Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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pontos <strong>de</strong> bônus (custo: 2 por ponto)<br />
• Bomba Estomacal (3 pts) — O fomor está apto a<br />
vomitar tudo o que ele comeu recentemente coberto em<br />
um muco feito <strong>de</strong> áci<strong>dos</strong> estomacais. Uma única<br />
regurgitada po<strong>de</strong> cobrir um único alvo.<br />
Sistema: O fomor testa Vigor + Briga (dificulda<strong>de</strong><br />
7). A regurgitada inflige apenas dois da<strong>dos</strong> <strong>de</strong> dano, mas<br />
a vítima precisa testar Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> para continuar o<br />
que quer que esteja fazendo e não começar a vomitar.<br />
Apenas três regurgita<strong>das</strong> po<strong>de</strong>m ser feitas entre cada<br />
refeição completa.<br />
• Véu da Súcubo (6 pts) — O po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> encanto<br />
<strong>de</strong>finitivo. O fomor po<strong>de</strong> cativar os alvos, fazendo com<br />
que eles não queriam nada mais que estar perto <strong>de</strong>le.<br />
Sistema: O fomor gasta um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> e testa Manipulação + Lábia (dificulda<strong>de</strong> é a<br />
Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> do alvo). Se o teste for bem sucedido,<br />
o alvo estará cativado, querendo nada mais do que estar<br />
com o fomor sempre que possível. Se o teste falhar, o<br />
alvo ainda achará o fomor atraente, mas não estará<br />
encantado pela sua beleza. Se houver falha crítica, o alvo<br />
sabe que existe algo <strong>de</strong>cididamente errado com o fomor,<br />
alguma coisa muito perigosa associada com aquela<br />
criatura. Para cada cena na qual o fomor está próximo aos<br />
seus alvos, ele po<strong>de</strong> tentar esse teste novamente; se mais<br />
<strong>de</strong> 10 sucessos cumulativos forem obti<strong>dos</strong>, o alvo estará<br />
fanaticamente mesmerizado pelo fomor e <strong>de</strong>sejará<br />
proteger e servir o fomor a qualquer custo.<br />
• Pele Viscosa (3 pts) — A pele do fomor é feita <strong>de</strong><br />
uma substância viscosa e gru<strong>de</strong>nta como melaço ou<br />
piche. Qualquer coisa que venha a ter contato forçado<br />
com a pele irá grudar nela como uma mosca num papel<br />
pega-moscas — isso inclui os Garou ou outros que<br />
tentarem agarrar, socar, rasgar ou chutar o fomor.<br />
Objetos como roupas, que escorregam lentamente pela<br />
pele, não serão cola<strong>dos</strong>; apenas contato forçado ativa o<br />
a<strong>de</strong>sivo.<br />
Sistema: Qualquer um atacando o fomor em<br />
combate corpo a corpo fica preso a ele. Trate isso como<br />
se o fomor tivesse sido bem sucedido em agarrar o<br />
oponente. O oponente não po<strong>de</strong> usar qualquer membro<br />
que esteja colado no fomor, ele precisa fazer um teste <strong>de</strong><br />
Força resistido pelo Vigor do fomor + 3 para escapar. Se o<br />
fomor for atacado por uma arma corpo a corpo, ele<br />
precisa testar Força contra a Força do alvo para arrancar<br />
<strong>das</strong> mãos do oponente sua arma recém colada.<br />
• Secreções Tóxicas (2 pts por dado) — Esse Po<strong>de</strong>r<br />
transforma os fluí<strong>dos</strong> corporais do fomor em lixo tóxico.<br />
Sistema: Como dito acima, o sangue, cuspe, urina,<br />
sêmen e outros fluí<strong>dos</strong> do fomor infligem dano a qualquer<br />
um que entre em contato com eles; um Garou mor<strong>de</strong>ndo<br />
ou rasgando um fomor recebe uma enxurrada <strong>de</strong><br />
secreções, assim como parceiros íntimos, torturadores ou<br />
qualquer um com contato próximo. O dano é <strong>de</strong> um dado<br />
a cada dois pontos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r gastos. Esse dano tóxico po<strong>de</strong><br />
ser absorvido, mas ele “a<strong>de</strong>re” no primeiro turno, e causa<br />
dano máximo. Depois disso, ele per<strong>de</strong> um dado <strong>de</strong><br />
potência por turno, mas inflige dano até que “<strong>de</strong>scole”<br />
(não haja mais da<strong>dos</strong>). Cada turno requer um novo teste<br />
<strong>de</strong> absorção da vítima.<br />
Secreções Tóxicas são frequentemente voluntárias<br />
até que algo provoque a reação involuntária – calor o fará<br />
suar, dor irá fazê-lo chorar, e chama<strong>dos</strong> óbvios da<br />
natureza irão fazê-lo excretar. Nos níveis mais altos <strong>de</strong><br />
toxicida<strong>de</strong>, o fomor começa a danificar seu próprio meio<br />
ambiente, seis pontos irão dissolver roupas em um turno,<br />
nove dissolverão cor<strong>das</strong>, 12, ma<strong>de</strong>ira e 15 porcelana ou<br />
mesmo concreto! <strong>Fomori</strong> com Secreções Tóxicas<br />
frequentemente sofrem da Mácula: Desintegração,<br />
refletindo o dano que o po<strong>de</strong>r inflige sobre seu “usuário”.<br />
• Passagem Umbral (5 pts) — O fomor precisa ter<br />
o Po<strong>de</strong>r: Conexão Espiritual. Passagem umbral permite<br />
que o fomor percorra atalhos para <strong>de</strong>ntro e para fora da<br />
Umbra exatamente como um Garou.<br />
Sistema: O fomor testa Gnose contra uma<br />
dificulda<strong>de</strong> igual ao nível da Película local. Use a tabela<br />
<strong>de</strong> percorrer atalhos no livro básico <strong>de</strong> <strong>Lobisomem</strong> (p.<br />
228) para ver quanto tempo <strong>de</strong>mora para atravessar.<br />
• Mordida Venenosa (3 pts) — A saliva do fomor é<br />
uma gosma azul, venenosa e purulenta.<br />
Sistema: O fomor precisa infligir pelo menos um<br />
Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> dano através <strong>de</strong> um ataque <strong>de</strong><br />
mordida. O veneno causa Vigor + 2 <strong>de</strong> dano agravado;<br />
esse dano não po<strong>de</strong> ser absorvido (o Dom Fianna: Resistir<br />
a Toxinas irá evitar o dano do veneno).<br />
• Voz da Wyrm (4 pts) — A língua do fomor é<br />
longa e parecida com uma lesma, e o fomor po<strong>de</strong> falar na<br />
própria língua da Wyrm.<br />
Sistema: Quando o fomor pronuncia as vis sílabas da<br />
Litania Negra, to<strong>dos</strong> ao alcance <strong>de</strong> audição (exceto<br />
servos da Wyrm) precisam fazer um teste <strong>de</strong> Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> (dificulda<strong>de</strong> 8) ou per<strong>de</strong>rão meta<strong>de</strong> <strong>dos</strong> seus<br />
pontos <strong>de</strong> Gnose. Esse po<strong>de</strong>r po<strong>de</strong> ser usado apenas em<br />
uma única vítima por encontro. A língua po<strong>de</strong> ainda<br />
lamber oponentes em combate próximo, infligindo dois<br />
da<strong>dos</strong> <strong>de</strong> dano.<br />
• Caminhar nas Pare<strong>de</strong>s (4 pts) — As mãos e pés<br />
do fomor são a<strong>de</strong>rentes, permitindo que ele se mova por<br />
superfícies verticais tão facilmente quanto ele po<strong>de</strong> fazer<br />
no chão.<br />
Sistema: Nenhum teste é exigido para andar nas<br />
pare<strong>de</strong>s, mas um teste <strong>de</strong> Destreza + Esportes po<strong>de</strong> ser<br />
necessário em situações <strong>de</strong> combate, para manter a<br />
a<strong>de</strong>rência na superfície. Esse teste po<strong>de</strong> também ser<br />
necessário se a superfície for particularmente difícil (por<br />
exemplo: vidro molhado). Certas superfícies (como gelo)<br />
são quase sem atrito e não po<strong>de</strong>m ser escala<strong>das</strong>.<br />
• Respiração Aquática (2/5 pts) — Com esse<br />
simples po<strong>de</strong>r, o fomor po<strong>de</strong> tanto respirar embaixo da<br />
água ou (por cinco pontos) não precisar respirar. Esse<br />
po<strong>de</strong>r ainda confere certo grau <strong>de</strong> resistência a pressões<br />
aquáticas e problemas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scompressão, contudo<br />
profundida<strong>de</strong>s consi<strong>de</strong>ráveis ou mudanças radicais (ir <strong>de</strong><br />
150m a 10 em menos <strong>de</strong> um minuto) irão causar algum<br />
dano.<br />
• Produtor <strong>de</strong> Teia (5 pts) — O fomor tem uma<br />
40 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>