Historiens portar - Alternaliv
Historiens portar - Alternaliv
Historiens portar - Alternaliv
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
4<br />
<strong>Historiens</strong> Portar<br />
Inledning<br />
<strong>Historiens</strong> <strong>portar</strong> är ett supplement om det förgångna. En berättelse om vad vi egentligen vet om<br />
forntiden, hur vi bevarar och behandlar den och om hur manipulation av historien kan ge människor<br />
makt. I dramats kärna ligger frågan om vad historia egentligen betyder för oss. På en<br />
ytligare nivå handlar det om Sveriges historiska centralmuseum sett genom två moderna rollspels<br />
förvridna skräckspegel. Fakta och fantasi blandas friskt för att skapa en fantasieggande scen för<br />
intellektuella äventyr och gastkramande spänning.<br />
I en mörk version av nutidens Sverige pågår en kamp om historien. Vapnet är Museet för historia,<br />
dess personal och samlingar. Här finns hjältar, skurkar och oskyldiga bisittare - alla medvetet eller<br />
omedvetet inblandade i konflikten mellan hemlighetsfulla och skrämmande krafter. För vissa symboliserar<br />
museet något gott, en plats där den sanna historien kan sökas och finnas bland miljontals<br />
bevarade artefakter, för andra framstår det som ett fängelse där sanningen spärras in och tolkas av<br />
en utvald liten skara. I spelets värld är ingen av åsikterna den rätta, bara människornas handlande<br />
kan avgöra om museet i slutändan blir en kraft för sanning och godhet eller ett sätt att sprida förtryckande<br />
lögner.<br />
Det här är en fiktion. I verkligheten är Museet för historia en betydligt tryggare och trevligare miljö<br />
än det som beskrivs här. Självklart styrs inte museet av hemliga sällskap eller fallna änglar. De ägnar<br />
sig inte heller så vitt jag vet åt historieförfalskning. Det är betydligt lättare att bedriva forskning på<br />
och om museet än vad som beskrivs här, annars hade jag fått problem att skriva den här modulen.<br />
Men en sann skildring av museet i all sin glans skulle snabbt bli ointressant. En miljö utan starka<br />
konflikter är inte en bra scen för rollspelsberättelser. Jag har valt att smutsa ned, förvränga och svartmåla<br />
samtidigt som jag använder verklig historia och organisation för att skapa illusionen av trovärdighet.<br />
Med den metoden har jag skapat ett museum som jag känner passar väl in i Kults<br />
grymma skräckvärld och Mages lite sorgsna World of Darkness.<br />
Det mesta av materialet kan användas till båda spelen. Även om du inte spelar Kult rekommenderar<br />
jag att du läser de Kultspecifika texterna - att tänka i ett nytt spels termer kan ge helt fräscha<br />
impulser och idéerna kan oftast användas till Mage med bara små modifikationer.<br />
Trots de här supplementets längd kan det bara skrapa museet och dess samlingar lite lojt på ytan.<br />
För ytterligare inspiration, idéer och kunskap rekommenderas naturligtvis ett besök på det verkliga<br />
museet. Med hjälp av ATA och Vitterhetsakademins bibliotek kan en driven spelledare hitta<br />
utgrävningsrapporter, kartor, brevväxling och faktaböcker som kan användas tillsammans med den<br />
här modulen och förhöja spelupplevelsen enormt.<br />
Varmt välkommen till <strong>Historiens</strong> Portar, vi ses på andra sidan.<br />
c 2002 Statens Historiska Museum