Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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fetiches, que naturalmente se conectam à Gnose do<br />
usuário. Contudo, um fomor po<strong>de</strong> testar sua Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> para ativar o fetiche (dificulda<strong>de</strong> é a Gnose do<br />
fetiche + 1), ou gastar um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong><br />
para conseguir automaticamente.<br />
Fomorol<br />
Nível 3, Gnose 5<br />
Essa droga é na realida<strong>de</strong> constituída <strong>dos</strong> corpos<br />
“recicla<strong>dos</strong>” <strong>de</strong> fomorach (veja Capítulo 2). Quando<br />
injetada em um fomor, ela temporariamente aumenta<br />
seus po<strong>de</strong>res. Contudo, é uma droga altamente viciante e<br />
o fomor procurará por mais. Depois <strong>de</strong> injetada, o fomor<br />
faz um teste para ativar o fetiche. Se for bem sucedido, os<br />
efeitos <strong>de</strong> qualquer po<strong>de</strong>r usado por ele são dobra<strong>dos</strong> (por<br />
exemplo, garras e presas causam mais dano, Ataque<br />
Mental torna-se mais fácil <strong>de</strong> ser usado etc.)<br />
Depois <strong>de</strong> mesmo um uso, (tanto faz se a ativação foi<br />
bem sucedida ou não) o personagem irá sofrer da Mácula:<br />
Vício (ciclo: uma vez por mês), até que ele consiga mais<br />
Fomorol. Diferente <strong>de</strong> um vício comum, no entanto, após<br />
um ciclo completo passado sem Fomorol, os efeitos da<br />
droga <strong>de</strong>saparecem — a menos que ele use novamente.<br />
Óculos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r<br />
Nível 2, Gnose 3<br />
Agora você po<strong>de</strong> ter os Óculos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r, igualzinho<br />
o seu herói, Buck Racer! (ver Monkeywrench: Pentex).<br />
Esses óculos são um fetiche Maldito que permite que o<br />
fomor veja os Garou enquanto eles atravessam a Película<br />
da Penumbra para o mundo físico (teste Percepção +<br />
Ocultismo, dificulda<strong>de</strong> 7, para ser alertado a tempo). Isso<br />
po<strong>de</strong> dar ao fomor aquele instante extra, crucial para<br />
salvar sua pele.<br />
Massa Amiga<br />
Nível 3, Gnose 5<br />
A Massa Amiga é um fetiche distribuído aos fomori<br />
a serviço da Pentex. O que ela po<strong>de</strong> fazer? Oh, o que ela<br />
po<strong>de</strong> fazer?! Ela torce, retorce e gruda nas figurinhas. Se<br />
mo<strong>de</strong>lada sobre o rosto <strong>de</strong> outra pessoa e <strong>de</strong>pois colocada<br />
sobre o rosto do próprio fomor, ela permitirá o fomor<br />
assumir a aparência daquela pessoa (apenas o rosto, por<br />
uma cena). Uma porção da massa po<strong>de</strong> ser esticada por<br />
15m, criando uma corda para fugas rápi<strong>das</strong> ou para laçar<br />
um <strong>dos</strong> inimigos. Se for arremessada a um alvo que não<br />
esteja a serviço da Wyrm, ela irá estrangular a vítima<br />
(Força 5). Mil e uma utilida<strong>de</strong>s. A Massa Amiga só po<strong>de</strong><br />
ser <strong>de</strong>struída por fogo. Elas gritam enquanto queimam.<br />
Vibro Lâmina<br />
Nível 3, Gnose 5<br />
Essa lâmina é o resultado da fusão <strong>de</strong> um elemental<br />
da eletricida<strong>de</strong> corrompido e uma arma laminada. Essas<br />
armas são extremamente experimentais e existem poucas.<br />
Quando o fetiche está ativado, o Elemental cria uma<br />
carga ao redor da lâmina, causando um zumbido baixo e<br />
uma vibração no fio da arma. Quando forçada em um<br />
alvo, teoricamente uma <strong>de</strong>scarga <strong>de</strong> eletricida<strong>de</strong> irá<br />
ocorrer, causando três Níveis <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> dano<br />
agravado além do causado pela lâmina.<br />
Porém, a arma continua ainda em fase experimental.<br />
A Pentex teve problemas para fundir os espíritos<br />
elementais com as próprias lâminas, e <strong>de</strong>scobriu que os<br />
espíritos ficam melhores se forem usa<strong>dos</strong> em facas <strong>de</strong><br />
combate ou espa<strong>das</strong> curtas. Infelizmente, eles ainda não<br />
apren<strong>de</strong>ram como controlar a carga com 100% <strong>de</strong><br />
precisão, e alguns tristes aci<strong>de</strong>ntes têm acontecido com<br />
aqueles que testam a lâmina.<br />
Teste Dificulda<strong>de</strong> Dano Ocultamento<br />
Da arma Da arma +3* Da arma<br />
*Agravado<br />
Po<strong>de</strong>res<br />
Agora aquelas almas doentias que violentaram<br />
toda a terra<br />
Vivem num mundo, por amor á violência!<br />
— Brainstorm, “Born to Kill”<br />
Abaixo está uma lista <strong>dos</strong> Po<strong>de</strong>res fomori e seu<br />
custo. Personagens iniciantes recebem um ponto para<br />
cada ponto <strong>de</strong> Mácula que eles possuam. As Máculas<br />
estão lista<strong>das</strong> após os Po<strong>de</strong>res. Po<strong>de</strong>res sucessivos po<strong>de</strong>m<br />
ser compra<strong>dos</strong> com pontos <strong>de</strong> experiência (veja<br />
Experiência, acima), <strong>de</strong> acordo com a aprovação do<br />
Narrador. Deve haver algum motivo para os Po<strong>de</strong>res<br />
novos, como uma exposição às chamas tóxicas, ou o<br />
fortalecimento do Maldito que possui o personagem, ou<br />
alguma outra <strong>de</strong>sculpa <strong>de</strong> acordo com a história.<br />
Nota: A maioria <strong>dos</strong> Po<strong>de</strong>res exige que o fomor<br />
gaste um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong>. Contudo, se o<br />
fomor possuir Gnose (Po<strong>de</strong>r: Conexão Espiritual), ele<br />
po<strong>de</strong> optar por gastar sua Gnose. Além disso, sob<br />
aprovação do Narrador, os fomori com Fúria (Po<strong>de</strong>r:<br />
Selvageria) po<strong>de</strong>m gastar pontos <strong>de</strong> Fúria para ativar<br />
certos po<strong>de</strong>res físicos (como Metamorfose ou Baforada<br />
Ameaçadora).<br />
• Controle Animal (2 pts) — Controle Animal dá<br />
ao usuário a habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> invocar e controlar animais<br />
<strong>de</strong>ntro da área que o Po<strong>de</strong>r é usado. Se um animal está na<br />
vizinhança, ele po<strong>de</strong> executar um tipo específico <strong>de</strong><br />
tarefa. Essa tarefa <strong>de</strong>ve ser algo que o animal possa fazer<br />
normalmente. Cães po<strong>de</strong>m mor<strong>de</strong>r, ratos po<strong>de</strong>m seguir<br />
um alvo por alguns quarteirões, tão longe quanto os ratos<br />
conseguirem se manter escondi<strong>dos</strong>, e gatos po<strong>de</strong>m pular<br />
nas costas <strong>de</strong> alguém ou ficar trançando nas pernas <strong>de</strong><br />
alguém para fazê-lo tropeçar. Contudo, pássaros não irão<br />
ficar levando e trazendo mensagens como pombos<br />
correios, e vea<strong>dos</strong> não irão dançar <strong>de</strong> forma estranha na<br />
frente <strong>das</strong> pessoas para distraí-las. O bom senso <strong>de</strong>ve<br />
<strong>de</strong>cidir o que é razoável.<br />
• Fluxo <strong>de</strong> Chamas Tóxicas (7 pts) — A qualquer<br />
hora em que o fomor for exposto a Chamas Tóxicas, o<br />
excremento radioativo da Wyrm, ele po<strong>de</strong> sofrer uma<br />
transformação, ganhando um novo Po<strong>de</strong>r.<br />
Sistema: Depois que o fomor permanecer por cinco<br />
Capítulo Um: Criação <strong>de</strong> Personagem 29