Historiens portar - Alternaliv
Historiens portar - Alternaliv
Historiens portar - Alternaliv
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Historiens</strong> Portar<br />
Det första steget i Bäckaskogskvinnans uppvaknande är en<br />
svag kondens som börjar bildas på insidan av montern. Till en<br />
början är den helt omärklig, men den tilltar vecka efter vecka<br />
tills den blir synlig även för besökare. Hur man än försöker<br />
hittar man ingen vettig förklaring. En magiker kan med Spirit<br />
2 upptäcka att någonting finns inne i montern, men det är för<br />
svagt för att kunna identifieras. Alla försök att ställa om ventilation<br />
och termostat misslyckas. Ledningen börjar överväga<br />
att flytta benen för att de inte skall förmultna i fukten, men så<br />
upphör kondensen och luftfuktigheten sjunker till normala<br />
nivåer.<br />
Bäckaskogskvinnan har nu till hälften vaknat. Hon är ännu<br />
mycket svag och behöver desperat hjälp. Hon skickar drömmmar<br />
om sin fångenskap till Lillian Andersson, en av museiguiderna.<br />
Lillians graviditet och feministiska grundsyn gör<br />
henne till ett lätt byte för den vandöda magikern. Lillian blir<br />
allt mer fascinerad av kvinnans öde och ber om att få studera<br />
benen närmare. Hennes begäran avslås på obestämd tid - officiellt<br />
eftersom hon saknar osteologisk utbildning. Egentligen<br />
är det sanningsenheten som sätter stopp, de har noterat den<br />
mystiska kondensen och har skickat en begäran till högre ort<br />
efter en säkrare monter, försedd med pansarglas och radonfälla.<br />
En natt stannar Lillian kvar efter stängningsdags och bär<br />
fram ett fat med blod till Bäckaskogskvinnan som sträcker sin<br />
benhand genom glaset och tar emot gåvan. Nästa morgon<br />
hittar man en porslinstallrik täckt med levrat blod inne i skelettets<br />
monter. Nu börjar den verkliga skräcken.<br />
Bäckaskogskvinnan är stark nog för att ta sig in och ut ur sin<br />
monter och använder sina vassa benpipor för att släpa sig upp<br />
för väggar och klättrar under tak. Hennes första offer blir en<br />
säkerhetsvakt som hittas med svåra, men inte livshotande<br />
skallfrakturer.<br />
Någon vecka senare insjuknar flera av de manliga säkerhetsvakterna.<br />
De klagar på svåra magsmärtor och yrselattacker.<br />
En av dem är så illa däran att han förs till sjukhus och undersöks,<br />
hans mage är onaturligt uppsvälld som om han vore gravid.<br />
I magen hittar man tre stora svulster - skrämmande lika<br />
mänskliga foster. Det är för sent att rädda säkerhetsvakten<br />
som dör på operationsbordet. De andra vakterna tas in för<br />
behandling med cellgifter och kirurgi. Sanningsenheten blir<br />
livrädda för en hälsovårdsundersökning av museet. Om<br />
radonfällorna i montrarna upptäcks är det osäkert om man<br />
kommer att kunna komma med en vettig förklaring.<br />
Medan krismötena avlöser varandra fortsätter Bäckaskogskvinnan<br />
sin hämnd. Fostersvulsterna skapar hon med Life 4 ,<br />
men hon måste röra i sitt offer. En av vakterna yrar om ”ögon<br />
i taket” när han hittas med skärsår över hela ansiktet, men de<br />
flesta glömmer sitt möte med det söndervittrade skelettet.<br />
46<br />
Det hjälper inte att slå sönder benranglet - det befriar bara<br />
anden och tillåter henne att röra sig fritt och sprida sin epidemi<br />
utanför museet.<br />
Klassisk spökkunskap ger vid handen att man bör försöka lösa<br />
spökets problem. Med Spirit 3 eller Mind 3 kan man kommmunicera<br />
med Bäckaskogskvinnan. Hon formulerar sig inte i<br />
ord utan tar i stället besvärjaren med in i en förvriden minnnesbild<br />
av sitt liv och öde. I vad som känns som en evighet får<br />
men uppleva hennes smärta som om den vore ens egen. Med<br />
kunskapen om hennes sanna öde kan man publicera en uppsats<br />
eller göra en utställning om ämnet.<br />
Meningen är att spelarna skall tro att det är över då de avslöjat<br />
sanningen. När sanningsenhetens tekniker flyttar över skelettet<br />
i den nya - radioaktiva - montern börjar skräcken på<br />
nytt. Bäckaskogskvinnan bryter sig ut och gömmer sig i lagerlokalerna<br />
under museet. De som sett hennes lidande förstår<br />
att ingenting kan få henne att glömma sin hämnd. Den enda<br />
lösningen är att förstöra anden helt och hållet, en handling<br />
som kräver omfattande riter och en mardrömsjakt genom<br />
museets andevärld.<br />
Bäckaskogskvinnan<br />
Egenskaper: Str: 4, Dex:4, Sta:3, Cha:0, Man:0, App:0,<br />
Per:4, Int:3, Wits:2.<br />
Förmågor: Brawl 4, Melee 3 (stenjuster).<br />
Magi: Life 4, Spirit 2, Matter 1, Entropy 2.<br />
Arete: 5<br />
Påverkas inte negativt av skador innan hon krossats helt, då<br />
hon förvandlas till andlig form och kan bara skadas i den<br />
mörka Umbran eller av magi.<br />
c 2002 Statens Historiska Museum