tribos <strong>de</strong> Garou são mais difíceis <strong>de</strong> enganar com esse<br />
Po<strong>de</strong>r que outras. Andarilhos do Asfalto po<strong>de</strong>m Sentir a<br />
Wyrm num fomor com Faro da Weaver em sua<br />
dificulda<strong>de</strong> natural. Os Garras Vermelhas po<strong>de</strong>m<br />
automaticamente ver através <strong>de</strong> Faro da Wyld.<br />
Sistema: O fomor testa Carisma + Manha<br />
(dificulda<strong>de</strong> 6). O efeito dura por uma cena. Se obtiver<br />
uma falha crítica ele acredita que seu po<strong>de</strong>r está ativo e<br />
po<strong>de</strong> se colocar em perigo acreditando que está a salvo.<br />
• Sentir Gaia (2 pts) — O fomor po<strong>de</strong> sentir<br />
manifestações <strong>de</strong> Gaia na área próxima. Esse po<strong>de</strong>r<br />
requer concentração ativa.<br />
Sistema: O fomor testa Percepção + Ocultismo. A<br />
dificulda<strong>de</strong> é baseada na força e concentração do “fedor<br />
<strong>de</strong> Gaia”. Sentir um lobisomem normal <strong>de</strong>ve ter uma<br />
dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong> 6. O alcance é <strong>de</strong> 18 metros.<br />
• Senso do Sobrenatural (2 pts) — Similar ao Dom<br />
Garou <strong>de</strong> mesmo nome, esse Po<strong>de</strong>r permite ao fomor<br />
farejar qualquer ser sobrenatural presente, tal como<br />
vampiros, lobisomens, magos, aparições e outros espíritos.<br />
(o Dom Ragabash: Cheiro <strong>de</strong> Água Corrente nega esse<br />
po<strong>de</strong>r).<br />
Sistema: O fomor testa Percepção + Ocultismo<br />
(dificulda<strong>de</strong> 6). Um teste adicional <strong>de</strong> Inteligência +<br />
Enigmas (dificulda<strong>de</strong> 6) po<strong>de</strong> ser necessário para<br />
<strong>de</strong>terminar que tipo <strong>de</strong> criatura sobrenatural foi farejada.<br />
O alcance é <strong>de</strong> 18 metros.<br />
• Controlar Sombras (4 pts) — O fomor po<strong>de</strong><br />
manipular as sombras próximas a ele, e colocá-las juntas<br />
num globo. Muitas pessoas serão incapazes <strong>de</strong> enxergar<br />
através <strong>de</strong>stas <strong>de</strong>nsas sombras. Uso menor <strong>de</strong>ste po<strong>de</strong>r<br />
po<strong>de</strong> adicionar da<strong>dos</strong> à parada <strong>de</strong> Furtivida<strong>de</strong> do fomor,<br />
tanto como em Intimidação. O fomor sempre é capaz <strong>de</strong><br />
ver através <strong>de</strong> suas próprias sombras.<br />
Sistema: O fomor testa Raciocínio + Furtivida<strong>de</strong><br />
(dificulda<strong>de</strong> 6). O efeito dura por um turno por sucesso, a<br />
menos que um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> seja gasto;<br />
nesse caso, o efeito dura por uma cena. O raio total que<br />
po<strong>de</strong> ser manipulado é <strong>de</strong> 15 metros.<br />
• Metamorfose (varia) — O fomor está apto a<br />
transformar seu corpo na forma <strong>de</strong> algo mais, tal como<br />
um animal ou mesmo em outra pessoa. Essas formas<br />
novas são uma versão corrompida do animal ou pessoa<br />
natural: sarnenta, <strong>de</strong>formada e enlouquecida pela Wyrm.<br />
Sistema: O fomor gasta um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> e testa Vigor + Esportes (dificulda<strong>de</strong> 6). A<br />
transformação normalmente leva um turno, contudo a<br />
natureza da transformação po<strong>de</strong> requerer uma mudança<br />
mais rápida ou mais lenta. O fomor po<strong>de</strong> mudar para a<br />
sua forma “natural” à vonta<strong>de</strong>. Qualquer roupa,<br />
equipamento ou armas <strong>de</strong>vem ser <strong>de</strong>scarta<strong>dos</strong> primeiro, a<br />
menos que a nova forma possa carregá-las também.<br />
Esse po<strong>de</strong>r apenas garante a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> mudar <strong>de</strong><br />
forma. Qualquer característica não-humana na nova<br />
forma precisa ser comprada como Vantagens separa<strong>das</strong>.<br />
Se o fomor fosse mudar da forma humana para a forma <strong>de</strong><br />
um falcão branco, ele tem que comprar também asas,<br />
garras e tamanho reduzido, a <strong>de</strong>speito da forma que seja a<br />
sua original.<br />
Custo Formas<br />
3 O fomor tem uma forma alternativa.<br />
5 O fomor po<strong>de</strong> se transformar em qualquer<br />
coisa <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> um grupo (pessoas, peixes, gatos, bestas<br />
mitológicas, horrores <strong>de</strong>spedaçadores <strong>de</strong> mente, etc.).<br />
7 O fomor po<strong>de</strong> se transformar em qualquer<br />
coisa se ele tiver Vantagens suficientes aplicáveis.<br />
• Tamanho (2/4/6 pts) — Esse po<strong>de</strong>r é uma<br />
alteração permanente no tamanho do fomor; ele não<br />
po<strong>de</strong> voltar para as proporções normais (a menos que ele<br />
tenha um Po<strong>de</strong>r que o permita fazer isso, como<br />
Metamorfose).<br />
Sistema: Cada nível <strong>de</strong> tamanho adiciona ou subtrai<br />
um Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> à quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> dano que o<br />
personagem suporta (note que um rato com quatro Níveis<br />
<strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> ainda será um rato durão!) e dá ou retira<br />
um nível <strong>de</strong> Força ou Vigor. Mesmo que pareça que<br />
personagens maiores sejam melhores do que os<br />
diminutos, consi<strong>de</strong>re os inconvenientes <strong>de</strong> ser uma<br />
criatura massiva quando estiver se escon<strong>de</strong>ndo, entrando<br />
em lugares aperta<strong>dos</strong>, e se esquivando <strong>de</strong> ataques.<br />
Aqueles com dois níveis <strong>de</strong> Tamanho adicionam ou<br />
subtraem um <strong>das</strong> dificulda<strong>de</strong>s que os oponentes têm para<br />
acertá-los ou encontrá-los; os que têm três níveis<br />
adicionam ou subtraem dois.<br />
Custo Efeito<br />
2 Um pouco maior (um pônei ou leão) ou<br />
menor (um mastim ou guepardo) que um humano.<br />
4 Bem maior (cavalo, tigre, jibóia) ou menor<br />
(poodle, gato doméstico, barracuda) que um humano<br />
6 Consi<strong>de</strong>ravelmente maior (rinoceronte,<br />
gran<strong>de</strong> tubarão branco, árvore pequena) ou menor<br />
(camundongo, milhafre, sardinha) que um humano.<br />
• Olhos Deslizantes (2 pts) — Esse estranho Po<strong>de</strong>r<br />
permite ao fomor tirar fora seus olhos, torcer os nervos<br />
oculares como se fossem pés e mandar os seus olhos pelos<br />
corredores e cantos para ver o que normalmente ficaria<br />
oculto. Ele tem que ser cauteloso — se seus olhos forem<br />
vaza<strong>dos</strong>, ele estará para sempre cego (<strong>Fomori</strong> com<br />
regeneração irão reconstruir seus olhos em um mês).<br />
Sistema: Botar seus próprios olhos para fora requer<br />
um teste <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> (dificulda<strong>de</strong> 8, 7 para<br />
usuários frequentes). Isso não causa dano, mas dói pra<br />
burro. Depois disso, os olhos po<strong>de</strong>m correr um quarteirão<br />
por seu próprio Po<strong>de</strong>r, e quaisquer coisas que eles vejam<br />
38 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>