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Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

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Raciocínio, dando a Filbert um total <strong>de</strong> 3.<br />

Os Atributos secundários são pegos <strong>de</strong>pois. Chris se<br />

vira primeiro para Vigor. Aqui ele põe dois pontos,<br />

fazendo <strong>de</strong> Filbert um cara atlético (Vigor 3). Os dois<br />

pontos restantes vão para Força e Destreza (total <strong>de</strong> 2<br />

cada).<br />

Os Atributos terciários, os Sociais, são fáceis <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>cidir. Chris coloca to<strong>dos</strong> os três pontos em<br />

Manipulação para refletir a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Filbert <strong>de</strong><br />

convencer os outros que ele gosta <strong>de</strong>les (quando ele na<br />

verda<strong>de</strong> os o<strong>de</strong>ia). Chris justifica que um total <strong>de</strong> 1 em<br />

Carisma e Aparência se encaixam no conceito <strong>de</strong><br />

personagem.<br />

Passo Três: Habilida<strong>de</strong>s<br />

Chris precisa agora priorizar as Habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

Filbert. Em vez <strong>de</strong> fazer isso do jeito comum, Chris<br />

observa a planilha <strong>de</strong> personagem e começa a checar as<br />

Habilida<strong>de</strong>s que Filbert <strong>de</strong>veria ter (ele não tem um<br />

ponto inicial grátis em cada característica <strong>de</strong> Habilida<strong>de</strong><br />

como ele tem nos Atributos). Rapidamente se torna claro<br />

que a maioria <strong>dos</strong> pontos <strong>de</strong>ve ser gasta em Talentos,<br />

então Chris escolhe Talentos como primário.<br />

Filbert tem 11 pontos para gastar. Ele teve aulas <strong>de</strong><br />

caratê no “Y”, então ele põe três pontos em Briga. Filbert<br />

realmente assusta alguns <strong>dos</strong> seus trabalhadores com sua<br />

atitu<strong>de</strong> (eles murmuram sobre ele “ficar puto” algum dia),<br />

então três pontos vão para Intimidação. Ele é uma pessoa<br />

cuida<strong>dos</strong>a, então ele põe um ponto em Prontidão, o<br />

melhor para ver o que acontece ao seu redor. Ele assiste<br />

um monte <strong>de</strong> filmes sobre a miserável cultura mo<strong>de</strong>rna<br />

(“Tá olhando pra mim?!”), então um ponto vai pra<br />

Manha. Chris também gasta muito tempo mascarando<br />

suas verda<strong>de</strong>iras motivações e sentimentos <strong>dos</strong> outros,<br />

então ele põe três pontos em Lábia.<br />

Chris escolhe Conhecimentos como sua categoria <strong>de</strong><br />

Habilida<strong>de</strong> secundária. Ele possui sete pontos para gastar<br />

aqui. Como seu trabalho é em um escritório mo<strong>de</strong>rno, ele<br />

<strong>de</strong>ci<strong>de</strong> que Filbert é um expert em computadores <strong>dos</strong><br />

diabos. Três pontos vão para Computador. Ele também é<br />

bem educado; dois pontos vão para Ciências. Filbert<br />

também é abelhudo, silenciosamente espionando to<strong>dos</strong><br />

ao seu redor. Dois pontos vão para Investigação (to<strong>das</strong><br />

essas Habilida<strong>de</strong>s irão servi-lo bem na sua nova linha <strong>de</strong><br />

trabalho para a Pentex).<br />

Sobram apenas quatro pontos para gastar em<br />

Perícias. Filbert espera pelo dia em que um ladrão irá<br />

invadir sua casa, dando a ele a <strong>de</strong>sculpa para estourar<br />

alguém. Dois pontos vão para Armas <strong>de</strong> Fogo. Ele<br />

também gosta <strong>de</strong> espionar seus colegas <strong>de</strong> trabalho, e<br />

escutar através <strong>dos</strong> escritórios <strong>dos</strong> outros; dois pontos vão<br />

para Furtivida<strong>de</strong>.<br />

Passo Quatro: Vantagens<br />

Filbert tem cinco pontos para gastar em<br />

Antece<strong>de</strong>ntes. Ele é bom em guardar dinheiro, então ele<br />

põe três pontos em Recursos. Ele está esperando pelo dia<br />

em que irá usar esse dinheiro para torrar to<strong>dos</strong> os seus<br />

inimigos. Ele põe os dois pontos restantes em<br />

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