27.07.2013 Views

Historiens portar - Alternaliv

Historiens portar - Alternaliv

Historiens portar - Alternaliv

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Del 3<br />

Luttras av Eld<br />

Ett äventyr till KULT<br />

Tema och rollpersoner<br />

Luttras av Eld är ett kortare introduktionsäventyr till KULT.<br />

Det mesta utspelar sig i Museet för historias egna lokaler,<br />

men man rör sig även i marginalen av ett smutsigt och kallt<br />

Stockholm. Inget direkt övernaturligt behöver ske innan<br />

äventyrets upplösning och spelarnas liv är sällan i direkt fara.<br />

Här är det i stället de mänskliga relationerna som står för<br />

skräcken.<br />

Utanförskap och besatthet är teman som går igen många<br />

gånger i äventyret. Till en början skall spelarna tycka synd om<br />

Allan som synbarligen kastat bort sitt liv i en missriktad kamp<br />

mot en inbillad fiende. När de själva börjar tro att något<br />

skumt är i görningen hamnar de mer och mer utanför det etablerade<br />

och börjar behandlas med misstänksamhet. Till sist<br />

inser de att de mött samma öde som Allan och hundratals<br />

andra utstötta visionärer som förgäves kämpar mot fasor vi<br />

andra är blinda för.<br />

Äventyrets dramatiska resa går från punkten då rollpersonerna<br />

är någorlunda respekterade samhällsmedborgare till<br />

ögonblicket de inser att de är lika marginaliserade som männniskorna<br />

de undersöker. Låt spelarna möta fler och fler udda<br />

existenser i sitt sökande efter svar. Till en början ser de spritstinkande<br />

gubbar och neurotiska småbarnsmammor, men allt<br />

eftersom börjar de förstå de här sorgliga människorna har ett<br />

budskap. I de handskrivna lapparna och illa tryckta pamflettterna<br />

framträder gradvis ett system och plötsligt finns knäppgökarna<br />

överallt. Åldrade poeter söker upp dem för samtal om<br />

ordets sanning och företrädare för de obskyraste församlingar<br />

ringer på deras dörr mitt i natten.<br />

Rollpersonerna kan vara kollegor, anhöriga, poliser eller något<br />

annat, huvudsaken är att de är motiverade att gå till botten<br />

med försvinnandet och att de har tillräcklig auktoritet för att<br />

ta sig in i museets skummare vrår utan allt för stora problem.<br />

Det är viktigt att de är hyfsat etablerade samhällsmedborgare,<br />

annars blir det sociala fallet kort och betydelselöst. De får inte<br />

känna Allan särskilt väl och bör inte känna till hans förflutna.<br />

Som alltid fungerar spelet bättre om någon eller några av spelarna<br />

har en direkt koppling till äventyrets tema och innehåll.<br />

Den uppenbara lösningen är att låta en av spelarna ha varit<br />

med i KPML(r) och Operation upprensning under 70-talet.<br />

Denne vill naturligtvis ta avstånd från sin vilda ungdom och<br />

måste brottas med svåra moraliska dilemman då han upptäcker<br />

att hans gamla kamrater fortsatt kampen och kanske<br />

<strong>Historiens</strong> Portar<br />

hade rätt. Andra, mer tematiska, kopplingar kan vara en släkting<br />

som är besatt av något och fryses ut av släkten, en förälder<br />

som prioriterat sitt ”kall” före rollpersonen och lämnat<br />

djupa emotionella sår eller ett ogrundat hat mot uteliggare<br />

och annat slödder.<br />

Äventyret är menat som en utgångspunkt och ett skelett, inte<br />

en fullödig bruksanvisning. Använd spelhjälpmedlen, personerna<br />

och platserna som du vill och ta inspiration av sammanfattningen.<br />

Kanske vill du bara använda stämningen eller<br />

en enskild person.<br />

Sammanfattning<br />

En av museets väktare, Allan Dahl, försvinner spårlöst en helt<br />

vanlig Onsdagsnatt. Någon vecka senare börjar rollpersonerna<br />

undersöka försvinnandet. Under en lös bräda i Allans förfalllna<br />

förortslägenhet hittar man urklipp ur tidningar som rör<br />

sabotage på Museet för historia och andra platser samt en<br />

liten samling bisarra fornsaker som uppenbarligen stulits från<br />

museets samlingar. Ytterligare fynd visar ett starkt engagemang<br />

på den extrema vänsterkanten. Utfrågning av personalen<br />

på Vitterhetsakademins bibliotek samt ATA visar att<br />

Allan bedrivit ett omfattande forskningsarbete kring sin<br />

arbetsplats. Han har åtskilliga gånger lånat de gamla planritningarna<br />

från 20-talet och studerat riksantikvarieämbetets<br />

och museets historia. Några av de äldre anställda minns att<br />

Allan var nära att bli sparkad i samband med vandaliseringen<br />

av ett antal altarskåp 1971.<br />

Operation upprensning, en utbrytargrupp ur KPML(r) gav<br />

sig samma år på ett antal historiska minnesmärken och föremål.<br />

De var inspirerade av Maos Kulturrevolution och en<br />

halvt uppvaknad agitators förvirrade försök att bryta illusionen.<br />

Det antogs allmänt att samma grupp låg bakom övergreppen<br />

mot altarskåpen. Eftersom Allan var aktiv i<br />

KPML(r) beskylldes han för sabotaget, men inga bevis kom<br />

fram. Det är svårt men inte omöjligt att spåra upp några av<br />

Operation upprensnings andra medlemmar. En visar sig vara<br />

Renate Källkvist, en av de magasinansvariga på museet. En<br />

annan lever som uteliggare i området kring Slussen.<br />

Uteliggaren är livrädd för klockor och mobiltelefoner. Han<br />

beskyller Renate för att vara den som angav dem. Han är<br />

osammanhängande men verkar försöka säga att Operation<br />

upprensning kom en konspiration på spåren.<br />

c 2002 Statens Historiska Museum 59

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!