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Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

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tirar você <strong>de</strong> uma gama <strong>de</strong> problemas (escon<strong>de</strong>r um<br />

corpo, ser afastado <strong>de</strong> uma missão suicida, etc.) Os<br />

favores são soluções para muitos problemas e po<strong>de</strong>m ser<br />

usa<strong>dos</strong> para conseguir coisas, que o Antece<strong>de</strong>nte Alia<strong>dos</strong><br />

não po<strong>de</strong> ou não irá. Cada favor po<strong>de</strong> ser usado apenas<br />

uma vez, contudo, e então se acaba. O Narrador é o<br />

árbitro final sobre o que um favor po<strong>de</strong> conseguir.<br />

• 1 favor<br />

•• 2 favores<br />

••• 3 favores<br />

•••• 4 favores<br />

••••• 5 favores<br />

Posto<br />

A menos que esse Antece<strong>de</strong>nte seja comprado, é<br />

assumido que o fomor está no menor posto/ posição<br />

permitido na divisão da Pentex a qual ele está<br />

relacionado (ex. civil, recruta em treinamento para<br />

Grupos Avança<strong>dos</strong>, estagiário <strong>de</strong> laboratório, etc.). A<br />

Pentex é estrita em reforçar a vantagem do posto; o<br />

jogador com o posto mais alto estará no comando <strong>dos</strong><br />

outros jogadores. <strong>Jogadores</strong> que abusem <strong>de</strong>ste privilégio<br />

po<strong>de</strong>m se ver priva<strong>dos</strong> <strong>de</strong> sua autorida<strong>de</strong>, resultado <strong>de</strong><br />

performances ruins em campo. Isso po<strong>de</strong> causar, em<br />

última instância, a transferência ou rebaixamento do<br />

personagem. O Narrador tem a palavra final sobre o<br />

limite que po<strong>de</strong> ser comprado <strong>de</strong>sse Antece<strong>de</strong>nte;<br />

nenhum jogador <strong>de</strong>ve começar o jogo com uma posição<br />

<strong>de</strong> comando maior do que a quinta seja em qualquer<br />

divisão.<br />

• Novato: Um soldado raso <strong>de</strong> um Grupo<br />

Avançado; um executivo associado; um cientista nível<br />

branco.<br />

•• Posto Baixo: Um oficial subalterno em um<br />

Grupo Avançado; um executivo júnior, um cientista<br />

nível ver<strong>de</strong>.<br />

••• Posto Médio: Um capitão <strong>de</strong> um Grupo<br />

Avançado; um executivo supervisor; um cientista <strong>de</strong><br />

nível azul.<br />

••••<br />

Posto Alto: Um major ou coronel num<br />

Grupo Avançado; um gerente executivo; um cientista<br />

nível amarelo.<br />

••••• Grupo <strong>de</strong> Comando: Um general <strong>de</strong> um<br />

Grupo Avançado; um diretor executivo; um cientista<br />

nível vermelho.<br />

Qualida<strong>de</strong>s e Defeitos<br />

O diabo cuida <strong>de</strong> seus filhos.<br />

— Velho ditado popular<br />

Com a permissão do Narrador, os jogadores po<strong>de</strong>m<br />

comprar Qualida<strong>de</strong>s e Defeitos da nova lista dada abaixo<br />

ou <strong>de</strong> qualquer um <strong>dos</strong> livros da White Wolf.<br />

Especialmente úteis são os <strong>de</strong> <strong>Lobisomem</strong>: <strong>Guia</strong> do<br />

Jogador e Project Twilight (adapte as Qualida<strong>de</strong>s e<br />

Defeitos volta<strong>dos</strong> para o governo para Qualida<strong>de</strong>s e<br />

Defeitos volta<strong>dos</strong> para a Pentex). O Narrador tem a<br />

palavra final se um jogador po<strong>de</strong> ou não comprar uma<br />

Qualida<strong>de</strong> ou Defeito <strong>de</strong>sejado.<br />

Po<strong>de</strong>r Oculto (Qualida<strong>de</strong>: 2 pts)<br />

Nenhum <strong>dos</strong> seus Po<strong>de</strong>res ou Máculas são<br />

fisicamente óbvios. Você parece ser humano (ou o que<br />

quer que fosse antes <strong>de</strong> se tornar fomor). Se você tem<br />

membros extras ou espinhos corporais, eles são retráteis e<br />

escondi<strong>dos</strong> sob uma camada <strong>de</strong> pele. Você parece ser<br />

mais um na multidão.<br />

Conversa com o Maldito<br />

(Qualida<strong>de</strong>: 3 pts)<br />

Na sua transformação, você <strong>de</strong>scobriu um caminho<br />

para seu lado negro espiritual e está apto a conversar com<br />

o Maldito que é parte <strong>de</strong> você. Quando você fala com seu<br />

Maldito, você parece estar conversando animadamente<br />

consigo mesmo. Seu Maldito sussurra segre<strong>dos</strong> obscuros<br />

para os recantos esfarrapa<strong>dos</strong> <strong>de</strong> sua alma. E sua alma se<br />

<strong>de</strong>genera mais a cada vil revelação. Seu Narrador irá criar<br />

o Maldito, mas não irá revelar a extensão <strong>de</strong> seus<br />

conhecimentos ou seus po<strong>de</strong>res secretos. Apesar <strong>de</strong> que<br />

seu Maldito não o guiará o tempo todo, em momentos <strong>de</strong><br />

urgência ele po<strong>de</strong> prover você com dicas ou informações<br />

sobre o mundo da Wyrm ou <strong>dos</strong> Garou que você nunca<br />

saberia <strong>de</strong> outro modo.<br />

Aura Patética (Qualida<strong>de</strong>: 3 pts)<br />

Você é uma pessoa realmente necessitada ou ao<br />

menos parece ser; qualquer um com um pingo <strong>de</strong><br />

compaixão ficará com tanta pena <strong>de</strong> você que tornar-se-á<br />

seu protetor, amigo e patrono, e normalmente não levará<br />

em consi<strong>de</strong>ração seu comportamento. Esses guardiões não<br />

morrerão por você, mas alguns matarão caso necessário.<br />

Essa Qualida<strong>de</strong> não é igual a um suprimento inesgotável<br />

<strong>de</strong> Alia<strong>dos</strong>, seus ajudantes serão puramente mundanos e<br />

irão cair fora se a merda ficar gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>mais. Des<strong>de</strong> que<br />

você controle seus óbvios problemas <strong>de</strong> explosões <strong>de</strong><br />

raiva, mentiras e débitos, contudo, você provavelmente<br />

será perdoado. Mesmo que alguns fomori <strong>de</strong> aparência<br />

normal tenham essa Qualida<strong>de</strong>, os mais <strong>de</strong>forma<strong>dos</strong><br />

po<strong>de</strong>m acumular simpatia suficiente para cometer uma<br />

enorme quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> peca<strong>dos</strong>.<br />

Estigmas da Wyrm (Qualida<strong>de</strong>: 4 pts)<br />

Essas são marcas <strong>dos</strong> Instintos da Wyrm que algumas<br />

vezes comungam com os seus servos favoreci<strong>dos</strong>. Para<br />

“ganhar” uma, um fomor precisa primeiro enten<strong>de</strong>r os<br />

aspectos da Wyrm (o que indica alguns níveis <strong>de</strong><br />

insanida<strong>de</strong> para começar), então contatar sua própria<br />

corrupção interior (para <strong>de</strong>scobrir qual aspecto o<br />

favorece), manifestar aquele Instinto <strong>de</strong> corpo, alma e<br />

corrupção, e frequentemente submeter-se a alguns<br />

ordálios <strong>de</strong> consagração horripilantes.<br />

Procurar a Wyrm interior frequentemente requer<br />

uma <strong>de</strong>turpada busca por visão; normalmente envolve<br />

algo como se afastar <strong>de</strong> to<strong>dos</strong> os amigos (incluindo outros<br />

fomori), e se entregar a excessos relaciona<strong>dos</strong> com a visão<br />

<strong>de</strong> seu personagem até que alguma verda<strong>de</strong> apareça. Esses<br />

excessos po<strong>de</strong>m incluir festins <strong>de</strong> assassinatos, abuso <strong>de</strong><br />

drogas quase fatais, cruel <strong>de</strong>vassidão (brutalizar sem-teto,<br />

crianças, animais, etc), <strong>de</strong>pressão prolongada, episódios<br />

22 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>

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