Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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• Po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> Colônia (variável) — Os po<strong>de</strong>res<br />
<strong>de</strong> uma colônia <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>m do tipo <strong>de</strong> criatura que faz<br />
a colônia. Alguns exemplos:<br />
Colônia <strong>de</strong> Aranhas Venenosas (12 ptos):<br />
Mordida Venenosa (3), Produtor <strong>de</strong> Teia (5),<br />
Caminhar nas Pare<strong>de</strong>s (4)<br />
Colônia <strong>de</strong> Ratos (10 pontos): Pés Almofada<strong>dos</strong><br />
(1) Toque Infeccioso (5), Cabeça <strong>de</strong> Rato (4)<br />
Colônia <strong>de</strong> Constritoras (11 pontos): Mega<br />
Força (3+), Boca da Wyrm (4), Cabeça <strong>de</strong> Rato (4)<br />
• Dispersão (4 pontos) — o fomor po<strong>de</strong>, se<br />
quiser, evacuar temporariamente a colônia <strong>de</strong> seu<br />
corpo. Os indivíduos da colônia agirão como Grupos<br />
Carniceiros materializa<strong>dos</strong> (ver apêndice). Esses<br />
componentes estão diretamente sob comando mental<br />
do fomor e po<strong>de</strong>m agir como espiões, ou mesmo atacar<br />
os inimigos (ainda que isso seja muito perigoso para o<br />
fomor.) se o lí<strong>de</strong>r da colônia é morto, o fomor não<br />
po<strong>de</strong> mais se reformar.<br />
Se o Homem Vazio for reduzido a incapacitado,<br />
Dispersão será ativada automaticamente. A colônia<br />
irá então reagrupar o mais rápido possível. Quando for<br />
seguro, eles irão retornar ao corpo e irão entrar<br />
novamente nele (assumindo que o corpo não tenha<br />
sido <strong>de</strong>struído; poucos Garou sabem <strong>de</strong>sse po<strong>de</strong>r e<br />
normalmente não irão pensar em <strong>de</strong>struir o corpo). O<br />
retorno da colônia irá curar sensivelmente o fomor<br />
(para escoriado), permitindo a ele cambalear por aí.<br />
Sistema: O fomor gasta um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> para dispersar e um para se reformar (se<br />
reduzido a incapacitado, ele não precisa gastar ponto<br />
algum para dispersar, contudo precisa gastar para<br />
reformar.). Uma colônia dispersa é particularmente<br />
vulnerável a ataques <strong>de</strong> área, como o os dons: Vento<br />
Cortante ou Invocar os Espíritos da Tempesta<strong>de</strong>. O<br />
Dom: Chamado da Wyrm irá atrasar sua retirada.<br />
com os Homens Vazios porque eles são “muito<br />
assustadores”. Pés-Bizarros, contudo, gostam <strong>de</strong> andar<br />
com eles por alguma razão. (o motivo real: Pés-Bizarros<br />
são vermitófagos e olham para os Homens Vazios como<br />
um ticket <strong>de</strong> comida grátis. Baratas, humm.)<br />
Gênese: Homens Vazios são possuí<strong>dos</strong> por Malditos<br />
<strong>de</strong> Grupos Carniceiros. Para que o grupo caçador possua<br />
alguém, a pessoa precisa ser fisicamente esvaziada<br />
primeiro. Mesmo que isso talvez aconteça naturalmente<br />
(no caso <strong>de</strong> apodrecimento <strong>dos</strong> corpos) os grupos<br />
carniceiros preferem carne fresca.<br />
História: Os Homens Vazios são uma <strong>das</strong> mais<br />
antigas raças <strong>de</strong> fomor. Embora ninguém está certo sobre<br />
sua origem exata, eles foram vistos inicialmente pelos<br />
Fianna na Roma Britânica. Contos Fianna da época<br />
relatam que eles eram cria<strong>dos</strong> por drui<strong>das</strong> corrompi<strong>dos</strong>.<br />
Homens vazios po<strong>de</strong>m viver por um longo tempo (po<strong>de</strong>r:<br />
Vida Prolongada); alguns <strong>de</strong>les são realmente antigos.<br />
Através <strong>dos</strong> séculos os Homens Vazios se tornaram uma<br />
força propulsora nos planos da Wyrm em corromper<br />
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