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Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

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Viajando através <strong>dos</strong> mun<strong>dos</strong> físico e espiritual, os<br />

Grupos Carniceiros buscam por mortos ou moribun<strong>dos</strong>.<br />

O Maldito usa seu Encanto especial: Agonia Prolongada<br />

para retardar a morte <strong>de</strong> suas vítimas. Uma vez que o<br />

Maldito tenha possuído a criatura por completo po<strong>de</strong>rá<br />

utilizar o Encanto: Curar para sanar to<strong>dos</strong> os danos físicos<br />

sofri<strong>dos</strong> pelo corpo. Este po<strong>de</strong>r só po<strong>de</strong> ser usado no<br />

inicio da possessão.<br />

Os Grupos Carniceiros tem a aparência <strong>de</strong> qualquer<br />

que seja o grupo <strong>de</strong> animais possuí<strong>dos</strong> pelo Maldito.<br />

Olhando <strong>de</strong> perto, individualmente os membros do<br />

bando sempre parecem exemplos particularmente<br />

corrompi<strong>dos</strong> da espécie (ratos são especialmente<br />

asquerosos, cobras possuem gran<strong>de</strong>s manchas em carne<br />

viva on<strong>de</strong> faltam escamas etc). Carniceiros são sempre<br />

compostos por criaturas que são pequenas o bastante para<br />

se espremer <strong>de</strong>ntro do corpo humano sem causar a ele<br />

danos adicionais (sem Homens Elefante, <strong>de</strong>sculpe).<br />

Fúria 4, Gnose 6, Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> 4 e Po<strong>de</strong>r 20<br />

Encantos:<br />

Sentido <strong>de</strong> Orientação, Curar,<br />

Materializar (Custo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r: 11; Força 1, Destreza 4,<br />

Vigor 2, Furtivida<strong>de</strong> 5, Mordida: Força+1, Níveis <strong>de</strong><br />

Vitalida<strong>de</strong>: 7; o Maldito po<strong>de</strong> se materializar somente<br />

através <strong>de</strong> um animal; se não houver nenhum disponível,<br />

este Encanto não po<strong>de</strong>rá ser usado), Possessão e Agonia<br />

Prolongada.<br />

Pais Serpentes<br />

Os Pais Serpentes são invoca<strong>dos</strong> pelos rituais da<br />

Irmanda<strong>de</strong> da Serpente. Eles possuem seus alvos (os<br />

cria<strong>dos</strong> da Irmanda<strong>de</strong> da Serpente seguindo or<strong>de</strong>ns; veja<br />

o Capitulo Três) através <strong>de</strong> escarificações e uma mistura<br />

<strong>de</strong> sangue que os cria<strong>dos</strong> empregam em seus rituais. Esses<br />

Malditos são parentes <strong>dos</strong> Malditos Procriadores, os quais<br />

eles chamam <strong>de</strong> “primos”. Eles glorificam-se com a<br />

juventu<strong>de</strong> e o vigor <strong>de</strong> seus hospe<strong>de</strong>iros humanos.<br />

Po<strong>de</strong>ndo possuir mais <strong>de</strong> uma pessoa por vez os Pais<br />

Serpentes são únicos, normalmente possuindo um grupo<br />

inteiro <strong>de</strong> seguidores da Irmanda<strong>de</strong> (três a seis cria<strong>dos</strong>).<br />

Eles aparecem somente como um brilho no olhar <strong>de</strong> um<br />

atraente e atlético jovem com o conhecimento<br />

equivalente a uma enciclopédia do inóspito e do<br />

sobrenatural. Se <strong>de</strong> alguma maneira eles forem vistos,<br />

será sob um anexo em forma <strong>de</strong> serpente suspenso entre<br />

as coxas do hospe<strong>de</strong>iro. Matar um <strong>dos</strong> hospe<strong>de</strong>iros não<br />

<strong>de</strong>struirá o Maldito; ele continuará vivendo em seus<br />

outros hospe<strong>de</strong>iros.<br />

Estes Malditos são atualmente espíritos da Weaver<br />

corrompi<strong>dos</strong> pela Wyrm. Os <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> Esparta, as<br />

irmanda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cavaleiros medievais e grupos anglo-saxões<br />

recorrem a estes espíritos para manterem-se uni<strong>dos</strong>. Os<br />

Pais Serpentes são maliciosos e manterão seus<br />

hospe<strong>de</strong>iros humanos fora <strong>de</strong> problemas a qualquer custo.<br />

Fúria 4, Gnose 5, Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> 7 e Po<strong>de</strong>r 25<br />

Encantos: Corrupção, Curar, Possessão, Rastrear<br />

Descen<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> Typhon<br />

Typhon é uma criatura da Wyrm conhecida da<br />

mitologia grega. Seus <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ntes são espíritos que<br />

realizaram seu perverso manifesto na Terra. Unindo-se a<br />

hospe<strong>de</strong>iros humanos eles criaram para Typhon um corpo<br />

terrestre feito a partir da associação <strong>de</strong> seus filhos (veja<br />

Filhos <strong>de</strong> Typhon, Capitulo Três), com várias cabeças e<br />

muitas asas, como Typhon costumava ser antigamente.<br />

As crias <strong>de</strong> Typhon são raramente encontra<strong>das</strong> fora <strong>de</strong><br />

seus hospe<strong>de</strong>iros humanos, que normalmente seguem o<br />

estereótipo <strong>de</strong> grupos <strong>de</strong> jovens alucina<strong>dos</strong>. Quando<br />

resolvem aparecer assumem a forma <strong>de</strong> homens cobertos<br />

com asas <strong>de</strong> morcego e sob o sibilar <strong>de</strong> cobras.<br />

A prole <strong>de</strong> Typhon tem sido fonte <strong>de</strong> horror e<br />

corrupção por eras. Os animais e pessoas que eles<br />

infestam tornam-se monstros. É uma questão <strong>de</strong> vaida<strong>de</strong><br />

escapar impune da maneira mais perversa possível antes<br />

<strong>de</strong> trocar um hospe<strong>de</strong>iro humano por outro. Isso, na<br />

verda<strong>de</strong>, é um ponto fraco. Freqüentemente seus <strong>de</strong>sejos<br />

<strong>de</strong> superar os feitos <strong>dos</strong> outros os levarão a atos que não<br />

po<strong>de</strong>rão ser encobertos. Eles são aparenta<strong>dos</strong> com os<br />

Malditos Procriadores que, como eles, se referem à Wyrm<br />

Profanadora como Nosso Pai Inferior.<br />

Fúria 7, Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> 7, Gnose 8 e Po<strong>de</strong>r 20<br />

Encantos: Sentido <strong>de</strong> Orientação, Corrupção e<br />

Possessão<br />

Apêndice: A Ferida Interna (Malditos) 115

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