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Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

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entrar na Irmanda<strong>de</strong> da Serpente?” O garoto assentiu.<br />

Kevin ouviu falar da parte da faca. Estranho, ela<br />

não parecia ser <strong>de</strong> plástico.<br />

“Você <strong>de</strong>rramaria sangue por seus irmãos?” outro<br />

aceno. A faca <strong>de</strong>slizou pelo braço <strong>de</strong> Michael. Bom<br />

sangue falso, Kevin pensou. Então chegou sua vez e a<br />

faca <strong>de</strong>sceu. Quando ela subiu novamente ele não era<br />

mais humano.<br />

Características<br />

Habilida<strong>de</strong>s: (Requeri<strong>das</strong>) Empatia com Animais 1,<br />

Sobrevivência 2, Medicina 1.<br />

Po<strong>de</strong>res: (Sugeri<strong>dos</strong>) Visão Noturna (2), Imunida<strong>de</strong><br />

ao Delírio (1), Mão do Além (4), Mega Inteligência<br />

(3+), Mega Vigor (3+), Sentir Gaia (2), Conexão<br />

Espiritual (3), Passagem Umbral (5).<br />

Mácula: (Requeri<strong>das</strong>) Preconceito <strong>de</strong> Raça (1).<br />

Qualida<strong>de</strong>s: (Requeri<strong>das</strong>) Po<strong>de</strong>res Ocultos.<br />

Descrição<br />

A Irmanda<strong>de</strong> da Serpente é ostensivamente uma<br />

or<strong>de</strong>m <strong>de</strong> mérito ganha por serviços a projetos (ativida<strong>de</strong>s<br />

como construir acampamentos na natureza inexplorada<br />

ou reparar estra<strong>das</strong> para permitir acessos a áreas remotas)<br />

numa organização <strong>de</strong> garotos escoteiros. Os típicos velhos<br />

homens (ricos executivos da Pentex, Nephandi, e um ou<br />

dois vampiros pe<strong>de</strong>rastas) que sustentam as crianças são<br />

eles mesmos membros da or<strong>de</strong>m mais que incentivadores<br />

em ajudar jovens aspirantes com tutoria colegial e<br />

oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> trabalho.<br />

Gênese: A Irmanda<strong>de</strong> visa jovens que se sentem<br />

abandona<strong>dos</strong> numa socieda<strong>de</strong> que <strong>de</strong>spedaça a família,<br />

que se sentem traí<strong>dos</strong> quando ilusões da TV não se<br />

manifestam em suas vi<strong>das</strong> diárias e que procuram uma<br />

camaradagem que os colegas <strong>de</strong> escola e as pistas <strong>de</strong> skate<br />

não provêm.<br />

Os Irmãos são homens com ida<strong>de</strong> <strong>de</strong> colegiais com<br />

uma vasta inteligência e altas habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

sobrevivência. Eles permanecem fisicamente normais<br />

tanto quanto possível (no colégio) e fazem o trabalho<br />

sujo para seus mestres que requerem articulação e jovens<br />

vencedores. Seus po<strong>de</strong>rem os fazem fortes para servir a<br />

Wyrm e difíceis <strong>de</strong> encontrar. Conforme a <strong>de</strong>cadência<br />

progri<strong>de</strong>, os irmãos se retiram da socieda<strong>de</strong> mais e mais.<br />

Finalmente a Pentex os engole totalmente.<br />

A iniciação é um acampamento <strong>de</strong> fim <strong>de</strong> semana<br />

num parque comprado pela Pentex, durante o qual os<br />

garotos passam por uma série <strong>de</strong> horripilantes ritos <strong>de</strong><br />

humilhação. O final é um ritual ao redor <strong>de</strong> uma fogueira<br />

no qual os novos membros são corta<strong>dos</strong> com uma faca.<br />

Isso introduz um maldito nos seus sistemas que<br />

rapidamente toma todo o corpo. Os fomori resultantes<br />

estão no ápice da agressivida<strong>de</strong> e <strong>de</strong>senvolvimento físico<br />

64 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>

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