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Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica

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consecutivos exposto às Chamas Tóxicas, teste seu Vigor<br />

(dificulda<strong>de</strong> 9). Como opção do Narrador, exposições<br />

particularmente extremas às Chamas Tóxicas po<strong>de</strong>m<br />

diminuir a dificulda<strong>de</strong> do teste <strong>de</strong> Vigor. Se o fomor<br />

obtiver sucesso, ele ganha uma nova Mácula, escolhida<br />

aleatoriamente (veja abaixo). Essa nova “maldição” da<br />

Wyrm é instantânea — o personagem imediatamente<br />

passa por uma transformação dolorosa que dura três<br />

turnos, durante os quais ele não po<strong>de</strong> executar nenhuma<br />

ação, nem mesmo se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r. Em seguida, sua nova<br />

Mácula irá se manifestar (como um braço caindo, se ele<br />

estiver infectado por Apodrecimento).<br />

Essa Mácula não <strong>de</strong>ixa o fomor imune às Chamas<br />

Tóxicas; a menos que ele compre Imunida<strong>de</strong> (veja<br />

acima), ele irá sofrer qualquer dano proveniente <strong>das</strong><br />

toxinas (veja o quadro acima).<br />

Máculas aleatórias: Remetem ao gráfico no começo<br />

<strong>de</strong>ste Capítulo. Cada Mácula tem um número listado que<br />

vai <strong>de</strong> 1 a 100. Role o dado <strong>de</strong> porcentagem (2d10, com<br />

um dado sendo as <strong>de</strong>zenas e o outro as unida<strong>de</strong>s; 00 é<br />

igual a 100) para <strong>de</strong>terminar qual Mácula será escolhida.<br />

• Imã <strong>de</strong> Malditos (3pts) — Malditos te o<strong>de</strong>iam e<br />

eles se aproximam <strong>de</strong> você para tirar satisfações.<br />

Sistema: Você sempre atrairá a atenção <strong>de</strong> quaisquer<br />

Malditos locais, e eles normalmente irão parar o que<br />

estiverem fazendo para te perturbar. Eles não po<strong>de</strong>m lhe<br />

possuir (você já está possuído por um Maldito), mas eles<br />

farão o que pu<strong>de</strong>rem para lhe pressionar, exceto lhe<br />

causar dano direto (eles temem que você possa ter amigos<br />

que queiram se vingar). Por exemplo, um elemental da<br />

Borra po<strong>de</strong> <strong>de</strong>ixar poças nojentas pra você pisar,<br />

arruinando seus sapatos. Essa Mácula também atrai<br />

Garou, que po<strong>de</strong>m vir ver qual o motivo do tumulto.<br />

• Lavagem Cerebral (3 pts) — O Maldito em você<br />

fez realmente um bom trabalho com sua mente,<br />

forçando-o a acreditar no que ele quiser. A Lavagem<br />

Cerebral vem na forma <strong>de</strong> uma crença po<strong>de</strong>rosa e<br />

obsessiva – o mais comum para os fomori é uma lealda<strong>de</strong><br />

radical para com a Pentex. Esses fomori são homens<br />

(mulheres/coisas) da companhia até a morte. Outros<br />

cre<strong>dos</strong> po<strong>de</strong>m ser um zelo religioso pela Wyrm ou uma <strong>de</strong><br />

suas manifestações, uma suspeita paranóica <strong>dos</strong><br />

“molengas” (humanos), uma crença mortal <strong>de</strong> que os<br />

Garou são <strong>de</strong>mônios querendo <strong>de</strong>struir a Terra, ou<br />

qualquer outra convicção extrema que po<strong>de</strong> levar o<br />

fomor a uma situação perigosa e comprometedora.<br />

Sistema: A qualquer hora que a crença do fomor for<br />

questionada, ele normalmente passará por três estágios:<br />

negação, raiva e finalmente dúvida. Por exemplo, se um<br />

Garou tentar convencer um fomor leal à Pentex que a<br />

Pentex é ruim para ele e para o mundo, o fomor po<strong>de</strong>ria<br />

primariamente caçoar <strong>de</strong> tal pensamento. Se provado que<br />

o Garou estava certo, ele se convencerá <strong>de</strong> que era uma<br />

pegadinha, e po<strong>de</strong> tentar atacar o responsável por tal<br />

evidência. Se as provas se acumularem, inegavelmente,<br />

então o fomor começará a duvidar — e então seu mundo<br />

cairá em pedaços; tal fomori se torna suicida, e<br />

normalmente tenta <strong>de</strong>struir o objeto <strong>de</strong> sua antiga<br />

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