Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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entrar na Irmanda<strong>de</strong> da Serpente?” O garoto assentiu.<br />
Kevin ouviu falar da parte da faca. Estranho, ela<br />
não parecia ser <strong>de</strong> plástico.<br />
“Você <strong>de</strong>rramaria sangue por seus irmãos?” outro<br />
aceno. A faca <strong>de</strong>slizou pelo braço <strong>de</strong> Michael. Bom<br />
sangue falso, Kevin pensou. Então chegou sua vez e a<br />
faca <strong>de</strong>sceu. Quando ela subiu novamente ele não era<br />
mais humano.<br />
Características<br />
Habilida<strong>de</strong>s: (Requeri<strong>das</strong>) Empatia com Animais 1,<br />
Sobrevivência 2, Medicina 1.<br />
Po<strong>de</strong>res: (Sugeri<strong>dos</strong>) Visão Noturna (2), Imunida<strong>de</strong><br />
ao Delírio (1), Mão do Além (4), Mega Inteligência<br />
(3+), Mega Vigor (3+), Sentir Gaia (2), Conexão<br />
Espiritual (3), Passagem Umbral (5).<br />
Mácula: (Requeri<strong>das</strong>) Preconceito <strong>de</strong> Raça (1).<br />
Qualida<strong>de</strong>s: (Requeri<strong>das</strong>) Po<strong>de</strong>res Ocultos.<br />
Descrição<br />
A Irmanda<strong>de</strong> da Serpente é ostensivamente uma<br />
or<strong>de</strong>m <strong>de</strong> mérito ganha por serviços a projetos (ativida<strong>de</strong>s<br />
como construir acampamentos na natureza inexplorada<br />
ou reparar estra<strong>das</strong> para permitir acessos a áreas remotas)<br />
numa organização <strong>de</strong> garotos escoteiros. Os típicos velhos<br />
homens (ricos executivos da Pentex, Nephandi, e um ou<br />
dois vampiros pe<strong>de</strong>rastas) que sustentam as crianças são<br />
eles mesmos membros da or<strong>de</strong>m mais que incentivadores<br />
em ajudar jovens aspirantes com tutoria colegial e<br />
oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> trabalho.<br />
Gênese: A Irmanda<strong>de</strong> visa jovens que se sentem<br />
abandona<strong>dos</strong> numa socieda<strong>de</strong> que <strong>de</strong>spedaça a família,<br />
que se sentem traí<strong>dos</strong> quando ilusões da TV não se<br />
manifestam em suas vi<strong>das</strong> diárias e que procuram uma<br />
camaradagem que os colegas <strong>de</strong> escola e as pistas <strong>de</strong> skate<br />
não provêm.<br />
Os Irmãos são homens com ida<strong>de</strong> <strong>de</strong> colegiais com<br />
uma vasta inteligência e altas habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
sobrevivência. Eles permanecem fisicamente normais<br />
tanto quanto possível (no colégio) e fazem o trabalho<br />
sujo para seus mestres que requerem articulação e jovens<br />
vencedores. Seus po<strong>de</strong>rem os fazem fortes para servir a<br />
Wyrm e difíceis <strong>de</strong> encontrar. Conforme a <strong>de</strong>cadência<br />
progri<strong>de</strong>, os irmãos se retiram da socieda<strong>de</strong> mais e mais.<br />
Finalmente a Pentex os engole totalmente.<br />
A iniciação é um acampamento <strong>de</strong> fim <strong>de</strong> semana<br />
num parque comprado pela Pentex, durante o qual os<br />
garotos passam por uma série <strong>de</strong> horripilantes ritos <strong>de</strong><br />
humilhação. O final é um ritual ao redor <strong>de</strong> uma fogueira<br />
no qual os novos membros são corta<strong>dos</strong> com uma faca.<br />
Isso introduz um maldito nos seus sistemas que<br />
rapidamente toma todo o corpo. Os fomori resultantes<br />
estão no ápice da agressivida<strong>de</strong> e <strong>de</strong>senvolvimento físico<br />
64 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>