Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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a comer seus órgãos. Se alguma circunstância (ca<strong>de</strong>ia,<br />
uma mordaça, etc.) incapacitá-lo <strong>de</strong> vomitar os vermes,<br />
ele irá receber um Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> dano por dia até<br />
que os vermes o consumam inteiramente. Esse dano não<br />
po<strong>de</strong> ser absorvido, por razões óbvias.<br />
Ataques que incluem os vermes (veja o prelúdio)<br />
precisam ser compra<strong>dos</strong> com Baforada Ameaçadora ou<br />
Bomba Estomacal.<br />
Exemplo <strong>de</strong> Criação<br />
<strong>de</strong> Personagem<br />
Chris <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> fazer um personagem da <strong>Legião</strong> <strong>das</strong><br />
<strong>Aberrações</strong>. Com uma cópia do resumo da criação <strong>de</strong><br />
personagem na sua frente, ele começa a trabalhar.<br />
Passo um: Conceito<br />
Chris precisa primeiro <strong>de</strong>senvolver um conceito para<br />
seu personagem. Ele <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> que quer um trabalhador <strong>de</strong><br />
escritório solitário, humilhado, que <strong>de</strong>spreza seu trabalho<br />
e seu chefe. Ele inveja os benefícios que os executivos<br />
recebem, mas o<strong>de</strong>ia o ciclo vicioso <strong>de</strong> puxação <strong>de</strong> saco<br />
requerido pra chegar lá. Ele chama seu conceito <strong>de</strong> “Peão<br />
Raivoso”.<br />
Em seguida, Chris <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> ser um fomor único, ao<br />
invés <strong>de</strong> optar por fazê-lo <strong>de</strong> uma <strong>das</strong> raças conheci<strong>das</strong>.<br />
Qualquer coisa que estava na soda que seu personagem<br />
bebeu certamente não havia sido aprovada pelo ISO.<br />
Para a Natureza <strong>de</strong> seu personagem ele escolhe<br />
Rebel<strong>de</strong>, simbolizando que seu personagem quer ser livre,<br />
se livrar <strong>das</strong> correntes da opressão da rotina <strong>de</strong> trabalho.<br />
Para seu Comportamento, ele escolhe Penitente, porque<br />
seu personagem põe uma máscara <strong>de</strong> mentiras para seus<br />
empregadores (incluindo seus novos, na Pentex),<br />
escon<strong>de</strong>ndo sua profunda e fervente natureza sob o<br />
pretexto <strong>de</strong> um bajulador leal.<br />
Que tal um nome? Chris pensa um pouco, sabendo<br />
que o nome <strong>de</strong>ve <strong>de</strong> alguma forma representar a posição<br />
<strong>de</strong> seu personagem na vida, um trabalhador <strong>de</strong> cubículo<br />
sem face. Ele escolhe Filbert Peenuckle.<br />
Passo Dois: Atributos<br />
O próximo passo é priorizar os Atributos <strong>de</strong> Filbert.<br />
Chris escolhe os Atributos Mentais como categoria<br />
primária. Ele <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> que Filbert é um jovem esperto e<br />
educado, mas ele foi jogado pelo “sistema” em um<br />
trabalho odioso e sem sentido. Chris escolhe os Físicos<br />
como Atributos secundários e Sociais como terciários<br />
(Filbert não é a mais sociável <strong>das</strong> pessoas).<br />
Chris primeiro divi<strong>de</strong> os seis primeiros pontos entre<br />
os Atributos Mentais <strong>de</strong> Filbert. Chris põe três pontos em<br />
Inteligência, dando a Filbert um total <strong>de</strong> 4 (lembre-se do<br />
primeiro ponto grátis nos Atributos). Filbert é bem<br />
absorvido em seu próprio ódio, então ele nem sempre<br />
percebe o que está acontecendo ao seu redor; ele apenas<br />
põe um ponto em Percepção, <strong>de</strong> modo que ele fique com<br />
um total <strong>de</strong> 2. Chris coloca os dois pontos restantes em<br />
48 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>