Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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elimina<strong>das</strong> normalmente.<br />
Sistema: O fomor gasta um ponto <strong>de</strong> vonta<strong>de</strong> e testa<br />
Vigor + Esportes para <strong>de</strong>vorar o alvo. Se o alvo continuar<br />
vivo, ele sofre dano por asfixia (veja pag. 188-189 no<br />
livro básico <strong>de</strong> <strong>Lobisomem</strong>). Se ele tiver armas naturais,<br />
ele po<strong>de</strong> tentar cortar seu caminho pra fora. To<strong>dos</strong> os<br />
ataques tem dificulda<strong>de</strong> 7; o fomor po<strong>de</strong> absorver dano<br />
normalmente, mas se ele per<strong>de</strong>r meta<strong>de</strong> <strong>de</strong> seus Níveis <strong>de</strong><br />
Vitalida<strong>de</strong> em <strong>de</strong>corrência <strong>de</strong>sses ataques, então o alvo<br />
terá cortado um buraco na sua barriga gran<strong>de</strong> o suficiente<br />
para sair <strong>de</strong> lá.<br />
• Comandar Pesa<strong>de</strong>los (3 pts) — Esse po<strong>de</strong>r sutil<br />
afeta apenas vítimas adormeci<strong>das</strong>; o fomor transforma<br />
seus sonhos em terror noturno. Isso requer alguma<br />
familiarida<strong>de</strong> com o alvo — é difícil entrar tão fundo na<br />
cabeça <strong>de</strong> um estranho – e uma quantida<strong>de</strong> razoável <strong>de</strong><br />
tempo. Uma vez que seja bem sucedido, contudo,<br />
Comandar Pesa<strong>de</strong>los po<strong>de</strong> levar alguém do sono à<br />
loucura em poucas semanas. Amantes, crianças ou pais e<br />
colegas <strong>de</strong> quarto são vítimas comuns — e perpetradores<br />
— <strong>de</strong>ssa arte obscena.<br />
O fomor precisa permanecer perfeitamente imóvel e<br />
alcançar o subconsciente da vítima para perverter seus<br />
sonhos. Se ele for interrompido, o Po<strong>de</strong>r falha. Uma vez<br />
que ele esteja nos sonhos da vítima, ele po<strong>de</strong> causar<br />
qualquer tipo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sespero mental que se encaixe em sua<br />
imaginação; como Visões Corrompi<strong>das</strong>, este po<strong>de</strong>r é mais<br />
efetivo quando o fomor sabe quais botões apertar. Esse<br />
Po<strong>de</strong>r, contudo, tem o seu preço. Cada noite <strong>de</strong> uso <strong>de</strong>ixa<br />
o fomor cansado e irritado no outro dia. Apesar <strong>de</strong> isso<br />
significar pouco em termos <strong>de</strong> jogo, ficar muito tempo<br />
sem uma boa noite <strong>de</strong> sono irá afetar a mente <strong>de</strong> qualquer<br />
um. Se usado por repeti<strong>das</strong> noites, Comandar Pesa<strong>de</strong>los<br />
po<strong>de</strong> se tornar uma batalha <strong>de</strong> resistência entre o fomor e<br />
sua vítima.<br />
Sistema: O fomor testa Manipulação + Empatia<br />
(dificulda<strong>de</strong> 7). Cada sucesso cria um pesa<strong>de</strong>lo mais<br />
vívido; um sucesso apenas transforma um sonho numa<br />
noite mal dormida, três trariam um pesa<strong>de</strong>lo horroroso, e<br />
cinco iriam virtualmente pren<strong>de</strong>r o adormecido em um<br />
círculo vicioso <strong>de</strong> horror. Apenas um teste po<strong>de</strong> ser feito<br />
por noite. A vítima precisa fazer um teste <strong>de</strong> Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> para acordar do sonho distorcido. A dificulda<strong>de</strong><br />
para essa rolagem é 5 + 1 para cada sucesso do teste do<br />
fomor. Um pesa<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> três sucessos, então, <strong>de</strong>mandaria<br />
uma rolagem <strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong> 8; como o próprio Po<strong>de</strong>r, esse<br />
teste <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> po<strong>de</strong> ser feito apenas uma vez<br />
por noite, a menos que um terceiro interrompa o sono.<br />
Cada semana ininterrupta <strong>de</strong> pesa<strong>de</strong>los reduz a Força<br />
<strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> do alvo em um. Se ele chegar a zero <strong>de</strong> Força<br />
<strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong>, ficará insano, e irá permanecer assim até que<br />
receba algum tratamento — terapia intensiva ou uma<br />
cura por Dons (veja abaixo) — ou até que sua Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> “sare” (o que leva uma semana por ponto,<br />
possivelmente mais, se o fomor realmente caprichou com<br />
ele).<br />
Os Dons: Acalmar, Materialização <strong>dos</strong> Sonhos, Jogos<br />
da Mente, Comunicação Telepática e Argumento<br />
Definitivo da Lógica po<strong>de</strong>m curar to<strong>dos</strong> os efeitos <strong>de</strong>sse<br />
po<strong>de</strong>r em dias ou mesmo horas; Materialização <strong>dos</strong><br />
Sonhos e Comunicação Telepática, contudo, forçam o<br />
Garou a entrar nos sonhos da vítima e combater os<br />
horrores que lá habitam antes <strong>de</strong> curar a vítima. Cura<br />
espiritual ou física não possui efeito — o dano é<br />
intrínseco à mente do alvo, não a sua alma ou corpo.<br />
• Agilida<strong>de</strong> (2 pts) — O fomor é especialmente ágil<br />
e po<strong>de</strong> facilmente manter seu equilíbrio enquanto<br />
realizando manobras que <strong>de</strong>rrubariam outras pessoas.<br />
Sistema: O fomor adiciona dois da<strong>dos</strong> para to<strong>dos</strong> os<br />
testes associa<strong>dos</strong> com saltos, escala<strong>das</strong> e equilíbrio.<br />
• Baforada Nociva (2 pts) — O fomor po<strong>de</strong> liberar<br />
gases nocivos no ar que fazem aqueles em um raio <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>zoito metros <strong>de</strong>sejarem cigarros. O gás cheira e se<br />
parece com fumaça <strong>de</strong> cigarros. Em adição, o gás ainda<br />
enfraquece o tecido pulmonar daqueles que o respiram.<br />
Exposição repetida a Baforada Nociva em algumas<br />
semanas ou meses leva ao <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> câncer <strong>de</strong><br />
pulmão em suas vítimas.<br />
Sistema: O fomor testa Vigor + Medicina<br />
(dificulda<strong>de</strong> 6). Se for bem sucedido, o gás irá cobrir 18<br />
metros ao redor do fomor. Qualquer um <strong>de</strong>ntro da área<br />
precisa fazer um teste <strong>de</strong> Força <strong>de</strong> Vonta<strong>de</strong> (dificulda<strong>de</strong><br />
6) ou cair numa vonta<strong>de</strong> irresistível <strong>de</strong> fumar (isso afeta<br />
mesmo os não fumantes). Aqueles que tiverem falhas<br />
críticas nos seus testes recebem um Nível <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> dano nos pulmões. Esse dano não po<strong>de</strong> ser absorvido e<br />
é consi<strong>de</strong>rado agravado.<br />
• Entorpecimento (3 pts) — O corpo do fomor se<br />
torna completamente dormente. Ele não sente dor.<br />
Contudo, ele é dormente a qualquer sensação. Ele não<br />
consegue falar corretamente (sua língua está<br />
permanentemente anestesiada) e ele po<strong>de</strong> cortar a si<br />
mesmo e não vai sentir nada, o que po<strong>de</strong> resultar em<br />
feri<strong>das</strong> infecciona<strong>das</strong> ou gangrenosas <strong>das</strong> quais o fomor<br />
não está ciente. Muitos fomori com esse po<strong>de</strong>r terminam<br />
per<strong>de</strong>ndo <strong>de</strong><strong>dos</strong>, <strong>de</strong><strong>dos</strong> <strong>das</strong> mãos e outras partes pequenas<br />
do corpo que eles danificaram, mas negligenciaram.<br />
Sistema: O fomor gasta um pondo <strong>de</strong> Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> e testa Vigor + Medicina (dificulda<strong>de</strong> 6). O<br />
efeito dura por uma cena. O fomor não recebe<br />
penalida<strong>de</strong>s por ferimento <strong>dos</strong> Níveis <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong><br />
perdi<strong>dos</strong> e tem três Níveis <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong> extra. Contudo,<br />
quando esse po<strong>de</strong>r termina, os três Níveis <strong>de</strong> Vitalida<strong>de</strong><br />
extras somem, e se o fomor estiver abaixo <strong>de</strong><br />
Incapacitado, ele morre.<br />
• Fogo da Fênix (5 pts) — O fomor po<strong>de</strong> se auto<br />
sacrificar, se tornando uma fogueira ambulante. As<br />
chamas não causam dano ao fomor, mas irão incendiar<br />
qualquer item inflamável que toquem (munição<br />
explosiva, alguém tem?) e po<strong>de</strong> colocar fogo a qualquer<br />
construção na qual o fomor se encontre.<br />
Sistema: O fomor gasta um ponto <strong>de</strong> Força <strong>de</strong><br />
Vonta<strong>de</strong> e testa Vigor + Ocultismo (dificulda<strong>de</strong> 7). As<br />
chamas são consi<strong>de</strong>ra<strong>das</strong> fogo químico (três Níveis <strong>de</strong><br />
Vitalida<strong>de</strong> por turno, dificulda<strong>de</strong> 9 para absorver). Os<br />
efeitos duram um turno por sucesso.<br />
36 <strong>Legião</strong> <strong>das</strong> <strong>Aberrações</strong>