Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut
Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut
Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
24 hälsoeffekter <strong>av</strong> <strong>tv</strong>- <strong>och</strong> <strong>datorspelande</strong><br />
Tabell V. Experiment där forskare undersökt effekter <strong>av</strong> <strong>tv</strong>- eller <strong>datorspelande</strong> på aggressiva tankar, tolkningar eller självbild (fet stil i tabellen).<br />
Resultat<br />
Undersökta utfall <strong>och</strong><br />
uppföljningstid<br />
Betingelserna <strong>och</strong> datorspelens<br />
titel<br />
Antal betingelser,<br />
speltid <strong>och</strong> miljö<br />
Typ <strong>av</strong> urval, ålder <strong>och</strong><br />
andel flickor/kvinnor<br />
Studietyp, antal FP<br />
<strong>och</strong> bortfall<br />
Försteförfattare, årtal,<br />
referens <strong>och</strong> land<br />
Ingen effekt<br />
Aggressiva känslor,<br />
direkt efter de första<br />
15 min<br />
Aggressiva tankar,<br />
direkt efter de andra<br />
15 min<br />
Aggressivt beteende,<br />
direkt efter de sista<br />
15 min<br />
1. Aggressivt spel: ”Wolfenstein<br />
3D” 2. Icke aggressivt spel:<br />
”Myst”<br />
Två betingelser,<br />
totalt 45 min<br />
(15 + 15 min<br />
+ 15 min en<br />
vecka senare),<br />
i laboratorium<br />
Bekvämlighetsurval<br />
från högskola, ålder<br />
oklar, 50% kvinnor<br />
Kontrollerat<br />
experiment, för- <strong>och</strong><br />
eftermätning, 210 FP,<br />
5% i<br />
bortfall<br />
Anderson, 2000,<br />
(31), USA<br />
Ingen effekt<br />
Ingen effekt<br />
Motsatt effekt på<br />
1 <strong>av</strong> 6 delmått<br />
Aggressiva tolkningar,<br />
direkt efter<br />
1. Aggressivt spel: ”Activision<br />
boxing” 2. Icke aggressivt spel:<br />
”Atari basketball”<br />
Två betingelser,<br />
8 min,<br />
i laboratorium<br />
Bekvämlighetsurval<br />
från skola med universitetskoppling,<br />
åk 2,<br />
4 <strong>och</strong> 6 (ca 7, 9 <strong>och</strong><br />
11 år), oklar andel<br />
flickor<br />
Kontrollerat<br />
experiment, för- <strong>och</strong><br />
eftermätning, 116 FP,<br />
inget bortfall<br />
Graybill, 1985,<br />
(34), USA<br />
Effekt på 3 <strong>av</strong> 6<br />
delmått<br />
Aggressiva tolkningar,<br />
direkt efter<br />
1. Aggressivt spel: ”Mortal<br />
Kombat II” 2. Icke aggressivt<br />
spel: ”NBA JAM:TE”<br />
Två betingelser,<br />
13 min + <strong>tv</strong>å<br />
minuter intro,<br />
i laboratorium<br />
Bekvämlighetsurval<br />
från ort om 150 000,<br />
8-10 år, 44% flickor<br />
RCT, bara eftermätning,<br />
52 FP, inget<br />
bortfall<br />
Kirsh, 1998,<br />
(35), USA<br />
Effekt<br />
Aggressiv självbild,<br />
direkt efter<br />
1. Aggressivt spel: ”Doom”<br />
2. Icke aggressivt spel:<br />
”Mahjongg”<br />
Två betingelser,<br />
10 min,<br />
i laboratorium<br />
Bekvämlighetsurval <strong>av</strong><br />
psykologistuderande,<br />
18 år ”eller lite äldre”,<br />
55% kvinnor<br />
Kontrollerat experiment,<br />
bara eftermätning,<br />
121 FP, bortfallets<br />
storlek okl oklar<br />
Uhlmann, 2004,<br />
(36), USA<br />
Ingen effekt<br />
Aggressivt beteende,<br />
direkt efter<br />
Hjälpsamhet, direkt<br />
efter<br />
Aggressiva tolkningar,<br />
direkt efter<br />
FP:na delades in i par där en<br />
spelade en observerade<br />
1. Två aggressiva spel <strong>av</strong>:<br />
”Berzerk”, ”Gangster Alley” eller<br />
”Boxing” 2. <strong>tv</strong>å icke aggressiva<br />
spel <strong>av</strong>: ”Fast Food”, ”Basketball”<br />
eller ”Frog and Flies”<br />
Två betingelser,<br />
14 min + 4 min<br />
introduktion<br />
& övning,<br />
i laboratorium<br />
Bekvämlighetsurval<br />
från skola, från åk 2<br />
till 6 (ca 7-11 år), oklar<br />
andel flickor<br />
Kontrollerat experiment,<br />
bara eftermätning,<br />
146 FP, inget<br />
bortfall<br />
Graybill, 1987,<br />
(37), USA<br />
Ingen effekt<br />
Ingen effekt