Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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crença.<br />
• Farelos (3 pts) — Pense no pior caso <strong>de</strong> seborréia<br />
que você já viu. Agora imagine que ele cubra o corpo<br />
todo e multiplique sua severida<strong>de</strong> por cem. São os Farelos<br />
(também conheci<strong>dos</strong> como Cascões). Farelos é uma<br />
Mácula comum para fomori com o Po<strong>de</strong>r: Muco<br />
Gosmento (ver acima).<br />
Sistema: De três a <strong>de</strong>z dias todo mês, (opção do<br />
Narrador) a pele do fomor seca e é coberta com um<br />
resíduo grosso e cascudo. Esse resíduo cai em gran<strong>de</strong>s<br />
pedaços esfarela<strong>dos</strong>. Isso faz com que o fomor <strong>de</strong>ixe um<br />
traço <strong>de</strong> pó marrom fino on<strong>de</strong> quer que vá. A poeira se<br />
acumula em roupas, pulmões e especialmente olhos (+1<br />
<strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong> para Destreza e Percepção sob o<br />
<strong>de</strong>sconforto). Não importa o quanto o fomor se coce, se<br />
corte, ou se lave (o simples pensamento <strong>de</strong> banho é<br />
terrível o suficiente para muitos fomori) parece não haver<br />
meios <strong>de</strong> parar o processo. Existem histórias folclóricas<br />
entre os Pés-Bizarros sobre Eddy Cascudo. Eles dizem que<br />
ele ficou tão mal com os Farelos que está agora<br />
fertilizando o Jardim Zen <strong>de</strong> um Portador da Luz Interior<br />
no Tibet. Calafrios.<br />
• Perturbação (3/2/1 pts) — Muitos <strong>dos</strong> escolhi<strong>dos</strong><br />
da Wyrm voltam <strong>de</strong> seus gêneses distorci<strong>dos</strong> não apenas<br />
no corpo, mas também na mente. Apesar <strong>de</strong> ser raro se<br />
possuir mais <strong>de</strong> uma Perturbação, é possível. Contudo, a<br />
segunda Perturbação só vale dois pontos, e a terceira,<br />
apenas um. Abaixo está uma lista <strong>de</strong> Perturbações<br />
comuns. <strong>Jogadores</strong> e Narradores <strong>de</strong>vem sentir-se livres<br />
para criar suas próprias.<br />
Amnésia: Você não se lembra <strong>de</strong> nada em sua vida<br />
antes <strong>de</strong> virar um fomor. Algumas vezes você nem se<br />
lembra do que fez ontem.<br />
Coreomania: Você simplesmente não consegue<br />
parar <strong>de</strong> dançar. Você transforma qualquer coisa que fizer<br />
em uma dança espontânea (no entanto, você não é<br />
necessariamente bom nisso).<br />
Ilusão <strong>de</strong> Gran<strong>de</strong>za: Você acredita que é um<br />
“escolhido” pela Wyrm, e apenas você po<strong>de</strong> executar os<br />
trabalhos necessários para sua conquista final. Porque os<br />
outros não reconhecem isso?<br />
Habromania: Você tem um humor mórbido que os<br />
outros fomori po<strong>de</strong>m achar doentio. Você não<br />
necessariamente faz pia<strong>das</strong> sobre isso, mas você sorri nas<br />
horas mais perversas.<br />
Alucinações: Você foi tão enlouquecido pela<br />
possessão do Maldito que sua própria percepção agora<br />
reverbera com sua loucura sem sentido. Aleatoriamente,<br />
você irá ver e escutar coisas que não estão realmente ali.<br />
Homicida: Você quer matar, matar, matar e matar<br />
novamente.<br />
Inseguro: Você nunca está seguro sobre sua posição<br />
com seu Grupo Avançado ou consigo mesmo. <strong>Fomori</strong><br />
inseguros geralmente tem muito pouca Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong>.<br />
Klazomania: Você tem uma compulsão constante em<br />
gritar, mais do que falar normalmente. Isso vai <strong>de</strong>ixar<br />
loucos aqueles ao seu redor; é melhor você ter músculos<br />
para lidar com isso.<br />
Maníaco: Tudo o que você faz, você faz até o fim e<br />
com energia obsessiva, o que faz com que você fique<br />
exausto antes da hora.<br />
Masoquista: Você adora a dor infligida em você.<br />
Misomania: Você o<strong>de</strong>ia tudo.<br />
Múltiplas Personalida<strong>de</strong>s: Você tem brechas <strong>de</strong><br />
personalida<strong>de</strong>, muitos “seres” diferentes <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> você<br />
que procuram se expressar. Algumas vezes você controla<br />
quem vem à frente, mas muitas vezes você não consegue.<br />
Seja criativo — apareça com nomes e prelúdios para cada<br />
personalida<strong>de</strong>. Ninguém sabe <strong>de</strong> on<strong>de</strong> essas<br />
personalida<strong>de</strong>s vêm; elas po<strong>de</strong>m ser possibilida<strong>de</strong>s<br />
latentes dormentes no fomor, ou possessão por muitos<br />
Malditos.<br />
Obsessão: Você se fixou em algo durante sua<br />
possessão, e não po<strong>de</strong> esquecer isso. A todo o momento<br />
isso aflora em sua mente. Você precisa perseguir isso até<br />
que pare <strong>de</strong> te assombrar...<br />
Compensação Exagerada: Você reconheceu uma<br />
fraqueza durante sua transformação. Você tem que<br />
escondê-la — é seu calcanhar <strong>de</strong> Aquiles. Você distrairá<br />
os outros personagens para quaisquer outras<br />
características suas, como intimidação, inteligência ou<br />
estupi<strong>de</strong>z.<br />
Paranóia: Você sabe que algo ainda pior que seu<br />
Maldito possuidor tentou te pegar durante sua<br />
transformação, e ele irá retornar. Você não sabe o que<br />
era, e você sabe ele tem alia<strong>dos</strong> — mas quem?<br />
Fagomania: Você quer comer, todo o tempo, mesmo<br />
quando não está com fome.<br />
Fobias: Você teme muito alguma coisa. Mas o que?<br />
Isso po<strong>de</strong> ser: a luz do dia, natureza, tecnologia, humanos,<br />
lobos, cobras, espaços fecha<strong>dos</strong> (túneis), escuro, malditos,<br />
etc. Seja criativo.<br />
Sadismo: Você adora infligir dor nos outros.<br />
Temperamental: Você é propenso a se <strong>de</strong>scontrolar e<br />
per<strong>de</strong>r a calma. Você talvez entre em frenesi (sem<br />
nenhum <strong>dos</strong> seus benefícios) se pressionado o suficiente<br />
(teste Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> contra uma dificulda<strong>de</strong><br />
estabelecida pelo Narrador).<br />
• Desintegração (6 pts) — Essa Mácula é usada em<br />
conjunto com um <strong>dos</strong> Po<strong>de</strong>res do fomor. Esse Po<strong>de</strong>r é<br />
quase tão <strong>de</strong>strutivo para ele quanto é para os outros.<br />
Cada vez que ele usa o Po<strong>de</strong>r, ele leva um nível <strong>de</strong> dano<br />
(não agravado, não absorvível). A menos que o fomor<br />
tenha Regeneração, ele cura um Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
dano por hora e dói pra diabo. Usar o Po<strong>de</strong>r fatal muito<br />
frequentemente po<strong>de</strong> e irá matar o fomor. Se ele<br />
forAleijado, ele começará a se dissolver; esses ferimentos<br />
requerem no mínimo um dia por nível <strong>de</strong> dano para<br />
cicatrizarem. Qualquer dano que o leve abaixo <strong>de</strong><br />
Incapacitado nesse ponto transforma o fomor numa<br />
<strong>de</strong>sagradável poça <strong>de</strong> protoplasma.<br />
• Amaldiçoado (varia) — O fomor tem apenas<br />
certo número <strong>de</strong> anos para viver. Ao fim <strong>de</strong>sse tempo, ele<br />
morrerá <strong>de</strong> forma dolorosa.<br />
Pontos Anos para viver<br />
1 5 anos<br />
Capítulo Um: Criação <strong>de</strong> Personagem 43