Lobisomem o Apocalipse - Guia dos Jogadores de Fomori - Legião das Aberrações - Biblioteca Élfica
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consecutivos exposto às Chamas Tóxicas, teste seu Vigor<br />
(dificulda<strong>de</strong> 9). Como opção do Narrador, exposições<br />
particularmente extremas às Chamas Tóxicas po<strong>de</strong>m<br />
diminuir a dificulda<strong>de</strong> do teste <strong>de</strong> Vigor. Se o fomor<br />
obtiver sucesso, ele ganha uma nova Mácula, escolhida<br />
aleatoriamente (veja abaixo). Essa nova “maldição” da<br />
Wyrm é instantânea — o personagem imediatamente<br />
passa por uma transformação dolorosa que dura três<br />
turnos, durante os quais ele não po<strong>de</strong> executar nenhuma<br />
ação, nem mesmo se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r. Em seguida, sua nova<br />
Mácula irá se manifestar (como um braço caindo, se ele<br />
estiver infectado por Apodrecimento).<br />
Essa Mácula não <strong>de</strong>ixa o fomor imune às Chamas<br />
Tóxicas; a menos que ele compre Imunida<strong>de</strong> (veja<br />
acima), ele irá sofrer qualquer dano proveniente <strong>das</strong><br />
toxinas (veja o quadro acima).<br />
Máculas aleatórias: Remetem ao gráfico no começo<br />
<strong>de</strong>ste Capítulo. Cada Mácula tem um número listado que<br />
vai <strong>de</strong> 1 a 100. Role o dado <strong>de</strong> porcentagem (2d10, com<br />
um dado sendo as <strong>de</strong>zenas e o outro as unida<strong>de</strong>s; 00 é<br />
igual a 100) para <strong>de</strong>terminar qual Mácula será escolhida.<br />
• Imã <strong>de</strong> Malditos (3pts) — Malditos te o<strong>de</strong>iam e<br />
eles se aproximam <strong>de</strong> você para tirar satisfações.<br />
Sistema: Você sempre atrairá a atenção <strong>de</strong> quaisquer<br />
Malditos locais, e eles normalmente irão parar o que<br />
estiverem fazendo para te perturbar. Eles não po<strong>de</strong>m lhe<br />
possuir (você já está possuído por um Maldito), mas eles<br />
farão o que pu<strong>de</strong>rem para lhe pressionar, exceto lhe<br />
causar dano direto (eles temem que você possa ter amigos<br />
que queiram se vingar). Por exemplo, um elemental da<br />
Borra po<strong>de</strong> <strong>de</strong>ixar poças nojentas pra você pisar,<br />
arruinando seus sapatos. Essa Mácula também atrai<br />
Garou, que po<strong>de</strong>m vir ver qual o motivo do tumulto.<br />
• Lavagem Cerebral (3 pts) — O Maldito em você<br />
fez realmente um bom trabalho com sua mente,<br />
forçando-o a acreditar no que ele quiser. A Lavagem<br />
Cerebral vem na forma <strong>de</strong> uma crença po<strong>de</strong>rosa e<br />
obsessiva – o mais comum para os fomori é uma lealda<strong>de</strong><br />
radical para com a Pentex. Esses fomori são homens<br />
(mulheres/coisas) da companhia até a morte. Outros<br />
cre<strong>dos</strong> po<strong>de</strong>m ser um zelo religioso pela Wyrm ou uma <strong>de</strong><br />
suas manifestações, uma suspeita paranóica <strong>dos</strong><br />
“molengas” (humanos), uma crença mortal <strong>de</strong> que os<br />
Garou são <strong>de</strong>mônios querendo <strong>de</strong>struir a Terra, ou<br />
qualquer outra convicção extrema que po<strong>de</strong> levar o<br />
fomor a uma situação perigosa e comprometedora.<br />
Sistema: A qualquer hora que a crença do fomor for<br />
questionada, ele normalmente passará por três estágios:<br />
negação, raiva e finalmente dúvida. Por exemplo, se um<br />
Garou tentar convencer um fomor leal à Pentex que a<br />
Pentex é ruim para ele e para o mundo, o fomor po<strong>de</strong>ria<br />
primariamente caçoar <strong>de</strong> tal pensamento. Se provado que<br />
o Garou estava certo, ele se convencerá <strong>de</strong> que era uma<br />
pegadinha, e po<strong>de</strong> tentar atacar o responsável por tal<br />
evidência. Se as provas se acumularem, inegavelmente,<br />
então o fomor começará a duvidar — e então seu mundo<br />
cairá em pedaços; tal fomori se torna suicida, e<br />
normalmente tenta <strong>de</strong>struir o objeto <strong>de</strong> sua antiga<br />
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