Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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tirar você <strong>de</strong> uma gama <strong>de</strong> problemas (escon<strong>de</strong>r um<br />
corpo, ser afastado <strong>de</strong> uma missão suicida, etc.) Os<br />
favores são soluções para muitos problemas e po<strong>de</strong>m ser<br />
usa<strong>dos</strong> para conseguir coisas, que o Antece<strong>de</strong>nte Alia<strong>dos</strong><br />
não po<strong>de</strong> ou não irá. Cada favor po<strong>de</strong> ser usado apenas<br />
uma vez, contudo, e então se acaba. O Narrador é o<br />
árbitro final sobre o que um favor po<strong>de</strong> conseguir.<br />
• 1 favor<br />
•• 2 favores<br />
••• 3 favores<br />
•••• 4 favores<br />
••••• 5 favores<br />
Posto<br />
A menos que esse Antece<strong>de</strong>nte seja comprado, é<br />
assumido que o fomor está no menor posto/ posição<br />
permitido na divisão da Pentex a qual ele está<br />
relacionado (ex. civil, recruta em treinamento para<br />
Grupos Avança<strong>dos</strong>, estagiário <strong>de</strong> laboratório, etc.). A<br />
Pentex é estrita em reforçar a vantagem do posto; o<br />
jogador com o posto mais alto estará no comando <strong>dos</strong><br />
outros jogadores. <strong>Jogadores</strong> que abusem <strong>de</strong>ste privilégio<br />
po<strong>de</strong>m se ver priva<strong>dos</strong> <strong>de</strong> sua autorida<strong>de</strong>, resultado <strong>de</strong><br />
performances ruins em campo. Isso po<strong>de</strong> causar, em<br />
última instância, a transferência ou rebaixamento do<br />
personagem. O Narrador tem a palavra final sobre o<br />
limite que po<strong>de</strong> ser comprado <strong>de</strong>sse Antece<strong>de</strong>nte;<br />
nenhum jogador <strong>de</strong>ve começar o jogo com uma posição<br />
<strong>de</strong> comando maior do que a quinta seja em qualquer<br />
divisão.<br />
• Novato: Um soldado raso <strong>de</strong> um Grupo<br />
Avançado; um executivo associado; um cientista nível<br />
branco.<br />
•• Posto Baixo: Um oficial subalterno em um<br />
Grupo Avançado; um executivo júnior, um cientista<br />
nível ver<strong>de</strong>.<br />
••• Posto Médio: Um capitão <strong>de</strong> um Grupo<br />
Avançado; um executivo supervisor; um cientista <strong>de</strong><br />
nível azul.<br />
••••<br />
Posto Alto: Um major ou coronel num<br />
Grupo Avançado; um gerente executivo; um cientista<br />
nível amarelo.<br />
••••• Grupo <strong>de</strong> Comando: Um general <strong>de</strong> um<br />
Grupo Avançado; um diretor executivo; um cientista<br />
nível vermelho.<br />
Qualida<strong>de</strong>s e Defeitos<br />
O diabo cuida <strong>de</strong> seus filhos.<br />
— Velho ditado popular<br />
Com a permissão do Narrador, os jogadores po<strong>de</strong>m<br />
comprar Qualida<strong>de</strong>s e Defeitos da nova lista dada abaixo<br />
ou <strong>de</strong> qualquer um <strong>dos</strong> livros da White Wolf.<br />
Especialmente úteis são os <strong>de</strong> <strong>Lobisomem</strong>: <strong>Guia</strong> do<br />
Jogador e Project Twilight (adapte as Qualida<strong>de</strong>s e<br />
Defeitos volta<strong>dos</strong> para o governo para Qualida<strong>de</strong>s e<br />
Defeitos volta<strong>dos</strong> para a Pentex). O Narrador tem a<br />
palavra final se um jogador po<strong>de</strong> ou não comprar uma<br />
Qualida<strong>de</strong> ou Defeito <strong>de</strong>sejado.<br />
Po<strong>de</strong>r Oculto (Qualida<strong>de</strong>: 2 pts)<br />
Nenhum <strong>dos</strong> seus Po<strong>de</strong>res ou Máculas são<br />
fisicamente óbvios. Você parece ser humano (ou o que<br />
quer que fosse antes <strong>de</strong> se tornar fomor). Se você tem<br />
membros extras ou espinhos corporais, eles são retráteis e<br />
escondi<strong>dos</strong> sob uma camada <strong>de</strong> pele. Você parece ser<br />
mais um na multidão.<br />
Conversa com o Maldito<br />
(Qualida<strong>de</strong>: 3 pts)<br />
Na sua transformação, você <strong>de</strong>scobriu um caminho<br />
para seu lado negro espiritual e está apto a conversar com<br />
o Maldito que é parte <strong>de</strong> você. Quando você fala com seu<br />
Maldito, você parece estar conversando animadamente<br />
consigo mesmo. Seu Maldito sussurra segre<strong>dos</strong> obscuros<br />
para os recantos esfarrapa<strong>dos</strong> <strong>de</strong> sua alma. E sua alma se<br />
<strong>de</strong>genera mais a cada vil revelação. Seu Narrador irá criar<br />
o Maldito, mas não irá revelar a extensão <strong>de</strong> seus<br />
conhecimentos ou seus po<strong>de</strong>res secretos. Apesar <strong>de</strong> que<br />
seu Maldito não o guiará o tempo todo, em momentos <strong>de</strong><br />
urgência ele po<strong>de</strong> prover você com dicas ou informações<br />
sobre o mundo da Wyrm ou <strong>dos</strong> Garou que você nunca<br />
saberia <strong>de</strong> outro modo.<br />
Aura Patética (Qualida<strong>de</strong>: 3 pts)<br />
Você é uma pessoa realmente necessitada ou ao<br />
menos parece ser; qualquer um com um pingo <strong>de</strong><br />
compaixão ficará com tanta pena <strong>de</strong> você que tornar-se-á<br />
seu protetor, amigo e patrono, e normalmente não levará<br />
em consi<strong>de</strong>ração seu comportamento. Esses guardiões não<br />
morrerão por você, mas alguns matarão caso necessário.<br />
Essa Qualida<strong>de</strong> não é igual a um suprimento inesgotável<br />
<strong>de</strong> Alia<strong>dos</strong>, seus ajudantes serão puramente mundanos e<br />
irão cair fora se a merda ficar gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>mais. Des<strong>de</strong> que<br />
você controle seus óbvios problemas <strong>de</strong> explosões <strong>de</strong><br />
raiva, mentiras e débitos, contudo, você provavelmente<br />
será perdoado. Mesmo que alguns fomori <strong>de</strong> aparência<br />
normal tenham essa Qualida<strong>de</strong>, os mais <strong>de</strong>forma<strong>dos</strong><br />
po<strong>de</strong>m acumular simpatia suficiente para cometer uma<br />
enorme quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> peca<strong>dos</strong>.<br />
Estigmas da Wyrm (Qualida<strong>de</strong>: 4 pts)<br />
Essas são marcas <strong>dos</strong> Instintos da Wyrm que algumas<br />
vezes comungam com os seus servos favoreci<strong>dos</strong>. Para<br />
“ganhar” uma, um fomor precisa primeiro enten<strong>de</strong>r os<br />
aspectos da Wyrm (o que indica alguns níveis <strong>de</strong><br />
insanida<strong>de</strong> para começar), então contatar sua própria<br />
corrupção interior (para <strong>de</strong>scobrir qual aspecto o<br />
favorece), manifestar aquele Instinto <strong>de</strong> corpo, alma e<br />
corrupção, e frequentemente submeter-se a alguns<br />
ordálios <strong>de</strong> consagração horripilantes.<br />
Procurar a Wyrm interior frequentemente requer<br />
uma <strong>de</strong>turpada busca por visão; normalmente envolve<br />
algo como se afastar <strong>de</strong> to<strong>dos</strong> os amigos (incluindo outros<br />
fomori), e se entregar a excessos relaciona<strong>dos</strong> com a visão<br />
<strong>de</strong> seu personagem até que alguma verda<strong>de</strong> apareça. Esses<br />
excessos po<strong>de</strong>m incluir festins <strong>de</strong> assassinatos, abuso <strong>de</strong><br />
drogas quase fatais, cruel <strong>de</strong>vassidão (brutalizar sem-teto,<br />
crianças, animais, etc), <strong>de</strong>pressão prolongada, episódios<br />
22 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>