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Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

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2 3 anos<br />

3 1 ano<br />

4 6 meses<br />

5 1 mês<br />

Aqueles fomori Amaldiçoa<strong>dos</strong> que também são<br />

Consagra<strong>dos</strong> (ver Antece<strong>de</strong>ntes) irão sofrer o<br />

“Chamado”. O fomor irá eventualmente ser convocado<br />

ao lugar <strong>de</strong> sua criação para ser <strong>de</strong>vorado pela Wyrm.<br />

Essa maldição não po<strong>de</strong> ser evitada; Os fomori que<br />

tentaram escapar se distanciando <strong>de</strong> seu lugar <strong>de</strong> origem<br />

sempre encontram circunstâncias que o tragam <strong>de</strong> volta.<br />

<strong>Fomori</strong> com essa Mácula não sabem quando serão<br />

invoca<strong>dos</strong>, e normalmente vivem suas vi<strong>das</strong> como se cada<br />

dia fosse o último.<br />

• Desvanecimento (5 pts) — A psique do fomor<br />

tem apenas o mais tênue traço na realida<strong>de</strong>. Isso não é<br />

meramente insanida<strong>de</strong>. A mente do fomor possui<br />

afinida<strong>de</strong> com um <strong>dos</strong> aspectos da Wyrm Triática (ou um<br />

<strong>dos</strong> Instintos da Wyrm), e está tentando ativamente fugir<br />

<strong>de</strong>ssa realida<strong>de</strong>, para se “juntar” com aquela Wyrm. O<br />

Narrador <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> com qual Wyrm o personagem está<br />

conectado. O fomor tem uma insanida<strong>de</strong> equivalente a<br />

uma Perturbação (ver acima).<br />

Se o fomor alguma vez estiver na presença <strong>de</strong> seu<br />

aspecto em particular da Wyrm, ou um <strong>de</strong> seus servos<br />

mais po<strong>de</strong>rosos (ex. um Maeljin Incarna), sua mente irá<br />

ser separada para fornecer po<strong>de</strong>r a aquela criatura (sem<br />

teste). A única maneira <strong>de</strong> evitar isso é se a Wyrm<br />

<strong>de</strong>cidir Macular o fomor por algum motivo (<strong>de</strong>cisão do<br />

Narrador). Tal corrupção irá marcar permanentemente o<br />

fomor (adicione uma Perturbação e subtraia dois pontos<br />

<strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong>).<br />

Sistema: O fomor precisa lutar to<strong>dos</strong> os dias para<br />

não <strong>de</strong>ixar sua mente escapar da realida<strong>de</strong>; ao acordar<br />

to<strong>dos</strong> os dias (ou noites, se for um fomor noturno), teste<br />

Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> (dificulda<strong>de</strong> 5). Uma falha significa<br />

que o fomor per<strong>de</strong> um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong>.<br />

Quando to<strong>dos</strong> os pontos <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> do fomor<br />

tiverem se esvaído, o mesmo acontecerá com sua mente.<br />

• Infecções (4 pts) — Escolha um Po<strong>de</strong>r em<br />

particular para combinar com essa Mácula. Quando<br />

alguma coisa <strong>de</strong>r errado com o uso daquele po<strong>de</strong>r, o<br />

personagem sofre uma infecção gangrenosa. Por exemplo,<br />

a Pele Escorregadia <strong>de</strong> um fomor é <strong>de</strong>struída por um<br />

Garou antes <strong>de</strong> o fomor po<strong>de</strong>r recolocá-la. Sem sua pele,<br />

o fomor sofre uma infecção maligna.<br />

Sistema: O fomor per<strong>de</strong>rá um Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong><br />

por dia até Aleijado. Esse dano irá se recuperar <strong>de</strong>pois <strong>de</strong><br />

uma semana, à taxa <strong>de</strong> um Nível por dia.<br />

• Vulcão Interior (5 pts) — Queime, docinho,<br />

queime! Dentro do Maldito que te controla, a<br />

temperatura aumenta a níveis não saudáveis. Ele tem<br />

uma febre perpétua, forte o suficiente para quebrar a<br />

maioria <strong>dos</strong> termômetros na melhor <strong>das</strong> circunstâncias;<br />

quando está sob stress ou exercícios, sua febre<br />

literalmente o cozinha por <strong>de</strong>ntro. Morte por essa Mácula<br />

é nojenta e <strong>de</strong>sagradável. A cada três turnos <strong>de</strong> trabalho<br />

físico (combate, corrida, levantamento <strong>de</strong> peso, etc.) o<br />

fomor recebe um doloroso Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> dano,<br />

não absorvível. Naturalmente, qualquer um que chegue<br />

perto <strong>de</strong>mais, carregue, durma com ou opere o fomor<br />

ar<strong>de</strong>nte antes que ele esfrie irá receber um Nível <strong>de</strong><br />

Vitalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> dano (absorvível) a menos que ele se<br />

proteja <strong>de</strong> algum modo do calor. Em ambos os casos esse<br />

dano é anormalmente doloroso, embora não seja<br />

agravado.<br />

• Mobilida<strong>de</strong> Limitada (2 pts) — O fomor não<br />

po<strong>de</strong> correr tão rápido quanto um humano normal. Isso<br />

po<strong>de</strong> ser resultado <strong>de</strong> um gran<strong>de</strong> número <strong>de</strong> razões: ele<br />

per<strong>de</strong>u uma perna, suas pernas são mais curtas, ele não<br />

tem pernas e precisa rastejar como uma cobra, etc. Divida<br />

a velocida<strong>de</strong> normal do personagem por dois. Essa<br />

Mácula po<strong>de</strong> ainda ser comprada para outros mo<strong>dos</strong> <strong>de</strong><br />

movimento, como voar se o personagem tiver o Po<strong>de</strong>r:<br />

Asas.<br />

• Regressão Mental (varia) — Escolha um Po<strong>de</strong>r<br />

em particular para ser usado junto com essa Mácula.<br />

Quando o Po<strong>de</strong>r for usado, o personagem <strong>de</strong>ve sofrer uma<br />

perda <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong> mental. Essa perda é temporária,<br />

contudo quão mais freqüentemente o po<strong>de</strong>r é usado, mais<br />

permanente se torna a Regressão Mental.<br />

Sistema: Qualquer hora que o Po<strong>de</strong>r combinado<br />

com essa Mácula for usado, o personagem precisa fazer<br />

um teste <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> (dificulda<strong>de</strong> 6). Se ele<br />

obtiver sucesso, não há efeito. Se ele falhar, o<br />

personagem per<strong>de</strong> um número <strong>de</strong> pontos em seus<br />

Atributos Mentais igual ao número <strong>de</strong> pontos que o<br />

personagem escolheu para essa Mácula. Os Atributos<br />

Mentais afeta<strong>dos</strong> (Percepção, Inteligência ou Raciocínio)<br />

precisam ser escolhi<strong>dos</strong> quando a Mácula é escolhida.<br />

Essa perda dura por uma cena. Se houver uma falha<br />

crítica, o personagem per<strong>de</strong> um ponto daquele Atributo<br />

— permanentemente.<br />

Exemplo: Lars tem o Po<strong>de</strong>r Controle Animal, com o<br />

qual ele combina a Regressão em Inteligência (ele pega 4<br />

pontos pela Mácula). Depois ele usa seu Po<strong>de</strong>r para<br />

controlar um urso. Ele precisa também fazer um teste <strong>de</strong><br />

Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> para resistir à Regressão Mental. Nesse<br />

caso, ele falha, e per<strong>de</strong> quatro pontos <strong>de</strong> Inteligência. O<br />

jogador explica esse efeito conforme Lars se torna mais<br />

animalesco em seus pensamentos, um efeito colateral por<br />

Controle Animal. Se um personagem chegar a 0 em um<br />

atributo, consulte a tabela abaixo:<br />

Atributo<br />

Efeito<br />

Percepção O personagem sofre privação<br />

sensorial (fica cego, surdo, mudo e insensível ao toque,<br />

nem po<strong>de</strong> sentir sabores).<br />

Inteligência O personagem pensa apenas<br />

num nível animal instintivo, e não po<strong>de</strong> executar<br />

funções mais complexas, sejam quais forem — isso inclui<br />

falar.<br />

Raciocínio O personagem fica<br />

extremamente lento. Ações levam duas vezes mais tempo<br />

para serem executa<strong>das</strong>, e ações complica<strong>das</strong> po<strong>de</strong>m não<br />

ser executa<strong>das</strong> completamente. O personagem, a <strong>de</strong>speito<br />

<strong>dos</strong> seus Po<strong>de</strong>res (como Velocida<strong>de</strong> Adicional), não po<strong>de</strong><br />

44 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>

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