27.07.2013 Views

Historiens portar - Alternaliv

Historiens portar - Alternaliv

Historiens portar - Alternaliv

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

tvungen att befalla Rataniel att lyda. Den gamla mordängeln<br />

lydde, men hans vrede var väckt. Utan Demiurgen känner<br />

Rataniel sig vilsen och ensam. Han tänker mer och mer på de<br />

gamla goda tiderna då han svävade genom sten och jord för<br />

att strypa de orättfärdigas spädbarn. Nu är han fångad i en<br />

skröplig fysisk gestalt och underställd en dåre som hotar hela<br />

historiens illusion med sin arrogans.<br />

Det senaste bråket rör Hyrmidions inkarnation som<br />

Lejonberg. Även andra chronoiter än Rataniel ser en fara i<br />

Hyrmidions plan. Den som intresserar sig för historia, hur<br />

falsk den än är, kan snubbla över sanningen. När Hyrmidion<br />

väcker intresset för historien med sina böcker föder han upp<br />

hundratusentals potentiella fiender till illusionen. Det är bättre<br />

att se till att historien förblir ett ogenomträngligt mörker<br />

för allmänheten. Så resonerar Rataniel då han försöker vara<br />

museets ständiga bromskloss. Alla försök att förnya, förtydliga<br />

eller förändra möts av hans motstånd. I gestalt av den samlingsansvarige<br />

Inga-Lill Persson har han lyckats hindra att<br />

museet förändrats radikalt i snart tjugo år. Rataniel har gåvan<br />

att skapa och fostra de väldiga chronosymbioter som kallas<br />

”Livets hjul” och har installerat en sådan i Museet för historia.<br />

Många på museet höjde på ögonbrynen då den stockkonservativa<br />

fru Persson föreslog att man skulle montera upp ett<br />

avantgardistiskt konstverk i en av trapphallarna. Livets hjul är<br />

idag en viktig del av de skydd som hindrar den sanna historien<br />

från att läcka ut från museet.<br />

Utseende:<br />

I mänsklig gestalt är Rataniel en person i femtioårsåldern av<br />

svårbestämbart kön. Stora vattniga ögon täcks av tjocka förstoringsglas<br />

med tunna stålramar. Läpparna är torra men<br />

överdimensionerade i ett ansikte utsatt för långt framskridet<br />

förfall. Sjok av rynkor skapar intrycket av att huden håller på<br />

att rinna av. Några illa placerade fläckar av turkos ögonskuggga<br />

och bärnstensfärgat läppstift markerar att könet skall tolkas<br />

som kvinnligt. Kläderna är bylsiga, blommönstrade schabrak<br />

av syntettyg översållade med guldbijouterier. Hon bär en<br />

ny handväska varje vecka.<br />

Den som ser Rataniel bortom illusionerna märker att förändringarna<br />

är subtila. Kläderna är borta och man ser den valkiga<br />

kroppens hela androgyna prakt. Könsorganet är ett<br />

gapande sår, tydligt självförvållat, och inga spår av bröst syns<br />

till. Glasögonen är fästade direkt i köttet med ståltråd och<br />

nubb. Ryggen är en sörja av brosk, var och sönderslitna<br />

muskler. Benstumpar petar lojt upp som stubbar ur det halvt<br />

torkade kötträsket. Om Rataniel är på krigsstigen kan han<br />

slita loss sina två understa revben - sylvassa benpikar han<br />

använt för att spetsa oräkneliga spädbarn.<br />

Rör:21 Upp:16 Ego: 19 Tål:35 Sty: 33 Kar: 11 Modifikation<br />

till skräckslaget (endast i sann skepnad): +-0<br />

Förflyttning 10m/SR<br />

Handlingar:4<br />

Initiativbonus+9<br />

Skadebonus+6<br />

Uthållighet:205<br />

Rustning:2<br />

<strong>Historiens</strong> Portar<br />

Skadekapacitet: 8skråmor=1lätt 7lätta=1allvarligt 5allvarliga=1dödligt<br />

Färdigheter: Hantverk: Läderarbeten 12,<br />

Informationssökning 19, Alla språk 20, Kontaktnät (utstötta<br />

mordänglar) 12, Vältalighet 13, Skriftlig framställning 13,<br />

Slagsmål 19, Dolkar 25, Astrologi 15, Humaniora (Historia) 25.<br />

Anfallsätt: Slagsmål (SKR 1-7, LS 8-13, AS 14-18, DS 19+),<br />

Bendolkar (SKR 1-9, LS 10-11 , AS 12-13, DS 13+) Tiden<br />

och rummets skola 22.<br />

Sanna artefakter<br />

När mänskligheten kastades in i illusionen manifesterades<br />

delar av hennes gudomliga krafter, kunskaper och<br />

önskningar som fysiska föremål. Vissa fanns innan<br />

Fallet, men de flesta fick form i det ögonblick vi fjättrades.<br />

I urtiden använde vi dem som vapen mot våra<br />

fångvaktare eller för att återerövra förlorade kunskaper,<br />

men efter de stora krigen mot Demiurgens tjänare<br />

glömde vi deras funktion och de sjönk ned i jordens<br />

mörker tillsammans med fångvaktarnas dödsbringande<br />

maskiner. Alla dessa uråldriga föremål, med ursprung<br />

bortom illusionerna, kallas sanna artefakter och är några<br />

av de tydligaste bevisen på vår gudomlighet historien<br />

bjuder på. Chronoiterna har utan framgång försökt finna<br />

ett sätt att förstöra sanna artefakter men det verkar som<br />

de är en lika oförstörbar del av skapelsen som den<br />

mänskliga själen.<br />

Att föra artefakterna tillbaka till Metropolis är inte heller<br />

det ett alternativ eftersom de då skulle återfå sin<br />

sanna makt och utnyttjas i maktkampen mellan arkonterna.<br />

Varje sann artefakt har unika egenskaper som kan<br />

väckas genom kritiska vetenskapliga studier eller<br />

magiska riter. En person med förmågan att se bortom<br />

illusionerna ser de sanna artefakternas slöjor som krackelerade<br />

och slitna. Ett oljigt mörker tycks tränga genom<br />

den uråldriga ytan, som om dess nuvarande skepnad bara<br />

var ett lager av rost. Sanna artefakter är oftast tillverkade<br />

i oidentifierbara mörka legeringar och är inte sällan till<br />

hälften levande. Deras yta täcks av mikroskopiska graveringar<br />

och geometriska mönster som driver betraktaren<br />

till vansinne om de studeras noga. Artefaktvapen är<br />

mäktiga skapelser som inte sällan ingår symbios med sin<br />

användare och förändrar henne till en rasande urkraft.<br />

Även i sitt försvagade tillstånd här i illusionen är sanna<br />

artefakter mycket mäktiga.<br />

En sann artefakt är värd att vara centrum för ett äventyr<br />

och skall på inga villkor reduceras till magiska vapen<br />

som spelarna springer omkring med under överrocken.<br />

På Museet för historia finns en av europas största samlingar<br />

av sanna artefakter. Några har beslöjats med hjälp<br />

av tids och rumsmagi och visas för allmänheten medan<br />

andra vilar i de djupa magasinsförråden. Vissa har inte<br />

ens chronoiterna kunnat hitta. Den mäktigaste är<br />

Balkåkratrumman som används av illusionens tjänare för<br />

att befästa bilden av bronsåldern och beslöja hundratals<br />

andra artefakter.<br />

c 2002 Statens Historiska Museum 29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!