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Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

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crença.<br />

• Farelos (3 pts) — Pense no pior caso <strong>de</strong> seborréia<br />

que você já viu. Agora imagine que ele cubra o corpo<br />

todo e multiplique sua severida<strong>de</strong> por cem. São os Farelos<br />

(também conheci<strong>dos</strong> como Cascões). Farelos é uma<br />

Mácula comum para fomori com o Po<strong>de</strong>r: Muco<br />

Gosmento (ver acima).<br />

Sistema: De três a <strong>de</strong>z dias todo mês, (opção do<br />

Narrador) a pele do fomor seca e é coberta com um<br />

resíduo grosso e cascudo. Esse resíduo cai em gran<strong>de</strong>s<br />

pedaços esfarela<strong>dos</strong>. Isso faz com que o fomor <strong>de</strong>ixe um<br />

traço <strong>de</strong> pó marrom fino on<strong>de</strong> quer que vá. A poeira se<br />

acumula em roupas, pulmões e especialmente olhos (+1<br />

<strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong> para Destreza e Percepção sob o<br />

<strong>de</strong>sconforto). Não importa o quanto o fomor se coce, se<br />

corte, ou se lave (o simples pensamento <strong>de</strong> banho é<br />

terrível o suficiente para muitos fomori) parece não haver<br />

meios <strong>de</strong> parar o processo. Existem histórias folclóricas<br />

entre os Pés-Bizarros sobre Eddy Cascudo. Eles dizem que<br />

ele ficou tão mal com os Farelos que está agora<br />

fertilizando o Jardim Zen <strong>de</strong> um Portador da Luz Interior<br />

no Tibet. Calafrios.<br />

• Perturbação (3/2/1 pts) — Muitos <strong>dos</strong> escolhi<strong>dos</strong><br />

da Wyrm voltam <strong>de</strong> seus gêneses distorci<strong>dos</strong> não apenas<br />

no corpo, mas também na mente. Apesar <strong>de</strong> ser raro se<br />

possuir mais <strong>de</strong> uma Perturbação, é possível. Contudo, a<br />

segunda Perturbação só vale dois pontos, e a terceira,<br />

apenas um. Abaixo está uma lista <strong>de</strong> Perturbações<br />

comuns. <strong>Jogadores</strong> e Narradores <strong>de</strong>vem sentir-se livres<br />

para criar suas próprias.<br />

Amnésia: Você não se lembra <strong>de</strong> nada em sua vida<br />

antes <strong>de</strong> virar um fomor. Algumas vezes você nem se<br />

lembra do que fez ontem.<br />

Coreomania: Você simplesmente não consegue<br />

parar <strong>de</strong> dançar. Você transforma qualquer coisa que fizer<br />

em uma dança espontânea (no entanto, você não é<br />

necessariamente bom nisso).<br />

Ilusão <strong>de</strong> Gran<strong>de</strong>za: Você acredita que é um<br />

“escolhido” pela Wyrm, e apenas você po<strong>de</strong> executar os<br />

trabalhos necessários para sua conquista final. Porque os<br />

outros não reconhecem isso?<br />

Habromania: Você tem um humor mórbido que os<br />

outros fomori po<strong>de</strong>m achar doentio. Você não<br />

necessariamente faz pia<strong>das</strong> sobre isso, mas você sorri nas<br />

horas mais perversas.<br />

Alucinações: Você foi tão enlouquecido pela<br />

possessão do Maldito que sua própria percepção agora<br />

reverbera com sua loucura sem sentido. Aleatoriamente,<br />

você irá ver e escutar coisas que não estão realmente ali.<br />

Homicida: Você quer matar, matar, matar e matar<br />

novamente.<br />

Inseguro: Você nunca está seguro sobre sua posição<br />

com seu Grupo Avançado ou consigo mesmo. <strong>Fomori</strong><br />

inseguros geralmente tem muito pouca Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong>.<br />

Klazomania: Você tem uma compulsão constante em<br />

gritar, mais do que falar normalmente. Isso vai <strong>de</strong>ixar<br />

loucos aqueles ao seu redor; é melhor você ter músculos<br />

para lidar com isso.<br />

Maníaco: Tudo o que você faz, você faz até o fim e<br />

com energia obsessiva, o que faz com que você fique<br />

exausto antes da hora.<br />

Masoquista: Você adora a dor infligida em você.<br />

Misomania: Você o<strong>de</strong>ia tudo.<br />

Múltiplas Personalida<strong>de</strong>s: Você tem brechas <strong>de</strong><br />

personalida<strong>de</strong>, muitos “seres” diferentes <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> você<br />

que procuram se expressar. Algumas vezes você controla<br />

quem vem à frente, mas muitas vezes você não consegue.<br />

Seja criativo — apareça com nomes e prelúdios para cada<br />

personalida<strong>de</strong>. Ninguém sabe <strong>de</strong> on<strong>de</strong> essas<br />

personalida<strong>de</strong>s vêm; elas po<strong>de</strong>m ser possibilida<strong>de</strong>s<br />

latentes dormentes no fomor, ou possessão por muitos<br />

Malditos.<br />

Obsessão: Você se fixou em algo durante sua<br />

possessão, e não po<strong>de</strong> esquecer isso. A todo o momento<br />

isso aflora em sua mente. Você precisa perseguir isso até<br />

que pare <strong>de</strong> te assombrar...<br />

Compensação Exagerada: Você reconheceu uma<br />

fraqueza durante sua transformação. Você tem que<br />

escondê-la — é seu calcanhar <strong>de</strong> Aquiles. Você distrairá<br />

os outros personagens para quaisquer outras<br />

características suas, como intimidação, inteligência ou<br />

estupi<strong>de</strong>z.<br />

Paranóia: Você sabe que algo ainda pior que seu<br />

Maldito possuidor tentou te pegar durante sua<br />

transformação, e ele irá retornar. Você não sabe o que<br />

era, e você sabe ele tem alia<strong>dos</strong> — mas quem?<br />

Fagomania: Você quer comer, todo o tempo, mesmo<br />

quando não está com fome.<br />

Fobias: Você teme muito alguma coisa. Mas o que?<br />

Isso po<strong>de</strong> ser: a luz do dia, natureza, tecnologia, humanos,<br />

lobos, cobras, espaços fecha<strong>dos</strong> (túneis), escuro, malditos,<br />

etc. Seja criativo.<br />

Sadismo: Você adora infligir dor nos outros.<br />

Temperamental: Você é propenso a se <strong>de</strong>scontrolar e<br />

per<strong>de</strong>r a calma. Você talvez entre em frenesi (sem<br />

nenhum <strong>dos</strong> seus benefícios) se pressionado o suficiente<br />

(teste Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> contra uma dificulda<strong>de</strong><br />

estabelecida pelo Narrador).<br />

• Desintegração (6 pts) — Essa Mácula é usada em<br />

conjunto com um <strong>dos</strong> Po<strong>de</strong>res do fomor. Esse Po<strong>de</strong>r é<br />

quase tão <strong>de</strong>strutivo para ele quanto é para os outros.<br />

Cada vez que ele usa o Po<strong>de</strong>r, ele leva um nível <strong>de</strong> dano<br />

(não agravado, não absorvível). A menos que o fomor<br />

tenha Regeneração, ele cura um Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

dano por hora e dói pra diabo. Usar o Po<strong>de</strong>r fatal muito<br />

frequentemente po<strong>de</strong> e irá matar o fomor. Se ele<br />

forAleijado, ele começará a se dissolver; esses ferimentos<br />

requerem no mínimo um dia por nível <strong>de</strong> dano para<br />

cicatrizarem. Qualquer dano que o leve abaixo <strong>de</strong><br />

Incapacitado nesse ponto transforma o fomor numa<br />

<strong>de</strong>sagradável poça <strong>de</strong> protoplasma.<br />

• Amaldiçoado (varia) — O fomor tem apenas<br />

certo número <strong>de</strong> anos para viver. Ao fim <strong>de</strong>sse tempo, ele<br />

morrerá <strong>de</strong> forma dolorosa.<br />

Pontos Anos para viver<br />

1 5 anos<br />

Capítulo Um: Criação <strong>de</strong> Personagem 43

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