13.10.2013 Views

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

20 hälsoeffekter <strong>av</strong> <strong>tv</strong>- <strong>och</strong> <strong>datorspelande</strong><br />

Bilaga<br />

Tabell I. Experiment där forskare undersökt effekter <strong>av</strong> <strong>tv</strong>- eller <strong>datorspelande</strong> på spatiala förmågor eller den mer specifika förmågan till mental rotation (fet stil i tabellen).<br />

Resultat<br />

Betingelserna <strong>och</strong> datorspelens titel Undersökta utfall<br />

<strong>och</strong> uppföljningstid<br />

Antal betingelser, speltid<br />

<strong>och</strong> miljö<br />

Typ <strong>av</strong> urval, ålder<br />

<strong>och</strong> andel<br />

flickor/kvinnor<br />

Studietyp, antal<br />

FP <strong>och</strong> bortfall<br />

Försteförfattare,<br />

årtal, referens <strong>och</strong><br />

land<br />

Effekt<br />

Mental rotation,<br />

1–3 dagar efter det<br />

sista speltillfället<br />

1. Spel som krävde mental rotation:<br />

”Tetris” 2. Spel som inte krävde<br />

mental rotation: ”Carmen Sandiego”<br />

Två betingelser, totalt<br />

330 min (11 gånger<br />

under en månad),<br />

i skolan<br />

Alla i årskurs tre i en<br />

offentlig skola,<br />

8-9 år, 49% flickor<br />

RCT, för- <strong>och</strong><br />

eftermätning,<br />

47 FP, inget<br />

bortfall<br />

RCT, för- <strong>och</strong><br />

eftermätning,<br />

61 FP, 8 % i<br />

bortfall<br />

De Lisi, 2002 (20),<br />

USA<br />

Effekt<br />

Spatiala förmågor,<br />

direkt efter<br />

1. Spel som krävde spatiala förmågor:<br />

”Marble Madness” 2. Spel som inte<br />

krävde spatiala förmågor: ”Conjecture”<br />

Två betingelser, totalt<br />

135 min (3x45 min med<br />

1 dag till 1 vecka<br />

emellan), laboratorium<br />

Bekvämlighetsurval<br />

från privatskola,<br />

10,5-11,5 år,<br />

54% flickor<br />

Subrahmanyam,<br />

1994, (21), USA<br />

Effekt (1 vs 3, 1 vs<br />

4, 2 vs 3, & 2 vs 4)<br />

Ingen effekt<br />

Spatiala förmågor,<br />

direkt efter<br />

Planeringsförmåga,<br />

direkt efter<br />

1. Spel som krävde spatial förmåga:<br />

”Pac Man” 2. Spel som krävde spatial<br />

förmåga: ”Dodge ’em” 3. Spel som<br />

inte krävde spatial förmåga: ”Horse race”.<br />

4. Inget spel<br />

Fyra betingelser, totalt<br />

110 min (10 min/dag<br />

i 11 dagar), på förskolan<br />

Bekvämlighetsurval<br />

från fyra förskoleklasser,medelålder<br />

5 år, andel<br />

flickor oklar<br />

RCT, för- <strong>och</strong><br />

eftermätning,<br />

68 FP, inget<br />

bortfall<br />

Perzov, 1989, (22),<br />

Israel<br />

Effekt<br />

Mental rotation,<br />

direkt efter<br />

1. Spel som krävde spatiala förmågor:<br />

”Zaxxon” 2. Inget spel<br />

Två betingelser, total<br />

speltid oklar (8 tillfällen<br />

à 5 ”spel”, 1-2 gånger<br />

i veckan i 4-6 veckor),<br />

laboratorium<br />

Bekvämlighetsurval<br />

från högskola,<br />

medelålder 22 år,<br />

47% kvinnor<br />

RCT, för- <strong>och</strong><br />

eftermätning,<br />

70 FP, inget<br />

bortfall<br />

Dorval, 1986, (23),<br />

Canada<br />

Effekt<br />

Mental rotation,<br />

direkt efter<br />

1. Spel som krävde mental rotation:<br />

”Blockout” 2. Spel som inte krävde<br />

mental rotation: ”Solitaire”<br />

Två betingelser, totalt<br />

60 min (2x30 min med<br />

en vecka emellan),<br />

laboratorium<br />

Bekvämlighetsurval<br />

från högskola,<br />

18-42 år, medelålder<br />

21 år, 75% kvinnor<br />

Kontrollerat<br />

experiment, för<strong>och</strong><br />

eftermätning,<br />

110 FP, inget<br />

bortfall<br />

De Lisi, 1996, (24),<br />

USA

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!